Ho notato che per molti utenti il disegno al computer presenta alcuni problemi di organizzazione, ho deciso di dividere con voi i miei metodi, la mia è una convinzione di tipo geopolitico: più persone sanno fare le cose, più si abbatte la cultura elitaria.
Personalmente, come ho già ripetuto varie volte, spesso senza alcuna provocazione, io uso autodesk animator, programma del lontano 1987 che ancora è il migliore per la grafica a 256 colori, ha una pecca, non salva in formato gif animato ma in formato flc, quindi devo comunque salvare i disegni uno per uno.
I comandi che utilizzo non sempre possiedono degli omologhi nei programmi più moderni, ma penso che chi si ostina ad utilizzare programmi in RGB 24 bits per la grafica a 8 bits saprà inventarsi delle soluzioni alternative con il programma a sua disposizione.
Questa è la prima lezione, sull' uso dello strumento edge.
Come potete vedere, anche se ho fatto migliaia di disegni nella mia vita ho ancora indecisione, non serve essere dei super uomini per fare le cose, ci vuole solo e nient' altro che metodo, il talento serve solo a risparmiare tempo, ma disegnare non è più difficile che andare in bicicletta, se si sa come fare.
http://youtube.com/watch?v=1dnVOzu_oC8
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Corso di disegno digitale per sagome. per chi volesse risparmiare tempo.
#2
Inviato 04 March 2008 - 19:04
E bravo grande puffo ke si dà da fare :rotfl:
Cmq non penso che quel programma del 15 18 sia il migliore in circolo, al massimo puoi dire ke è il migliore per te -_-
Cmq non penso che quel programma del 15 18 sia il migliore in circolo, al massimo puoi dire ke è il migliore per te -_-
#3
Inviato 04 March 2008 - 22:23
Se ce ne è uno migliore al massimo è del 16-19... poi avvenne il passaggio ai 32 bits, e gli unici pirla in tutta la galassia a lavorare in 15 tonalità + alpha sono rimasti gli sprite designer...
Comunque nella vita c'e' sempre da imparare, ed un giorno un giovane leone insegnerà a questo vecchietto metodi più rapidi ed efficaci, ma pare proprio che quel giorno non sia oggi.
Comunque ecco qua due nuove trovatone, auguri a riprodurre queste funzioni con mspaint...
In ogni caso ti comunico che AA è programmabile, il chè significa che se mi mostri una funzione che non ha, cosa piuttosto dubbia, non faccio altro che programmarla ed aggiungerla agli strumenti o agli inchiostri...
Prossimamente parlo del tastino REDO che non è il contrario di UNDO in AA.
http://youtube.com/watch?v=EFKdwsmZizA
Comunque nella vita c'e' sempre da imparare, ed un giorno un giovane leone insegnerà a questo vecchietto metodi più rapidi ed efficaci, ma pare proprio che quel giorno non sia oggi.
Comunque ecco qua due nuove trovatone, auguri a riprodurre queste funzioni con mspaint...
In ogni caso ti comunico che AA è programmabile, il chè significa che se mi mostri una funzione che non ha, cosa piuttosto dubbia, non faccio altro che programmarla ed aggiungerla agli strumenti o agli inchiostri...
Prossimamente parlo del tastino REDO che non è il contrario di UNDO in AA.
http://youtube.com/watch?v=EFKdwsmZizA
#4
Inviato 05 March 2008 - 00:35
OT sposto in tutorial?
PS se vuoi ti abilito anche alla scrittura se vorrai mettere altri tutorial
PS2 mi piacerebbe imparare il tuo metodo nonostante la mia incapacità. Magari posso migliorare qualcosa.
PS se vuoi ti abilito anche alla scrittura se vorrai mettere altri tutorial
PS2 mi piacerebbe imparare il tuo metodo nonostante la mia incapacità. Magari posso migliorare qualcosa.
#5
Inviato 05 March 2008 - 02:13
x nobun
Non c'e' alcun problema, da ora in poi quando mi metto al lavoro per lo sprite design attacco la telecamera, comunque prima di parlare di sprite design intendo realizzare qualche altro capitolo su strumenti, inchiostri, gestione colori.
Purtroppo chi cerca metodi avanzati dovrà attendere qualche giorno.
Penso che filmare lo schermo mentre lavoro sui disegni sia il processo di spiegazione più rapido ed esaustivo.
In effetti, viste le domande che arrivano, ho l'impressione che pochi si prendano la briga di cercare manuali, stavo pensando (e perdona l'intromissione) di prendere la mira un po' a monte, e creare un tutorial generale sul metodo in sè per sè.
Se hai tempo dai un' occhiata ai files che definiscono il personaggio chibi kauser, troverai un pandemonio indescrivibile.
Non ti sto chiedendo di correggerli per me, (ovviamente chiunque è autorizzato a farne quello che vuole), solo intendo attirare la tua attenzione sui metodi di comprensione di architettura dei programmi, a monte di questo o di quel linguaggio.
Ecco, potrebbe essere carino e perchè no, competitivo realizzare un tutorial che fornisca la facoltà di apprendere autonomamente la programmazione.
Se hai anche qui la curiosità di come questo aiuti nella vita reale ti rispondo in anticipo, sono stato incaricato di realizzare il manuale di tempi e metodi di due locali.
Confido che quanto applico in quel lavoro può fornire dei risultati qui.
Qui la terza lezione, sulle rampe di colore.
http://youtube.com/w...ck&feature=user
Sarei onorato nel veder adottati i miei tutorials sui metodi di disegno digitale come risorsa di questo forum.
Intendo farne una serie completa su youtube, ma sarò lieto di rispondere a domande specifiche, se ce ne sono.
Non c'e' alcun problema, da ora in poi quando mi metto al lavoro per lo sprite design attacco la telecamera, comunque prima di parlare di sprite design intendo realizzare qualche altro capitolo su strumenti, inchiostri, gestione colori.
Purtroppo chi cerca metodi avanzati dovrà attendere qualche giorno.
Penso che filmare lo schermo mentre lavoro sui disegni sia il processo di spiegazione più rapido ed esaustivo.
In effetti, viste le domande che arrivano, ho l'impressione che pochi si prendano la briga di cercare manuali, stavo pensando (e perdona l'intromissione) di prendere la mira un po' a monte, e creare un tutorial generale sul metodo in sè per sè.
Se hai tempo dai un' occhiata ai files che definiscono il personaggio chibi kauser, troverai un pandemonio indescrivibile.
Non ti sto chiedendo di correggerli per me, (ovviamente chiunque è autorizzato a farne quello che vuole), solo intendo attirare la tua attenzione sui metodi di comprensione di architettura dei programmi, a monte di questo o di quel linguaggio.
Ecco, potrebbe essere carino e perchè no, competitivo realizzare un tutorial che fornisca la facoltà di apprendere autonomamente la programmazione.
Se hai anche qui la curiosità di come questo aiuti nella vita reale ti rispondo in anticipo, sono stato incaricato di realizzare il manuale di tempi e metodi di due locali.
Confido che quanto applico in quel lavoro può fornire dei risultati qui.
Qui la terza lezione, sulle rampe di colore.
http://youtube.com/w...ck&feature=user
Sarei onorato nel veder adottati i miei tutorials sui metodi di disegno digitale come risorsa di questo forum.
Intendo farne una serie completa su youtube, ma sarò lieto di rispondere a domande specifiche, se ce ne sono.
#6
Inviato 05 March 2008 - 20:40
Mi piace l'idea. Io di disegno non so quasi nulla ed il programma non lo conosco. Non so quindi come potrei essere utile.
Comunque a me piace scrivere tutorial quando ho tempo.
Comunque a me piace scrivere tutorial quando ho tempo.
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