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aiutatemi....
#1
Inviato 07 March 2008 - 19:51
nn so se già esiste questo topic ma mi spiegate come si fa a creare un buon screenpack ...(funzionante)
#3
Inviato 07 March 2008 - 19:54
che risposta è questa........se è x sottere devi sapere che ho già capito + o - come farlo ma mi serve una buona guida x nn perdere tempoooo...ps:VOGLIO IL TUO CELLLL
#5
Inviato 07 March 2008 - 20:07
Mi chiedo come si fa a sbagliare e mettere un doppio post,cioè se non lo vuoi fare,clicca chiudi risposta e non invia risposta.
E per l'ennesima volta
Non ho parole :mellow:
P.S. tornando al topic: :pianto:
E per l'ennesima volta
Non ho parole :mellow:
P.S. tornando al topic: :pianto:
#6
Inviato 07 March 2008 - 20:41
Ovviamente i 2 spammers qui sopra si riferiscono al fatto che tutto è esaurientemente spiegato nel tutorial da loro redatto: http://www.mugenation.com/forum/index.php?...timate+tutorial
#9
Inviato 07 March 2008 - 23:36
Ormai non ho pi voglia di linkare il tutorial, appena il destino me lo concede lo metto in firma anche io (ma tanto non serve a nulla :P).
#10
Inviato 08 March 2008 - 23:05
Bisogna rassegnarsi, ci saranno sempre i n00bs ke kiedono prima di leggersi i topic con le spiegazioni...
OT: E se non ci fossi io :pianto:
OT: E se non ci fossi io :pianto:
#12
Inviato 09 March 2008 - 14:16
Ragazzi, evitiamo lo spam nelle risposte. :moglie:
Comunque per gli screenpack, secondo me, bisogna prima di tutto avere idea come si programma uno stage.
E poi, prendendo lo screenpack di base della Elecbyte (che ha tutte le spiegazioni) si comincia a lavorare modificando parametro per parametro e riprogrammando i layer (ecco perché bisogna saper fare gli stages... i layer qui si programmano come negli stages).
Io personalmente faccio tabula rasa dell'SFF costruendomelo man mano che vado avanti nella modifica del system.def (e poi nel fight.def quando passo alla lifebar, comunque più semplice).
Comunque per gli screenpack, secondo me, bisogna prima di tutto avere idea come si programma uno stage.
E poi, prendendo lo screenpack di base della Elecbyte (che ha tutte le spiegazioni) si comincia a lavorare modificando parametro per parametro e riprogrammando i layer (ecco perché bisogna saper fare gli stages... i layer qui si programmano come negli stages).
Io personalmente faccio tabula rasa dell'SFF costruendomelo man mano che vado avanti nella modifica del system.def (e poi nel fight.def quando passo alla lifebar, comunque più semplice).
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