Forum MUGENATION: Guida alla Programmazione - Forum MUGENATION

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Guida alla Programmazione By Squall

#81 L   puffolotti 

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Inviato 17 November 2009 - 23:38

Sei sicuro di aver caricato il file giusto? mi somiglia parecchio al precedente.
0

#82 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 18 November 2009 - 00:52

cioè? ti esce la guida 1?

EDIT: avevo messo il link della 1 come seconda guida e viceversa (perché ho uppato anche la 1a senza l'errore di pal/act).

Ora ho aggiustato i link, scusate l'inconveniente XD

Saluti

Squall
0

#83 L   puffolotti 

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Inviato 18 November 2009 - 00:54

esattamente.

____

Aggiornamento: Mi sembra che fra i due manuali ci sia un gap sulla trattazione dello stato -2

Nel primo non viene detto come o dove si imprima un effetto in tale stato. o dove lo stato sia definito, nel secondo si assume che il fruitore lo sappia gestire agevolmente. Domani lo rileggo per verificare, siccome allo stato -2 ci faccio abitualmente porcherie che neanche tinto brass saprebbe inventarsi, potrei aver letto svogliatamente la sezione in questione, ma mi pare che hai detto loud and clear qualcosa che suona come "vengono gestiti dal computer" Che per chi é a digiuno di "modding" significa: "intervenire in quest´area é impossibile."
0

#84 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 19 November 2009 - 19:43

Verificherò, ed in caso di svista effettiva mi rimetterò alla scrivania per sopperire a questa mia mancanza XD

Saluti

Squall
0

#85 L   NIGHTWOLF 

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Inviato 23 November 2009 - 11:46

Squall,grande tutorial!!!
0

#86 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 25 November 2009 - 14:43

Grazie :D

Saluti

Squall
0

#87 L   Tux 

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Inviato 29 January 2010 - 12:45

Squall...aggiorna i link di download, non funzionano più :D
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#88 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 15 February 2010 - 15:19

Aggiornati i Link nel primo post, ora sono nuovamente disponibili.

Nel periodo fra marzo e maggio, liberatomi dagli esami e dai lavori per il Pixart, ho intenzione di cominciare un terzo tutorial, che si colloca fra i due già rilasciati. Sarà poco più di un'appendice, con l'intento di spiegare il funzionamento degli statedef negativi che, come giustamente fatto notare da Puffolotti, non sono stati trattati.

Saluti

Squall
0

#89 L   Tux 

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Inviato 15 February 2010 - 20:56

E cazzo, hai trascurato i def negativi? :D

Sono la cosa più utile del MUGEN :D
0

#90 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 15 February 2010 - 23:28

Già XD nella trattazione vasta di argomenti li ho come dati per scontato XDXDXD

rimedierò quando avrò il tempo :P

Saluti

Squall
0

#91 L   puffolotti 

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Inviato 17 February 2010 - 16:30

Scusa se ti tiro per la manica, Squall, ma hai visto che figata asburgica che é il nuovo trigger AIlevel ? ti permette (fra tante altre cose) di inserire concatenazioni coerenti con il livello di difficoltá direttamente nei paragrafi di chiusura dei blocchi cns.
0

#92 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 17 February 2010 - 17:27

Non sto seguendo molto l'evoluzione del nuovo mugen, puoi spiegarti meglio? :D

Saluti

Squall
0

#93 L   puffolotti 

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Inviato 17 February 2010 - 17:36

Dai un´occhiata alla sezione "progetti", sto studiando le potenzialitá di questo trigger, in pratica restituisce il livello di difficoltá.

Ti faccio un esempio qui, anche se non é il luogo piú adatto.

Quote

trigger[N] = Ailevel > 0 ; lo sta usando il computer.
trigger[N] = ; Condizioni nelle quali sarebbe stupida
trigger[N] = Ailevel < 6 ; Per le mosse che consumano power o che hanno tempi di recupero devastanti.
trigger[N] = random < Ailevel * 1 ; fino a 8 probabilitá su 1000 che NON venga eseguita ad ogni tick quando sarebbe stupida

trigger[N+1] = Ailevel > 0 ; lo sta usando il computer.
trigger[N+1] = ; Condizioni nelle quali sarebbe utile
trigger[N+1] = random < Ailevel * 1 ; fino a 8 probabilitá su 1000 che venga eseguita ad ogni tick quando sarebbe utile

trigger[N+2] = AiLevel > 0 ; lo sta usando il computer.
trigger[N+2] = ;Condizioni in cui non mette in pericolo l´esecutore.
trigger[N+2] = life < 400 - (Ailevel * 50) ; se é disperato potrebbe provarla comunque, piú é intelligente, meno é soggetto al panico.
trigger[N] = Ailevel < 5 ; Per le mosse che consumano power o che hanno tempi di recupero devastanti.
trigger[N+1] = random < Ailevel * 1 ; fino a 8 probabilitá su 1000 che venga eseguita ad ogni tick quando sarebbe superflua


Quello a cui sto lavorando é il "condizioni nelle quali"
0

#94 L   Tux 

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Inviato 17 February 2010 - 22:15

Sembra piuttosto interessante :D
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