ciao a tutti ho un problema
#1
Inviato 17 March 2008 - 18:58
xkè nn so cosa significano queste cose:
;"K.O." Animation
[Begin Action 200]
-1,-1, 0,0, 5
200,2, 0,0, 2, ,A1
200,1, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 18, ,A1
200,4, 0,0, 2, ,A1
200,3, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 18, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 50
200,6, 0,0, 1, ,A1
200,7, 0,0, 1, ,A1
200,8, 0,0, 1, ,A1
200,9, 0,0, 1, ,A1
200,10, 0,0, 1, ,A1
#2
Inviato 17 March 2008 - 19:10
PRIMI 2 NUMERI:
gruppo e immagine del pcx nel SFF
SECONDI 2 NUMERI:
gli assi dell'AIR
5 NUMERO
il tempo espresso in tick che deve durare quel frame (1 tick = 1/60 secondo)
A1 = trasparenza media
cioè indica che il frame non viene visto in trasparenza piena (A) ma nemmeno come lo vedi tu nell'SFF (senza nulla). ma una via di mezzo
Saluti
Squall
#3
Inviato 17 March 2008 - 19:42
#4
Inviato 17 March 2008 - 20:00
Saluti
Squall
#5
Inviato 17 March 2008 - 20:03
#6
Inviato 17 March 2008 - 20:39
Saluti
Squall
#9
Inviato 17 March 2008 - 22:30
#10
Inviato 18 March 2008 - 00:01
potresti mettere nello Statedef -2 del CNS file, una stringa simile:
(non so com'è fatta questa immagine...comunque, devi avere l'immagine con i coandi scritti).
[State -2, Command]
type = Explod
trigger1 = command = "hold_y"
anim = NUMERO DELL'ANIMAZIONE DELL'IMMAGINE
postype = back
pos = 0, 0
velocity = 0, 0
accel = 0, 0
removetime = -1
ownpal = 1
ID = X (NUMERO)
e più sotto:
[State -2, Command]
type = RemoveExplod
trigger1 = command != "hold_y"
ID = X (NUMERO SUDDETTO).
già con il primo comando dovrebbe funzionare. Però, per sicurezza è bene mettere una controprova... Magari non è necessaria, ma può prevenire Bugs.
(ps. è mezzanotte e sto dormendo...potrei aver scritto cavolate, anche se magari adesso mi sembrano sensateXD spero di no)
Saluti
Squall
#11
Inviato 18 March 2008 - 17:47
[State 0]
type = Explod
trigger1 = var(6) = 1
anim = 9004
postype = left
pos = 34,13
ontop = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 1
[State 0]
type = Explod
trigger1 = var(6) = 2
anim = 9005
postype = left
pos = 34,13
ontop = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 1
[State 0]
type = Explod
trigger1 = var(6) = 3
anim = 9006
postype = left
pos = 34,13
ontop = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 1
[State 0]
type = Explod
trigger1 = var(6) = 4
anim = 9007
postype = left
pos = 34,13
ontop = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 1
[State 0]
type = Explod
trigger1 = var(6) = 5
anim = 9008
postype = left
pos = 34,13
ontop = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 1
[State 0]
type = Explod
trigger1 = var(6) = 6
anim = 9009
postype = left
pos = 34,13
ontop = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 1
[State 0]
type = Explod
trigger1 = var(6) = 7
anim = 9010
postype = left
pos = 34,13
ontop = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 1
poi io nn so come sia la cosa.......... xd
#12
Inviato 18 March 2008 - 17:51
Saluti
Squall
#13
Inviato 18 March 2008 - 17:59
#14
Inviato 18 March 2008 - 18:02
Saluti
Squall
#15
Inviato 18 March 2008 - 18:07
#17
Inviato 30 March 2008 - 12:51
#18
Inviato 30 March 2008 - 15:15
Tipo:
Damage = 2,1
Metti così, per farlo piu debole:
Damage = 1,1
Il primo valore è il danno del colpo, il secondo è il danno del colpo quando viene parato.

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