Sento parlare di
"turbo porno ninja cactus Erectus akuma", "magic lambda Ryu confezione famiglia" "Son Goku camion di riso, tre trasfigurazioni per ogni chicco" e mi finiscono invariabilmente nell' hard disk...
Mentre cerco i bei personaggi semplici semplici di una volta... quelli di SF2 per intenderci, che credo dovessero disegnarli con funzioni analitiche, a giudicare da come han disegnato loro i capelli.
Ora, considerando che il mio hard disk ne ha le tasche piene di tutti sti personaggi che ogni 3 righe di CNS hanno 57 variabili, 81 eccezioni 106 richiami, 273 dichiarazioni che se le tappi non succede assolutamente niente in fase runtime...
Qualcuno sa dirmi dove trovo un personaggio di street fighter 2 che emuli il gameplay in streetfighter zwei senza "se... ...allora" nel file dei comandi a tastiera??
Come dite? questa discussione andava nella richiesta chars??
No, è off topic quindi va negli off topic. :fiuu:
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Il personaggio più raro di tutti. Sarebbe richiesta chars, ma se non lo trovo me lo faccio...
#2
Inviato 06 March 2008 - 20:15
Io ho chun li di street fighter 2,dovrei averne altri,ma devo guardare meglio.
Se la vuoi mandami la tua mail per pm o rispondi al topic.
Se la vuoi mandami la tua mail per pm o rispondi al topic.
#3
Inviato 06 March 2008 - 20:27
Non ricordo se in questo forum è permesso pubblicare in chiaro un indirizzo e-mail, (che comunque corrisponde al mio id di hotmail msn) apprezzo moltissimo le tue doti di telepatia perchè mi è venuto in mente solo dopo aver nominato honda, che in effetti mi servirebbe il frammento di codice dello youso kyaku...
#5
Inviato 06 March 2008 - 21:03
Non vedo i cmd... ma a pensarci bene così è meglio, sarà un esercizio interessante e profiquo trovare un comando a partire dal solo cns...
aw, mi sa che zio billy (gates) ha deciso che in quell' indirizzo non posso ricevere files con estensione cmd...
Quello che cerco è nello stato 1003, che curiosamente non si trova nel file stesso, ma il file conserva i commenti del personaggio didattico KFM, sarà uno scherzo trovare il comando omologo in giovanna d'arco di World heroes.
aw, mi sa che zio billy (gates) ha deciso che in quell' indirizzo non posso ricevere files con estensione cmd...
Quello che cerco è nello stato 1003, che curiosamente non si trova nel file stesso, ma il file conserva i commenti del personaggio didattico KFM, sarà uno scherzo trovare il comando omologo in giovanna d'arco di World heroes.
#7
Inviato 06 March 2008 - 21:25
Se ve lo mandate via msn o con cartelle condivise di msn, vi blocca cmd perchè lo reputa un file pericoloso, devi zipparlo e inviarlo...altrimenti ho detto un'ovvietà!
#8
Inviato 06 March 2008 - 21:26
Si, penso che quei beduini alla hotmail li abbiano filtrati via in quanto sembrano delle righe di comando per windows nt.
ti ringrazio e ti esorto a non disturbarti oltre per questa faccenda, comunque con altri che avessero lo stesso problema, forse occorre rinominare l'estensione dei files in .raw che rappresentano per microsoft bitmap prive d'intestazione.
Trovato il metodo, ho capito tutto ed anche di più.
Rinnovo i ringraziamenti.
ti ringrazio e ti esorto a non disturbarti oltre per questa faccenda, comunque con altri che avessero lo stesso problema, forse occorre rinominare l'estensione dei files in .raw che rappresentano per microsoft bitmap prive d'intestazione.
Trovato il metodo, ho capito tutto ed anche di più.
Rinnovo i ringraziamenti.
#9
Inviato 06 March 2008 - 22:19
alcuni chars sf2 classico qui,ma non so se la programmazione di quei chars sia semplice
http://members.jcom.....ne.jp/masadas/
ci sono anche quelli in versione supernes,basta cliccare sull'icona supernes in basso
http://members.jcom.....ne.jp/masadas/
ci sono anche quelli in versione supernes,basta cliccare sull'icona supernes in basso
#10
Inviato 06 March 2008 - 22:55
Posso leggerla, comunque cercavo questo.
[State 6XX, commento]
type = ChangeState
trigger1 = MoveContact
value = 45
45 è la definizione del secondo salto nel doppio salto.
Tolgo il salto in volo, normale...
NOT
invece vorrei scoprire come mai i colpi aerei del kauser si possono cancellare solo in se stessi per tutta la durata del salto.
Mah.
Aggiornamento: ho risolto con cannello e muletto,
trigger2 = stateno != 601
trigger2 = stateno != 602
trigger2 = stateno != 603
trigger2 = stateno != 604
trigger2 = stateno != 605
trigger2 = stateno != 606 ; kauser no ottoshi
[State 6XX, commento]
type = ChangeState
trigger1 = MoveContact
value = 45
45 è la definizione del secondo salto nel doppio salto.
Tolgo il salto in volo, normale...
NOT
invece vorrei scoprire come mai i colpi aerei del kauser si possono cancellare solo in se stessi per tutta la durata del salto.
Mah.
Aggiornamento: ho risolto con cannello e muletto,
trigger2 = stateno != 601
trigger2 = stateno != 602
trigger2 = stateno != 603
trigger2 = stateno != 604
trigger2 = stateno != 605
trigger2 = stateno != 606 ; kauser no ottoshi
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