Forum MUGENATION: Come si fa a non fare muovere i char prima che inizi l'incontro? - Forum MUGENATION

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Come si fa a non fare muovere i char prima che inizi l'incontro?

#21 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 25 February 2008 - 20:51

Si domattina ci guardo(ho il mugen sull'altro pc non su questo dove scrivo) e comunque non ho fretta, se vedo che non risolvo il problema te lo mando.
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#22 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 25 February 2008 - 20:53

Mi raccomando, prova bene il codice che ho postato (quello con Ctrl = 0). Sono curioso :D
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#23 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 25 February 2008 - 20:56

In ordine le proverò tutte.
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#24 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 25 February 2008 - 21:26

Ok, aspetto con superansia :P
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#25 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 26 February 2008 - 16:14

Mentre andavo a modificare i caretteri come mi avete spiegato, mi sono accorto che lo statedef 190 c'è in 2 diversi cns e più precisamente in common 1 e common 2,li devo modificare entrambi? o solo uno dei due?
0

#26 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 26 February 2008 - 16:20

Cioè, il tuo char ha 2 common? Di solito i char ne hanno uno credo :huh:
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#27 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 26 February 2008 - 16:21

Si ne ha 2,ma poi ho visto dal file def del char che ne usa solo uno quindi non so perchè ci sia anche il 2.
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#28 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 26 February 2008 - 16:29

Perchè puo essere sostituito attraverso il def, così il char lo puo cambiare.

Tu modifica quello che è scritto nel def.

PS: Ha solo questi 2 Cns?
0

#29 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 26 February 2008 - 16:31

Di cns ne ho 7 come avevo scritto su,comunque cambiando in common 1 questo
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
Anim = 0

[State 191, 1]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 0
Ctrl = 0

cioè la tua seconda risposta il problema è risolto.
Menjo :rulez:
0

#30 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 26 February 2008 - 16:42

YEPPIIIII XD

PS: Voglio la classifica di chi :rulez: di piu :rotfl:
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#31 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 26 February 2008 - 16:47

Ma in questa non potevo partecipare dato che ero io quello che aveva bisogno di aiuto!!!
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
0

#32 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 26 February 2008 - 16:49

Eh gia :rotfl:

Però l'altra volta l'hai risolto il problema di Stick :rolleyes:
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#33 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 26 February 2008 - 20:29

Ottimo lavoro, Menjo! :rulez:

Comunque quando capita che un char abbia più states (o più animazioni) con lo stesso numero, viene preso in considerazione solo il primo in lista.

Se quindi i file CNS elencati sono diversi (ad esempio 7 file CNS, per ipotesi da 1 a 7 seguendo l'ordine delle righe stX = nomefile) ed uno state è contenuto nel primo file in elenco ed anche nel terzo, verrà letto solo lo state nel PRIMO file in elenco.

E' anche il principio dell'hitoverride... non è un caso che la riga stcommon si metta per ultima rispetto all'elenco dei file CNS... per permettere di personalizzare singoli state comuni (es. per personalizzare lo state 0) senza per forza dover creare un nuovo file common quando è sufficiente personalizzare pochi states

(es. i miei chars sovrascrivono alcuni file, a volte anche lo state 0).
0

#34 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 02 March 2008 - 10:13

ciao a tutti!!!
forse sono arrivato tardi, ma mi sono reso conto che questa cosa dei chars che partono da soli succede solo in quei chars che hanno una AI propria e succede solamente solo se premi un tasto qualsiasi prima che lo speaker dica "fight" se prima della scritta "fight" non premi nessun tasto la IA dell' avversario non si attiva!!

succede anche a voi!? :unsure:
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#35 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 02 March 2008 - 11:25

Beh, questo è un'altro tipo di problema..

Succedeva anche a me, quando premevo un tasto (non ricordo quale), prima del Fight, il char attivava la sua AI e andava per conto proprio.. Non so come risolvere ne mi interessa :rotfl:

PS: Ancora non ho provato a fare l'AI.
0

#36 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 02 March 2008 - 13:54

Il problema qui dipende forse dal fatto che c'è un momento in cui, premendo un tasto di pugno o calcio, si anticipa l'uscita della scritta FIGHT dando subito il controllo ad entrambi i char. Se è questo il caso non è un errore del Char ma è una caratteristica del Mugen.
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