Nobun mi appello a te (o a chiunque sa risolvere il problema) Problema con ranmaru
#1
Inviato 23 February 2008 - 14:47
http://img184.imageshack.us/img184/7900/erroreranmarugu4.png
Lo stesso problema vale per king lion :pianto:
Cosa devo fare? O_o
#2
Inviato 23 February 2008 - 14:56
#3
Inviato 23 February 2008 - 15:00
Ho risolto questo problema tendenzialmente in 2 modi:
1)mi è capitato che il file.cmd(o.kmd) non fosse localizzato nel posto giusto scritto nel def,così mettendolo dove è esplicato dalla stringa,la cosa è andata.
2)il nome del file .cmd è sbagliato rispetto a quello scritto nel .def.Lo correggo con il nome del file vero e proprio riportandolo nel def.(es Black K di Black e Mouser soffre di questo problema per l'snd e una delle prime versioni pure per il .cmd)
OT:scusate l'offtopic,ma King Sieger non era una release privata solo per i membri dello staff? O_o
Fine Ot
Spero di esserti stato utile!
Ciao!
Oy
#4
Inviato 23 February 2008 - 15:04
PS: Per king sieger ho corretto, intendevo king lion :unsure:
#5
Inviato 23 February 2008 - 15:05
Se invece l'hai estratto nella stessa cartella dove hai il file.def allora devi cambiare la riga cmd cancellando data/
#7
Inviato 23 February 2008 - 21:51
La cosa strana è che non dovrebbero verificarsi questi problemi perché sono molto attento prima di rilasciare un char (quindi non dovrebbero esserci errori di scrittura dei files... figurati, sto attento pure a maiuscole e minuscole pensando a chi usa Linux).
Per curiosità Come hai risolto? Cosa era successo? (anche se penso, ad intuito, che Verza ci abbia visto giusto).
#8
Inviato 23 February 2008 - 22:08
#9
Inviato 24 February 2008 - 10:16
Windows non c'entra niente, è bastato cancellare data/ dal .def del char :lol:
Bravo verza ci hai azzeccato :rulez:
#10
Inviato 24 February 2008 - 10:48
Perché quando ho creato lo zip ho specificato che i file contenenti il codice fossero messi all'interno di una sottocartella data (eccetto ovviamente il DEF), così come la documentazione sta sotto a "docs"... etc...
Quindi, una volta estratto il personaggio, dovresti aver ottenuto che la cartella di Ranmaru (così come quella di KingLion) aveva dentro il file DEF e poi una serie di sottocartelle tra cui la cartella "data" che, per l'appunto, doveva contenere il codice.
In tal modo il char risultava più "ordinato" (Nobunaga era infatti un po' caotico da consultare stando tutto insieme).
Poi, testando il char nel winmugen, tutto funzionava correttamente (per l'appunto la specificazione "data/" ci voleva proprio perché il codice era contenuto in quella sottocartella).
Se nel tuo caso il char ha funzionato togliendo la specificazione "data" vuol dire che il codice ti è stato tutto estratto nella cartella principale (altrimenti non si spiegherebbe perché dopo aver tolto "data/" il char funzionava) anziché essere suddiviso nelle sottocartelle così come era stato indicato nello ZIP (quindi forse hai pure tutta la documentazione anche nella cartella principale... che casino!).
Non è che per caso hai estratto lo ZIP però SENZA abilitare il mantenimento delle sottocartelle preimpostate? Alcuni programmi come winzip permettono di scegliere se estrarre mantenendo la ramificazione di cartelle già impostata nello ZIP oppure se estrarre tutto senza tener conto delle sottocartelle e quindi posizionare tutti i file nello stesso punto.
Nel caso di estrazione del secondo tipo (senza tener conto delle sottocartelle) si svelerebbe l'arcano.
In tal caso ti consiglio, se non hai già cancellato lo ZIP, di riestrarre facendo attenzione a questo... specie per vedere meglio la documentazione (tra le altre vi sono pure due file PDF - uno in Italiano ed uno in Inglese - con la indicazione di tutte le mosse disponibili)
#11
Inviato 24 February 2008 - 11:06
Infatti molti char hanno delle sottocartelle e uno pensando non funzionino li cancella,mentre basterebbe solo ricreare le cartelle o correggere il .def
#12
Inviato 24 February 2008 - 11:12
Ti ringrazio per il chiarimento, Verza.
Buono a sapersi.
#13
Inviato 24 February 2008 - 11:50
Stickman, su Feb 24 2008, 10:16, detto:
Windows non c'entra niente, è bastato cancellare data/ dal .def del char :lol:
Bravo verza ci hai azzeccato :rulez:
Non penso.. lo avevo testato -_-
In pratica tempo fa, provai a fare uno stage con un mio amico online. Lui non riusciva perchè doveva scrivere le estensioni in modo diverso dal mio. Quando io scrivevo non scrivevo .sff invece a lui serviva scriverlo sempre. Anche nelle sue cartelle del Mugen c'erano delle estensioni ai file che io non avevo e non avevo bisogno di scrivere per farlo funzionare. Non so ora se dipendeva dal Mugen o dalla ver di Windows, la mia era molto piu nuova.
#14
Inviato 24 February 2008 - 12:17
Se tu leggi i messaggi precedenti vedrai che tutto dipende dal programma di estrazione usato (come correttamente aveva capito Verza).
PS chi mi da la soddisfazione di aver provato la Hyper Combo di Ranmaru? 0:)
#15
Inviato 24 February 2008 - 12:19
La hyper di Ranmaru? Non l'ho ancora vista in effetti :unsure:
#16
Inviato 24 February 2008 - 12:21
Verza :rulez:
E siamo a 2 :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
#17
Inviato 24 February 2008 - 12:23
PS: Il tuo punteggio rimarrà a 2 :rotfl:
#18
Inviato 24 February 2008 - 12:32
Tre sono "normali" e si trovano facilmente anche nel KMD, mentre la Hyper Combo sul KMD non riesci a vederla, ma è descritta nel file della MoveList.
Sono necessari almeno 2 livelli di power.
Si esegue stando vicino all'avversario colpendolo velocemente (bisogna essere molto veloci soprattutto con i primi due colpi) con questi colpi normali
x,y,x,x,x
dopo i "colpi di spada normale" afferra l'avversario e gli succhia l'energia.
Visto che è, tra tutte, la mossa di Ranmaru più particolare (anche a livello di programmazione) sarei contento di sapere cosa se ne pensa (potrei fare un video AVI su me che uso Ranmaru VS Ranmaru così ve la faccio vedere... ma poi non so dove e come upparlo).
#19
Inviato 24 February 2008 - 12:41
In pratica da alcuni colpi e poi si teletrasporta succhiando energia. Bella cmq ^_^
#20
Inviato 24 February 2008 - 12:47
Sì, se sei abbastanza vicino all'avversario ma non troppo da eseguire la presa è possibile riuscire ad eseguire la hyper senza il primo colpo (anche nel char originale era possibile tale scorciatoia). la combo, rispetto all'originale, è stata un po' semplificata.

Aiuto










