Come si fa a non fare muovere i char prima che inizi l'incontro?
#21
Inviato 25 February 2008 - 20:51
#22
Inviato 25 February 2008 - 20:53
#25
Inviato 26 February 2008 - 16:14
#26
Inviato 26 February 2008 - 16:20
#27
Inviato 26 February 2008 - 16:21
#28
Inviato 26 February 2008 - 16:29
Tu modifica quello che è scritto nel def.
PS: Ha solo questi 2 Cns?
#29
Inviato 26 February 2008 - 16:31
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
Anim = 0
[State 191, 1]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 0
Ctrl = 0
cioè la tua seconda risposta il problema è risolto.
Menjo :rulez:
#30
Inviato 26 February 2008 - 16:42
PS: Voglio la classifica di chi :rulez: di piu :rotfl:
#31
Inviato 26 February 2008 - 16:47
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
#32
Inviato 26 February 2008 - 16:49
Però l'altra volta l'hai risolto il problema di Stick :rolleyes:
#33
Inviato 26 February 2008 - 20:29
Comunque quando capita che un char abbia più states (o più animazioni) con lo stesso numero, viene preso in considerazione solo il primo in lista.
Se quindi i file CNS elencati sono diversi (ad esempio 7 file CNS, per ipotesi da 1 a 7 seguendo l'ordine delle righe stX = nomefile) ed uno state è contenuto nel primo file in elenco ed anche nel terzo, verrà letto solo lo state nel PRIMO file in elenco.
E' anche il principio dell'hitoverride... non è un caso che la riga stcommon si metta per ultima rispetto all'elenco dei file CNS... per permettere di personalizzare singoli state comuni (es. per personalizzare lo state 0) senza per forza dover creare un nuovo file common quando è sufficiente personalizzare pochi states
(es. i miei chars sovrascrivono alcuni file, a volte anche lo state 0).
#34
Inviato 02 March 2008 - 10:13
forse sono arrivato tardi, ma mi sono reso conto che questa cosa dei chars che partono da soli succede solo in quei chars che hanno una AI propria e succede solamente solo se premi un tasto qualsiasi prima che lo speaker dica "fight" se prima della scritta "fight" non premi nessun tasto la IA dell' avversario non si attiva!!
succede anche a voi!? :unsure:
#35
Inviato 02 March 2008 - 11:25
Succedeva anche a me, quando premevo un tasto (non ricordo quale), prima del Fight, il char attivava la sua AI e andava per conto proprio.. Non so come risolvere ne mi interessa :rotfl:
PS: Ancora non ho provato a fare l'AI.
#36
Inviato 02 March 2008 - 13:54

Aiuto










