Forum MUGENATION: disegnare sprite a mano - Forum MUGENATION

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disegnare sprite a mano

#1 L   vandam 

  • Chan
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  • Iscritto: 28-April 07

Inviato 03 March 2008 - 14:12

sentite voglio creare un personaggio xò kla "bozza" del personaggio la voglio creare a mano x poi passarla al pc e definirla li xò a quanto ho capito dovrei creare oltre 250 immaginiO_O
c'è un modo x ridurre di mooolto le immagini o es. disegnare una gamba in tutte le posizioni e poi unire al personaggio??
non so se avete capito
o consigliate di farli direttamente al pc e cmq anche cosi la situazione non cambia di molto!
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#2 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 03 March 2008 - 14:15

Scusa ma come faresti a passarla al pc e definirla?

Usualmente le sprite si fanno con paint al Pc. Se poi vuoi fare a pezzi il char e ricomporlo per ogni posa puoi, però sempre non è un lavoro facile.. Il disegno in ogni caso richiede parecchia pazienza.
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#3 L   vandam 

  • Chan
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  • Iscritto: 28-April 07

Inviato 03 March 2008 - 14:22

beh il disegno lo fai a matita poi lo inchiostri e tramite scanner lo passi su pc
una passata con photoshop per pulirlo e sempre con photoshop lo digitalizzi e lo colori...
xò fare cosi x 300 immagini è troppo...
voi cosa consigliate di fare?
ps. io li vorrei creare in alta definizione...
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#4 L   vandam 

  • Chan
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  • Iscritto: 28-April 07

Inviato 03 March 2008 - 15:05

up
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#5 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 03 March 2008 - 15:05

Io conosco un programma che si chiama anime studio pro,dove ti disegni una posa del char e da li la puoi animare,però non sono capace di usarlo,l'ho solo visto su you tube.
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#6 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 03 March 2008 - 15:08

Visualizza Messaggivandam, su Mar 3 2008, 15:05, detto:

up

Non uppare e non doppiopostare.

Cmq io preferisco il metodo edit con paint, ma cn i programmi non saprei..
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#7 L   Xebalon 

  • Chan
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  • Iscritto: 11-December 07

Inviato 03 March 2008 - 15:36

secondo me conviene direttamente con paint o cmq sul pc. Oppure fai il primo, tipo la poszione di stand e poi però lo continui sul pc, xk secondo me davvero se lo fai a mano e ogni volta lo devi scannerizzare e poi pulire e poi colorare bene, e poi e poi diventa un sacco lungo.
Dipende dal tempo e dalla voglia alla fine :rolleyes:
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#8 L   puffolotti 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
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  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 04 March 2008 - 00:57

Prendi dei fogli di carta tali che puoi vedere l'inchiostro sul foglio sottostante (di solito carta a 65 G/mq va benone)

Disegni il personaggio in piedi a riposo sull' angolo in alto a destra del foglio.
Ci scrivi sotto 191/1 ci scrivi sopra "Dispari"
prendi un secondo foglio e disegni una bozza della guardia, e ci scrivi sopra "appunti"
Prendi un terzo foglio, lo metti sopra il primo e ci disegni il primo frame d'intercalazione del personaggio fra il disegno che chiameremo 191/2, scrivi sopra al disegno "pari"
Inverti il primo ed il terzo foglio, sposta il foglio soprastante a destra, stando attento che il disegno già presente (191/1) e la traslucenza del disegno sul foglio sottostante (191/2) non si intersechino. L'ideale sarebbe che il punto più a destra di ogni disegno sia a sinistra del punto più a sinistra del disegno [animazione/(N-2)]
Disegni il secondo frame di intercalazione che chiamerai 191/3
Quando arrivi alla posizione di guardia il primo disegno dopo (191/[ultimo])
lo chiamerai [0/B] in cui B è 0 se ti trovi nel foglio pari , 1 se ti trovi nel foglio dispari. se preferisci puoi far partire l'animazione con il frame 2, o "gelsomina" questi numeri sono utili perchè già all' atto della scansione i disegni si chiameranno come li convocherai nel personaggio.

partendo dal 1° frame della guardia disegnerai l'intercalazione del personaggio che si abbassa.
Poi il personaggio basso, poi il personaggio che salta, quindi il personaggio che cammina avanti e all' indietro, poi il personaggio che corre e che si tuffa all' indietro.

Quindi partendo da queste posizioni dovrai fare il personaggio che casca per terra a seguito di colpi di vario tipo, alto medio, basso, il personaggio che si rialza in piedi.

Fatto questo, partendo dalla guardia disegni il personaggio che tira i colpi stando in piedi, partendo dal salto i colpi volanti, partendo dalla posizione accosciata i colpi bassi.

Quindi le mosse speciali.

scansioni tutto e lo dividi.

Quanto a disegnare per pezzi, lo faccio abitualmente, come puoi osservare guardando la spalla destra del mio avatar.

Io uso autodesk animator, che oltre ad avere una vora di funzioni tipiche della grafica a 24 bit mentre processa gli 8 bit permette di collaudare in tempo reale le animazioni, aggiungere effetti, calibrare le scie di persistenza.

Dimenticavo, ha funzioni che permettono di pulire le scansioni.

Mi stupisce il fatto che quando lo nomino sembra che mi sia inventato le parole.
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