programmazione
#1
Inviato 23 March 2008 - 11:24
poi ho sistemato la life e tutte le minkiarole varie nel cns (compreso il cns del pugno + il comando suo nel cmd) solo ke quando provo a far partire il mugen mi esce
http://img81.imageshack.us/img81/9672/immagineit0.png
mi piacerebbe sapere cosa ho scordato di mettere °-°
#2
Inviato 23 March 2008 - 11:45
#3
Inviato 23 March 2008 - 13:19
Saluti
Squall
#4
Inviato 23 March 2008 - 15:32
siccome sto provando x imparare a riprogrammare lo shin gouki di phantom.of.the.server e ho riciclato il suo System.st
mi dice questo
http://img329.imageshack.us/img329/6308/immagineif9.png
vorrei capire cosa dimentico
#5
Inviato 23 March 2008 - 15:55
ora io non vedo bene, ma pare ke sta scritto:
command = "x" || command = "y" || command = "z" || command = "a" || command = "b" || command = "c"
probabilmente, controlla il tuo CMD, e vedrai che questi comandi non li conosci (magari conosci comandi come "holda" oppure "hold_a" ma se non li hai settati, o non erano settati in precedenza, sicuramente non ci sono).
non conoscendo il command "x" ecc nel cmd, ti da errore ;)
Saluti
Squall
#7
Inviato 23 March 2008 - 20:32
[Command]
name = "a"
command = a
time = 1
oppure, vedi quali sono presenti nel tuo cmd, e li cambi nel codice del cns dove c'è quel trigger (sarebbe preferibile la prima azione, in quanto potrebbe esserci in + statedef).
ATTENZIONE: un command del genere
[Command]
name = "holda"
command = /a
time = 1
non è uguale a quello postato su. il segno / indica "tieni premuto", invece l'assenza indica che devi premere 1 volta, ok?
Saluti
Squall
#8
Inviato 23 March 2008 - 21:43
mo mi dice qualcosa riguardo ad un certo bdx X_x
#9
Inviato 23 March 2008 - 21:49
Cmq, incolla qua il nuovo X.x
#10
Inviato 24 March 2008 - 10:38
http://img72.imageshack.us/img72/7798/immaginefy8.png
guarda te ke casotto x provare una beta di un char =_=
#11
Inviato 24 March 2008 - 13:27
ifelse((command="bdx"||command="bdx"||command="bdy"||command="bdz" ),1,2)
Scrivi invece
ifelse((command = "bdx" || command = "bdx" || command = "bdy" || command = "bdz"),1,2)
Non dimenticare gli spazi...
Inoltre manca il comando "dbx".
Ti consiglio di correggere prima questo, e vedere se funziona. Se ancora ti da l'errore con l'ifelse dopo aver corretto "bdx", correggi anche l'ifelse (infatti non sono sicuro al 100% che sia colpa degli spazi).
#12
Inviato 24 March 2008 - 19:30
Saluti
Squall
#13
Inviato 24 March 2008 - 20:44
[Command]
name= "bdx"
command = bdx
time = 1
right? c'ho preso?
edit: ho provato ma di problema ne persiste un'altro, il problema sta nel system.st ke sto usando ke è quello della vekkia programmazione e praticamente sto rifacendo la programmazione vekkia paro paro, ma nn è questo quello ke voglio, volevo solo provare a riprogrammare il char facendo una stand, movimento normale e un pugno
#14
Inviato 25 March 2008 - 17:02
Anke se non so programmare, penso ke come nome della mossa puoi mettere quello ke ti pare, ma bdx dopo "command = " non è ke mi sembra tanto corretto... :unsure:
Correggetemi se sbajo :D
#15
Inviato 25 March 2008 - 17:14
Puoi usare solo: U, D, F, B, a, b, c, x, y, z, s.
#16
Inviato 25 March 2008 - 20:17
#17
Inviato 25 March 2008 - 22:51
cioè, a quale combinazione corrisponde bdx
io direi, mettici una combinazione facile, tipo "a" o "F, a" e prova ;)
cioè questo:
[Command]
name= "bdx"
command = a
time = 1
oppure questo
[Command]
name= "bdx"
command = F, a
time = 1
ricorda che questo devi farlo x ogni comando che non riconosce ;)
Saluti
Squall
#18
Inviato 26 March 2008 - 10:51
http://img260.imageshack.us/img260/8872/immagineuy1.png
edit: rimesso immy

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