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idee vorrei vedere realizzaa qualche mia idea
#1
Inviato 12 March 2008 - 21:54
non sono capace a creare chars,ne stages o altre cose...sinceramente ci ho provato ma mi sono bloccato subito perchè non riesco a convertire le immagini nel formato giusto...cmq volevo chiedere se qualcuno era interessato a creare qualche chars ammeno che non esistino già...se fossi in grado di creare chars...vorrei fare....
sweeney todd,smigol,legolas,il nano del signore degli anelli di cui non mi ricordo il nome,voldemort,borat,ali-g,isoka,kurapika...e altridatemi qualche consiglio per favoreeeeee...cè qualcuno interessato a creare questi chars...oppure altri consigli
rix x favore
grazie in anticipo
sweeney todd,smigol,legolas,il nano del signore degli anelli di cui non mi ricordo il nome,voldemort,borat,ali-g,isoka,kurapika...e altridatemi qualche consiglio per favoreeeeee...cè qualcuno interessato a creare questi chars...oppure altri consigli
rix x favore
grazie in anticipo
#2
Inviato 12 March 2008 - 22:39
Allora, per i chars magari qualcuno che te li programma lo trovi, ma devi prima darci le sprite, se no nulla XD
#4
Inviato 12 March 2008 - 22:59
Quoto, però cerca di evitare lo spam Stick..
Aggiungo per Illu_Londo: Per convertire le immagini usa Photoshop, oppure, un programma Freeware, potrebbe essere IrfanView. Anyway, ti super sconsiglio di provare a fare un char senza prima avere una certa esperienza in tutto il resto.
Aggiungo per Illu_Londo: Per convertire le immagini usa Photoshop, oppure, un programma Freeware, potrebbe essere IrfanView. Anyway, ti super sconsiglio di provare a fare un char senza prima avere una certa esperienza in tutto il resto.
#5
Inviato 13 March 2008 - 00:28
Ecco uno con le idee ben chiare, allo stato attuale ti servono solo: 1 programmatore, 2 matitisti, 1 intercalatore, 1 pixelartist, 1 assistente, 1 compositore 1 direttore e 1 manager.
Tiro ad indovinare: niente scadenze.
Ah, che bella la vita dei produttori off-shore. :rolleyes:
Niente paura: li procuro tutti in un colpo solo.
Fase 1: appenditi davanti al letto un cartello con su scritto:
"Non esistono compiti facili o difficili, esistono solo uomini forti o deboli."
Ora prendi uno specchio e come per magia ci vedrai dentro tutte le risorse umane che ti servono.
Per prima cosa: non metterti a fare disegni a caso, prendi un tutorial che elenchi le animazioni necessarie e disegna rigorosamente in ordine le celluloidi.
Per farlo ti conviene prendere un personaggio completo ed osservare quali disegni lo compongono.
Per cominciare ti consiglio di trovare fighter factory, ed aprire il personaggio di kung fu man.
Vai nella sezione animazioni, e vedi un po' cosa combina in quelle da 0 a 200 ed in quelle oltre 5000, sono quelle in cui non tira colpi.
Riproduci i disegni con degli omologhi...
Cosa significa "omologhi"?
Ad esempio kfm fa un inchino alla 170 o 195, adesso non ricordo bene, tu puoi fare che il tuo personaggio mostra il dito medio.
Ti serviranno un po' di disegni per far si che il tuo personaggio abbia una base per poi metterci i colpi.
I disegni si intersecheranno nelle animazioni, comunque dovresti disegnare alcune celluloidi per ognuna delle azioni fondamentali.
Il minimo per non far skifos ai vikinghi indicativamente è:
3 Stia in posa
4 Cammini all' indietro
6 cammini in avanti
2 si abbassi
1 stia abbassato
2 si rialzi
2 inizi un salto
6 salti
6 scenda da un salto
4 corra in avanti
3 balzi all' indietro
4 pari alto
4 pari in basso
4 pari un colpo mentre salta.
4 subisca un colpo al volto
si riprenda da
4 subisca un colpo allo stomaco
si riprenda da
4 subisca uno sgambetto
4 subisca un colpo mentre è a mezz' aria.
6 cada per terra
1 stia per terra
6 si rialzi
3 abbia uno shock da concussione
2 esulti
Diciamo poco più di una settantina.
Il formato delle immagini è perfettamente irrilevante, sarò lieto di insegnarti a convertire le immagini.
Quando hai finito fammi un fischio chè ti spiego come validare il personaggio.
Tiro ad indovinare: niente scadenze.
Ah, che bella la vita dei produttori off-shore. :rolleyes:
Niente paura: li procuro tutti in un colpo solo.
Fase 1: appenditi davanti al letto un cartello con su scritto:
"Non esistono compiti facili o difficili, esistono solo uomini forti o deboli."
Ora prendi uno specchio e come per magia ci vedrai dentro tutte le risorse umane che ti servono.
Per prima cosa: non metterti a fare disegni a caso, prendi un tutorial che elenchi le animazioni necessarie e disegna rigorosamente in ordine le celluloidi.
Per farlo ti conviene prendere un personaggio completo ed osservare quali disegni lo compongono.
Per cominciare ti consiglio di trovare fighter factory, ed aprire il personaggio di kung fu man.
Vai nella sezione animazioni, e vedi un po' cosa combina in quelle da 0 a 200 ed in quelle oltre 5000, sono quelle in cui non tira colpi.
Riproduci i disegni con degli omologhi...
Cosa significa "omologhi"?
Ad esempio kfm fa un inchino alla 170 o 195, adesso non ricordo bene, tu puoi fare che il tuo personaggio mostra il dito medio.
Ti serviranno un po' di disegni per far si che il tuo personaggio abbia una base per poi metterci i colpi.
I disegni si intersecheranno nelle animazioni, comunque dovresti disegnare alcune celluloidi per ognuna delle azioni fondamentali.
Il minimo per non far skifos ai vikinghi indicativamente è:
3 Stia in posa
4 Cammini all' indietro
6 cammini in avanti
2 si abbassi
1 stia abbassato
2 si rialzi
2 inizi un salto
6 salti
6 scenda da un salto
4 corra in avanti
3 balzi all' indietro
4 pari alto
4 pari in basso
4 pari un colpo mentre salta.
4 subisca un colpo al volto
si riprenda da
4 subisca un colpo allo stomaco
si riprenda da
4 subisca uno sgambetto
4 subisca un colpo mentre è a mezz' aria.
6 cada per terra
1 stia per terra
6 si rialzi
3 abbia uno shock da concussione
2 esulti
Diciamo poco più di una settantina.
Il formato delle immagini è perfettamente irrilevante, sarò lieto di insegnarti a convertire le immagini.
Quando hai finito fammi un fischio chè ti spiego come validare il personaggio.
#7
Inviato 13 March 2008 - 18:32
Sprite= disegno
Un'animazione è fatta da sprites
Per fare un char decente(e per decente dico il minimo indispensabile)te ne servono almeno 300
Buon divertimento!!! :D
Un'animazione è fatta da sprites
Per fare un char decente(e per decente dico il minimo indispensabile)te ne servono almeno 300
Buon divertimento!!! :D
#9
Inviato 13 March 2008 - 18:39
Un disegno per ogni posizione,come ti ha scritto puffolotti, più eventuali mosse speciali,hyper,desperation o altro a seconda di quello che vuoi fare.
#10
Inviato 13 March 2008 - 18:48
certo potrei anche cercare di cominciare ma non riesco neanche ad avere le immagini nel formato giusto
#11
Inviato 13 March 2008 - 19:02
scusa per il doppio post...xò volevo chiedere con quale programma posso disegnare sprites direttamente nel formato giusto?
#12
Inviato 13 March 2008 - 19:59
Non ha nessuna importanza allo stato attuale del tuo progetto, comunque PCX è la fonte della GIF, quindi ti conviene disegnarle in formato GIF, se nel tuo sistema non c'e' un filtro PCX.
Quando avrai finito con i disegni che ti ho indicato, leggendo questo topic durante le pause, sarai in grado di convertire pure Bin Laden.
Colgo l'occasione per una precisazione.
"Celluloide" non è la traduzione di "frame" Frame si traduce in "fotogramma"
La differenza fra frame e celluloide è che la celluloide è il singolo disegno, il frame è l'applicazione del singolo disegno.
Uno sprite è composto da disegni ed istruzioni, che nel mugen sono rispettivamente i files SFF ed i files AIR.
Ad ogni celluloide corrisponde un fotogramma?
Non direi proprio che le due parole sono sinonime.
Ad esempio in Street fighter 2 la sconfitta per tempo scaduto viene rappresentata con la stessa celluloide che costituisce uno dei fotogrammi di stordimento.
Lo stordimento è rappresentato da 4 fotogrammi, la sconfitta per tempo da 1 il tutto si ottiene con 4 celluloidi.
Ad esempio con i disegni di un calcio girato (5) puoi fare:
Ginocchiata 1° 2° 1°
Calcio girato 1° 2° 3° 4° 5°
Calcio ad ascia 5° 4° 3° 2° 1°
Calcio laterale 1° 2° 3° 2° 1°
Calcio di mulo 5° 4° 3° 4° 5°
Calcio illusione 1° 2° 4° 3° 2° 1°
Con 5 celluloidi puoi realizzare 6 mosse per un totale di 29 fotogrammi.
Dal calcio ruotato puoi stabilire 3 altezze, tipo: alla faccia, alle costole, ai legamenti [del ginocchio]
e con 7 disegni puoi realizzare 18 mosse per un totale di 87 fotogrammi.
Quando avrai finito con i disegni che ti ho indicato, leggendo questo topic durante le pause, sarai in grado di convertire pure Bin Laden.
Colgo l'occasione per una precisazione.
"Celluloide" non è la traduzione di "frame" Frame si traduce in "fotogramma"
La differenza fra frame e celluloide è che la celluloide è il singolo disegno, il frame è l'applicazione del singolo disegno.
Uno sprite è composto da disegni ed istruzioni, che nel mugen sono rispettivamente i files SFF ed i files AIR.
Ad ogni celluloide corrisponde un fotogramma?
Non direi proprio che le due parole sono sinonime.
Ad esempio in Street fighter 2 la sconfitta per tempo scaduto viene rappresentata con la stessa celluloide che costituisce uno dei fotogrammi di stordimento.
Lo stordimento è rappresentato da 4 fotogrammi, la sconfitta per tempo da 1 il tutto si ottiene con 4 celluloidi.
Ad esempio con i disegni di un calcio girato (5) puoi fare:
Ginocchiata 1° 2° 1°
Calcio girato 1° 2° 3° 4° 5°
Calcio ad ascia 5° 4° 3° 2° 1°
Calcio laterale 1° 2° 3° 2° 1°
Calcio di mulo 5° 4° 3° 4° 5°
Calcio illusione 1° 2° 4° 3° 2° 1°
Con 5 celluloidi puoi realizzare 6 mosse per un totale di 29 fotogrammi.
Dal calcio ruotato puoi stabilire 3 altezze, tipo: alla faccia, alle costole, ai legamenti [del ginocchio]
e con 7 disegni puoi realizzare 18 mosse per un totale di 87 fotogrammi.
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