NUOVO UTENTE MUGEN - da dove iniziare?
#1
Inviato 07 March 2008 - 21:58
C'è un manuale per un niubbo?!?
GRAZIE!
#4
Inviato 07 March 2008 - 23:05
Grazie mille a tutti per la disponibilità :D
Ora guardo subito il link che mi hai dato.
Fino poche ore fa se qualcuno mi diceva Mugen rispondevo... "salute"..........
Ma dopo che ho visto per caso un filmato sul tubo voglio davvero capirne di più e magari giochicchiarci anche a livello niubbo con i 4 personaggi che mi interessano!!!
#5
Inviato 07 March 2008 - 23:32
Per chi è amante dei simpson la faccia che ho fatto è stata la stessa fatta da homer quando decide di diventare il re di internet perchè ha saputo che si fanno soldi e quando arriva il suo primo cliente che gli parla di ram e schede grafiche lui tace per 10 secondi e con sguardo nel vuoto risponde...."mi dia la grana...."
:D:D:D:D
#6
Inviato 07 March 2008 - 23:34
Cmq cerca di non fare doppi post, e benvenuto :D
PS: E' normale che tu non capisca quella roba, ci vuole tempo per arrivarci.
#7
Inviato 08 March 2008 - 01:46
Meriterebbe una intro speciale contro Kyo Kusanagi...
Quando capisci come funziona è davvero interessante, quello che non hai cerchi, e se quello che cerchi non lo trovi, te lo fai da solo.
#8
Inviato 08 March 2008 - 11:12
Sono riuscito a caricare qualcosa!!! Un paio di livelli e qualche personaggio!!! Sono qui che gongolo tutto!!!
Una cosa chiedo... come scopro come effettuare le mosse dei vari personaggi?!?
Alcune le scopro... ma le altre?
E poi una curiosità...
Questi personaggi vengono presi da giochi conosciuti. ma io non li ho mai visti fare certe mosse...
sono state create apposta per il mugen?
#9
Inviato 08 March 2008 - 12:59
Se non c'e'
Vai nel file CMD del personaggio e ne trovi per lo meno l'esecuzione.
Salta quelli siglati AI se ci sono, non sono accessibili al giocatore.
I comandi che ti interessano possono essere così
[Command]
name = "hadouken" ;palla di fuoco
command = ~D, DF, F, x
time = 15
"strisciare da giù verso avanti e premere il tasto x in meno di 0,25 secondi" il testo che ho marcato in italico potrebbe non esserci.
Poi con "trova" dell' editor di testo che usi, cerca " value = 6 " togliendo "solo parole intere" per cercare eventuali mosse in caduta che potrebbero essere definite da due stringhe di comando
Questa è una normale mossa in aria.
[State -1]
type = ChangeState
value = 600
triggerall = command = "x"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
questa è una mossa in caduta definita da 2 stringhe di comando
[State -1]
type = ChangeState
value = 600
triggerall = command = "holddown"
triggerall = command = "x"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
Se parliamo di un personaggio compilato in una lingua che non conosci e trovi
[State -1]
type = ChangeState
value = 600
triggerall = command = "chin chun chan"
triggerall = command = "x"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
usi il comando trova specificando di cercare verso l'alto per vedere come si esegue "chin chun chan", molto probabilmente una direzione tenuta premuta, molto più raramente sarà un altro tasto di attacco.
Se il personaggio ha più di un file cmd vai nel file *.def che ha il nome uguale a quello della cartella del personaggio e vedi quale è correntemente in uso.
#10
Inviato 08 March 2008 - 15:25
#11
Inviato 08 March 2008 - 16:41
This is spam...
#12
Inviato 08 March 2008 - 22:35
Non lo ascoltare grande puffo x i comandi apri il file .cmd o .kmd e cerchi la mossa ke ti interessa
Prendendo l'esempio del puffo:
[Command]
name = "hadouken" ;palla di fuoco <-- Nome della mossa con possibile traduzione
command = ~D, DF, F, x <-- Tasti da premere
time = 15 <-- Tempo x premerli
D --> giù
DF --> giù+destra
F --> destra
in questo caso.
Poi ci sono anke:
U --> sopra
B --> indietro
x,y,z,a,b,c sono i tasti per combattere (calci pugni ed altro)
s sarebbe il tasto di esibizione di solito
Spero di essere stao kiaro :)
#13
Inviato 09 March 2008 - 22:37
Verza, su Mar 8 2008, 16:41, detto:
This is spam...
Partendo dal presupposto che nessuno nasce imparato, direi che non ho la minima vergogna nel dire che di quello che ha detto il puffo non ci ho capito un acca...
:wacko:
Fortuna c'è anche gente con stick che parla come magna! :rolleyes:
#14
Inviato 09 March 2008 - 22:44
#15
Inviato 09 March 2008 - 22:45
#16
Inviato 09 March 2008 - 22:48
Per piacere vita i doppi post;tripli poi sono ancora peggio,puoi editare l'ultimo messaggio che hai lasciato.
#17
Inviato 09 March 2008 - 23:09
Scusate, mi è scappata.
Gotenks, ti consiglio, in linea di massima di visualizzare le estensioni dei files, se il tuo sistema operativo non lo fa.
Non fa nessun danno e potrà tornarti utile.
Su pannello di controllo vai su opzioni cartella, e facci mille porcherie, fra cui chiedergli di mostrarti l'estensione dei files.
"Mostrami questo e quello" lo trovi in "visualizzazione"
Devi essere tu a dominare il computer, non viceversa!!!
Per Verza: CMD oltre che un file di comando di Windows NT è un formato grafico dei bei tempi andati. Non lo ho notato in Irfanview, ma chi installa programmi per conversioni grafiche senza badare troppo alle associazioni dei files può ritrovarsi i files CMD, SFF, RAW, CMP, EMS ed altri che un gentiluomo non nomina, rappresentati con la stessa icona collettiva dei files GIF o JPG.
#18
Inviato 09 March 2008 - 23:43
da ignorante e utente niubbo, mi sono letto zitto zitto TUTTO il tutorial ma molti dubbi mi sono rimasti... rimango per la mia dicendo che chiedere e lecito, rispondere cortesia... se poi le risposte devono essere fatte per inveire contro chi non sa, è molto meglio il silenzio....
Grazie a tutti comunque... ora ci rismanetto ancora!
#19
Inviato 10 March 2008 - 00:02
Ogni personaggio è definito da alcuni files.
DEF che indica dove trovare gli altri files, se ce ne è più di uno quello valido è quello con lo stesso nome della cartella.
Quando ce ne è più di uno può darsi che nella cartella del personaggio ci siano due versioni dello stesso che utilizzano gli stessi disegni e gli stessi suoni,
Ad esempio può essere che la cartella di un personaggio della serie street fighter 2 contenga contemporaneamente la versione World Warrior, Championship edition, Hyper Fighting, Super, Super turbo, Magic Delta,
Tuttavia la stragrande maggioranza dei personaggi ha un solo file .DEF
Poi c'e' il file SFF, che è l'elenco dei disegni. Questo può essere modificato solo a livello grafico.
Quindi c'è il file SND che può essere modificato solo a livello sonoro, è la collezione dei suoni che il personaggio emette nelle varie circostanze.
Nel file DEF trovi una stringa stcommon = [file.cns]
Se nello spazio del file c'e scritto Common1.cns allora il personaggio è soggetto alla fisica generale del gioco per i movimenti comuni, altrimenti ne ha una propria.
In generale le parentesi quadre indicano un argomento, ad esempio
"ho voglia di uno yoghurt alla [frutta]" può indicare "ho voglia di uno yoghurt alla pera" o "ho voglia di uno yoghurt alla mela" Niente di cui spaventarsi.
Il file DEF richiama un file con estensione .CMD
Questo si trova di certo nella cartella del personaggio, se è in una sottocartella questa sarà specificata,
tipo:
Cmd = char/Cicciobelloroad.cmd
Trovi la riga in questione usando lo strumento "modifica -> trova" nei menù in alto dell' editore di testo.
Per visualizzare il file, forse il tuo computer è configurato bene e vedi una ruota dentata in una finestra DOS di windows a rappresentare il file, o forse vedi un disegnino.
Forse vedi l'estensione o forse no.
Nel caso che non sia in grado di individuare il file, provvedi a riparare il computer con le istruzioni del mio post precedente, a questo punto troverai il file, o dal disegnino, o dall' estensione.
Quando entri in quel file torna valido il post di stickman, vedrai agevolmente la lista dei comandi.
Proprio perchè nessuno nasce imparato, io non ho poteri telepatici.
Se hai messo dei personaggi e li hai fatti funzionare di certo sai già dove sono messi, quindi salto queste istruzioni.
Giusto per tua informazione: se una cosa può essere letta in due sensi ed uno dei due ti fa incazzare, allora intendevo l'altro.
Non mi stanno molto simpatici i vittimisti, per dir poco e trattar bene...
Ma di primo acchito parto sempre dal presupposto che se una cosa può essere letta in due modi ed uno dei due mi fa incazzare, l'interlocutore intendeva l'altro.
#20
Inviato 10 March 2008 - 00:34
puffolotti, su Mar 9 2008, 23:09, detto:
Questa del formato grafico cmd non la sapevo,gli ho consigliato l'icona con l'ingranaggio perchè normalmente se non hai i programmi di conversioni grafiche di cui parli(io non li ho) viene fuori l'icona così.
Poi è sempre bene non associare nessun programma a nessuna estensione e usare il programma che ci serve dove ci serve e basta.

Aiuto









