Salve ragazzi... premetto che ho deciso di aggiornare questa sezione, che è molto spenta, sperando magari di trovare aiuti...dato che MugeNation è un pilastro del mugen web, e quindi attirerà certo più gente del nostro foro (in teoriaXDXDXD)
Apro questo topic per mostrare gli stages in sviluppo...finalmente abbiamo trovato un bravo stager, che sta iniziando a lavorare con grandi risultati :D il suo nick è CM Punk 79, e fin'ora ha completato lo stage di Kid bu... ve lo mostro :D
ps. l'ho programmato io... primo stage mai programmato, ho guardato un pò il codice degli stages e ho "appreso"XD in teoria la lunghezza e larghezza, altezza ecc è buona, quindi credo di non averlo programmato male.
ps2. naturalmente, essendo immagini, le vedrete statiche, ma lo stage è animato con le cascatelle ecc :D
ecco a voi ;)
http://img220.imageshack.us/img220/2923/mugen0gm2.png
http://img228.imageshack.us/img228/7004/mugen2oo2.png
http://img291.imageshack.us/img291/5222/mugen3gt4.png
commentate :D
Saluti
Squall
Pagina 1 di 1
Stages Ufficiali In sviluppo stages adeguati, finalmente
#2
Inviato 12 March 2008 - 20:37
Che spettacolo! Non me lo aspettavo così bravo Punk. Bravi, molto bello!
Poi sarebbe carina anche la versione distrutta del pianeta dove combattono contro Kid Buu, ovvero il pianeta dei Kaio mezzo sfasciato :D
Poi sarebbe carina anche la versione distrutta del pianeta dove combattono contro Kid Buu, ovvero il pianeta dei Kaio mezzo sfasciato :D
#5
Inviato 16 March 2008 - 11:51
Se hai qualche dubbio sulla programmazione degli stages chiedi pure ^_^
Comunque calcolare i posizionamenti è abbastanza semplice (molte volte io uso direttamente sprmaker negli stages)
Ipotizzando che lo stage sia composto di un'unica grande immagine (o animazione) che comprende tutto (se non è così gli altri layer vanno un po' posizionati a volte per tentativi)...
Posizione X della immagine
lunghezza immagine / 2
Posizione Y della immagine
altezza immagine - 240
Boundleft/BoundRight
+/- (lunghezza immagine / 2) - 160
BoundHigh
Altezza immagine - 240
BoundLow
0
Comunque calcolare i posizionamenti è abbastanza semplice (molte volte io uso direttamente sprmaker negli stages)
Ipotizzando che lo stage sia composto di un'unica grande immagine (o animazione) che comprende tutto (se non è così gli altri layer vanno un po' posizionati a volte per tentativi)...
Posizione X della immagine
lunghezza immagine / 2
Posizione Y della immagine
altezza immagine - 240
Boundleft/BoundRight
+/- (lunghezza immagine / 2) - 160
BoundHigh
Altezza immagine - 240
BoundLow
0
#6
Inviato 16 March 2008 - 12:53
Ho controllato come l'ho programmato ad occhio, e mi trovo così, pixel +, pixel meno XD
grazie delle dritte, Nobun ;) le mettrò di certo in pratica :D
Saluti
Squall
grazie delle dritte, Nobun ;) le mettrò di certo in pratica :D
Saluti
Squall
#7
Inviato 03 September 2009 - 14:40
Aggiorno questo Topic per informare che il nostro vecchio stager, CM Punk non si è fatto più sentire, probabilmente con problemi personali.
Fortunatamente, abbiamo un nuovo stager, che riesce a mantenere lo stesso stile. il suo nick è Snake Eater, e vi mostro alcuni dei suoi lavori ;)
ps. notate anche le Lifebars create da 0, pixel per pixel, da uno dei nostri Top Spriters, Deddy95.
http://img7.imageshack.us/img7/4503/mugen0o.png
http://img7.imageshack.us/img7/8568/mugen1a.png
Saluti
Squall
Fortunatamente, abbiamo un nuovo stager, che riesce a mantenere lo stesso stile. il suo nick è Snake Eater, e vi mostro alcuni dei suoi lavori ;)
ps. notate anche le Lifebars create da 0, pixel per pixel, da uno dei nostri Top Spriters, Deddy95.
http://img7.imageshack.us/img7/4503/mugen0o.png
http://img7.imageshack.us/img7/8568/mugen1a.png
Saluti
Squall
#8
Inviato 03 September 2009 - 15:05
Belli gli stager nuovi sopratutto il mare,anche la lifebar è ottima,deddy95 e snake eater :rulez:
Condividi questa discussione:
Pagina 1 di 1

Aiuto









