Guida alla Programmazione By Squall
#21
Inviato 19 March 2008 - 12:27
Sono commosso... :pianto:
Quando un anno fa, dopo 6 anni di esperienza, ti ho passato tutto il mio know-how sulla programmazione MUGEN (nel campo Saint Seiya, ma applicabile poi in altri progetti) il mio scopo era proprio questo: formare un nuovo programmatore che potesse aiutarmi nei miei progetti, superarmi e diventare "più bravo" di me e infine che a sua volta passasse le sue conoscenze, derivate dalle mie, ad altri volenterosi che volessero avvicinarsi a questa nobile arte :)
La guida che hai realizzato, e i feedback positivi che hai ricevuto dai suoi fruitori, mi fanno capire che ho raggiunto lo scopo che mi ero prefisso e non posso che esserne felice :D
Credo che se verrò preso come programmatore in Sanctuary Soldiers (fatto che stabilirà se continuerò o meno a programmare Saints per il MUGEN) sarò anche io uno dei lettori di questa guida :)
Complimenti mio Padawan diventato Maestro Jedi :D :D :D
#22
Inviato 19 March 2008 - 13:36
#23
Inviato 19 March 2008 - 17:20
Gli dò un'okkiata e ti dico...
EDIT: Sta mazza!!!! Complimentoni! Poi magari lo userò per il mio stickman 0:)
#25
Inviato 19 March 2008 - 17:47
EDIT: ah, già.
#27
Inviato 19 March 2008 - 18:11
Saluti
Squall
#31
Inviato 20 March 2008 - 20:49
Grazie a te, x tutto quello ke mi hai insegnato (nonostante sia stato un modello di studente perfetto :P ) e se usufrirai della mia guida non potrà che farmi piacere :D
Il Lato oscuro della forza troppo potente è... ma adesso si è affievolito :D
Saluti
Squall
EDIT: chiedo immensamente scusa x il doppio post, non mi ero reso conto che l'ultimo post era il mio...sorry
#32
Inviato 21 March 2008 - 12:28
Poi per garantire che non ci siano domande, dovresti fare una guida alla vita stessa, e sarebbe davvero onerosa, perchè dovresti spiegare come si corteggiano donne/uomini, come si estrae la polpa delle aragoste, come si depura l'acqua dei fiumi/laghi, come si cambia la paglia alle vacche, ecc. ecc. e poi mettere in campo di concentramento chiunque non abbia l'ECDL, per avere un quarto di garanzia che nessuno venga a farti domande su cose che ci sono o non ci sono sulla guida.
Se lo scopo di questi tutorials è dare qualcosa di organico da leggere ai neofiti, il mio dubbio è: se quando han messo le mani sul computer non hanno letto il manuale del computer, cosa li spingerà a leggere dall' inizio alla fine questo?
#33
Inviato 21 March 2008 - 13:42
poi, però ho capito che in effetti il ragionamento, pur essendo la prima cosa, e fondamentale, della programmazione, e di ogni altra cosaXD, necessita di una serie di strumenti, che le si affiancano.
questi strumenti sono la conoscenza del funzionamento, cioè "perchè" il mugen legge quel comando, qual'è il linguaggio da usare, come dare le condizioni, ecc. e la mia guida vuole un pò dare un supporto a questa lacuna dei "abbasso i manuali", di cui faccio parte, ahimè, anch'io XD
quindi, nessuno obbligherà un neofita a prendere in mano questa, o un'altra guida, ma lo farà di sua spontanea volontà colui che capirà le limitazioni, causate dall'"ignoranza", se così la vogliamo chiamare.
Per fare un esempio, quando ero agli inizi, e andavo di puro ragionamento, e nient'altro, non mi sarei mai sognato di riuscire a programmare da 0, perchè con delle basi da editare sono tutti bravi, un codice di scontro di onde energetiche, come l'ho programamto per il DBAF.
ci sono potuto riuscire, grazie al ragionamento, all'esperienza, e alla conoscenza del linguaggio, potendo raggiungere il mio obiettivo, seguendo la strada del mugen, l'unica possibile, in questo caso.
ad ogni modo, grazie per "eccellente", "esaustiva", ed "ordinata", spero di aver risposto alla tua domanda, naturalmente, dal mio punto di vista.
Saluti
Squall
#34
Inviato 21 March 2008 - 14:12
puffolotti, su Mar 21 2008, 12:28, detto:
Poi per garantire che non ci siano domande, dovresti fare una guida alla vita stessa, e sarebbe davvero onerosa, perchè dovresti spiegare come si corteggiano donne/uomini, come si estrae la polpa delle aragoste, come si depura l'acqua dei fiumi/laghi, come si cambia la paglia alle vacche, ecc. ecc. e poi mettere in campo di concentramento chiunque non abbia l'ECDL, per avere un quarto di garanzia che nessuno venga a farti domande su cose che ci sono o non ci sono sulla guida.
Se lo scopo di questi tutorials è dare qualcosa di organico da leggere ai neofiti, il mio dubbio è: se quando han messo le mani sul computer non hanno letto il manuale del computer, cosa li spingerà a leggere dall' inizio alla fine questo?
:rotfl: Sapevo che saresti arrivato anche qui!!!
Comunque do per scontato che i n00b (di cui non faccio nomi :rotfl: ) (edit:chi ha detto Manic? :rotfl: ) non devono neanche guardarla questa guida,perchè è pefetta,ma se hai acceso il pc ieri per la prima volta nella vita è meglio che la rileggi tra un paio di anni.
Comunque penso(e spero) che nessuno si azzardi a programmare un char per il mugen se non sa aggiungere uno stage, perchè non è possibile.
#35
Inviato 21 March 2008 - 14:32
delle conoscenze di base si devono avere... è come se io ho acceso tre giorni fa per la prima volta un computer, e voglio creare Windows 2009 XD bisogna prima capire cos'è il mugen, e farci la mano :D
Saluti
Squall
#36
Inviato 21 March 2008 - 20:31
Verza, su Mar 21 2008, 16:12, detto:
Comunque do per scontato che i n00b (di cui non faccio nomi :rotfl: ) (edit:chi ha detto Manic? :rotfl: ) non devono neanche guardarla questa guida,perchè è pefetta,ma se hai acceso il pc ieri per la prima volta nella vita è meglio che la rileggi tra un paio di anni.
Comunque penso(e spero) che nessuno si azzardi a programmare un char per il mugen se non sa aggiungere uno stage, perchè non è possibile.
Non vorrei contraddirti, ma io ho imparato a programmare PRIMA i chars e poi tutto il resto :P
Quindi anche gli stages li ho imparati a programmare dopo (poco dopo a dire il vero, imparati i chars il resto diventa facile :P).
Io invece sono un fautore dei tutorial (quelli ufficiali del Mugen) che conosco praticamente a menadito :lol: (nel senso che so ogni informazione in che tutorial trovarla). Io ho imparato traducendo il tutorial SCTRLS (sì ho cominciato a tradurlo non sapendo una cippa di CNS... il che mi ha costretto a ragionare e a capire ogni singolo comando, perché dovevo far capire anche gli altri quello che dovevo tradurre).
Sarà incoscenza o follia... ma quando cominciai a creare Nobunaga non sapevo davvero nulla di CNS :P
PS Ad onor del vero, ho avuto anche la fortuna di cominciare avendo già delle (poche) conoscenze di C++, conoscenze che a volte si sono rivelate fondamentali per capire in meno tempo alcune cose.
#37
Inviato 21 March 2008 - 22:30
1) Quanto devono essere grandi le immagini del gruppo 9000?
Come devono essere posizionate se sono più piccole del necessario?
A differenza delle altre devono entrare correttamente in una cornice.
l'angolo inferiore destro dell' immagine 9000,1 dovrebbe trovarsi a 120,150
l'angolo inferiore destro dell' immagine 9000,0 dovrebbe trovarsi a 26,26
Ovviamente l'angolo superiore sinistro dovrebbe trovarsi a 0,0...
E' sulle frasi che iniziano con "ovviamente" che chi è inesperto a monte si arena.
#38
Inviato 21 March 2008 - 22:38
La guida c'è, poi se qualcuno non riesce a fare qualcosa lo chiede,anche io sicuramente durante la programmazione non farò tutto da solo,perchè qualcosa non capirò.
Io le dimensioni delle immagini me le sono trovate estraendo le pcx da un char già fatto e guardando gli attributi.
Uno deve anche sforzarsi un pò.
Non è che con il tutorial il char viene fuori da solo.
#39
Inviato 22 March 2008 - 00:17
#40
Inviato 22 March 2008 - 23:52
x nobun, ank'io ho iniziato a programmare i personaggi x primo (alla fine sono la prima cosa ke interessano nel mugenXD) e non mi sono permesso di mettere mano ad un tutorial o ad uno stage/screenpack, prima di essere convinto di aver ottenuto una sufficiente esperienza e affidabilità in materia.
Forse, del post di verza, hai sbagliato a leggere (ebbene si, succede a tuttixD) lui diceva INSERIRE uno stage, non programmare ;)
quello che io quoto di lui, è che non si può azzardarsi programmatore mugen, se non si sa cos'è il mugen, come si inseriscono personaggi, ecc... anche un grande programmatore, deve informarsi sul sistema operativo sul quale opera (o se lo crea da se, ma questo è un altro discorso). non credo che un programmatore che ha sempre creato giochi in linux, apra un Mac e senza sapere le differenze si mette a programmare... tra l'altro qui già parliamo di programmatori. i niubbi che non sanno cos'è il M.U.G.E.N. non sanno nemmeno cos'è la programmazione, probabilmente (dato ke la maggiorparte dei non-conoscitori del mugen, che troviamo su forum simili sono bambini, o cmq adolescenti, che dubito possano saper programmare in C++, o simili XD)
il mio scopo era di fornire un ulteriore supporto, in italiano, a chi si vuole proiettare in questo mondo. io, naturalmente, ho letto tutta la documentazione, perchè è fondamentale per capire, e io so che la mia guida non potrà mai sostituirla. ma magari, potrà fornire un punto sicuro di appiglio, un punto di partenza chiaro e preciso, in modo che si possa sempre ricominciare da lì.
o almeno è quello che ho tentato di fare ;)
Saluti
Squall

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