ciao, avrei alcune domanda da farvi
avete presente la sezione [misc] nel mugen.cfg!? ecco potete dirmi di preciso a cosa serve!? grazie!!
me lo sono sempre chiesto ma non ho mai domandato!! :P
alcune cose mi rimangano un pò misteriose
1) il playerchache a cosa serve!? che vuol dire "numero di giocatori extra in chache!?" O_o dice di settare un numero più basso per avere più memoria disponibile, ma che numero và settato!? Io l'ho ad 1 ma se ad esempio metto un numero più alto cosa cambia!? O_o
2) il prechache ho capito a cosa serve e cioè per avere più personaggi in memoria e diminuire i tempi di caricamento, ma che differenza c'è fra 1 e 4!? perche 4 è ottimale!?
3) che differenza c'è fra playerchache, prechache, bufferedread e unloadsytem!?
4) infine, cambiando questi parametri si và a modificare anche la stabilità del mugen!?
spero che mi rispondiate al più preso, ciao!! :P
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piccola spiegazione sul mugen!! a cosa serve precisamente la sottosezione "misc" nel mugen.cfg
#2
Inviato 02 March 2008 - 14:49
Se tu leggi le spiegazioni è molto chiaro.
PlayerCache serve a "memorizzare personaggi ulteriori" in memoria. Più basso è il valore e più spesso il Mugen deve attendere un po' di più per caricare tutto (si parla della schermata VS)
Precache serve a caricare in anticipo i personaggi. Perché il Precache ottimale è 4 (ma io l'ho settato ad 1)? semplicemente perché i personaggi massimi che possono giocare in un incontro nello stesso round sono quattro (simul mode vs simul mode).
Bufferread dedica un ampio spazio di memoria al caricamento di immagini e suoni.
Unloadsystem settato ad 1 fa sì che il Mugen cerchi di "scordarsi" i dati del system.def (ovvero dello screenpack) non necessari quando è possibile
PauseOndefocus = mette in pausa il Mugen se inattivo (finestra non a fuoco).
--------------
Come vedi è praticamente tutto per la gestione della memoria.... tendenzialmente non modificare i parametri predefiniti.
PlayerCache serve a "memorizzare personaggi ulteriori" in memoria. Più basso è il valore e più spesso il Mugen deve attendere un po' di più per caricare tutto (si parla della schermata VS)
Precache serve a caricare in anticipo i personaggi. Perché il Precache ottimale è 4 (ma io l'ho settato ad 1)? semplicemente perché i personaggi massimi che possono giocare in un incontro nello stesso round sono quattro (simul mode vs simul mode).
Bufferread dedica un ampio spazio di memoria al caricamento di immagini e suoni.
Unloadsystem settato ad 1 fa sì che il Mugen cerchi di "scordarsi" i dati del system.def (ovvero dello screenpack) non necessari quando è possibile
PauseOndefocus = mette in pausa il Mugen se inattivo (finestra non a fuoco).
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Come vedi è praticamente tutto per la gestione della memoria.... tendenzialmente non modificare i parametri predefiniti.
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