allora spiegatemi bene cosa significa questo:
Ecco un trucco per pulire gli sprite relativi ai personaggi quando un emulatore non permette di disabilitare lo sfondo. Consiste nel creare due palette con il software grafico in uso (paint shop pro o photoshop), una contenente tutti i colori naturali ed un’altra che sarà la stessa della prima ma con un colore che siamo sicuri non appartenga al personaggio, per esempio un intenso rosa. Successivamente applicheremo la prima palette allo screenshot riducendolo così a 256 colori, e quindi applicheremo la seconda avendo l’accortezza di non cambiare gli indici del colore (nella versione inglese di paint shop pro questo risultato viene ottenuto selezionando l’opzione “mantain index”). Se effettueremo tutto correttamente i personaggi rimarranno perfettamente puliti. Un ultimo consiglio: alcuni emulatori offrono la possibilità di cambiare lo sfondo con un intenso rosa, usa questa opzione, se presente, ti sarà spiegato come utilizzarla nel paragrafo relativo alla gestione delle palette.
il sito è questo:http://www.pixelartists.altervista.org/tutorials.htm
allora cosa significa una palete contenente tutti i colori naturali
e qual è il discorso della seconda palette,cioè dove lo aggiungo l'altro colore (creo un nuovo o sostituisco qualcun altro)
scusate per la noobacine :D
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ragazzi aiutatemi svelatemi il mistero
#3
Inviato 17 February 2008 - 17:52
secondo me per pelette coi colori naturali intende quella che è per esempio la palette di base di un char, quella coi suoi colori normali. nella seconda invece, sempre secondo me da quel che leggo, intende che alla palette sopracitata, va aggiunto un colore che non c'entra nulla con lo screenshot o il char insomma, e in pratica va aggiunta in uno degli slot neri non utilizzati che ha la palette e poi si salva con un altro nome (che è sempre bene farlo per avere sempre copie degli originali...) e la si usa come dice il tipo. questo è il senso del paragrafo secondo me (anche se non so nemmeno a cosa si riferisca eheh)
ma nel sito linnkato, non c'è una mail cui chiedere? :unsure:
ma nel sito linnkato, non c'è una mail cui chiedere? :unsure:
#4
Inviato 17 February 2008 - 19:36
1.allora che cazzeta di senso ha caricare la prima palette per poi caricare la seconda,visto che sono uguali tranne che per un colore,non basta caricare subito la seconda?
2.ho provato come dice il tutorial ma non succede una cazzeta,l'unica cosa è che cambia un po la definizione di colore dello sfondo ma le forme restano e i colori cambiano solo un po.
ecco cosa ho fatto.
ho preso tutti i sprite dello standing di una char (non c'è nella mia firma questa ma la aggiungo fra poco),poi ho preso solo uno sprite,ho eliminato lo sfondo e o messo al posto dello sfondo un verde chiaro (ho fatto questo per avere solo i colori della char) poi ho salvato la palette.
poi ho preso questa palette e ho aggiunto in uno dei posti liberi un rosa molto intenso che sicuramente la mia char non ha.
ho preso uno screnn shot fatto della stessa char ma con lo sfondo ancora non eliminato,ho applicato la prima poi la seconda palette ma non succede una cazetta :pianto:
aiutooooooooooooooooooooooo se non riesco a trovare un modo più facile per rippare,non finiro mai i char che sto facendo.
2.ho provato come dice il tutorial ma non succede una cazzeta,l'unica cosa è che cambia un po la definizione di colore dello sfondo ma le forme restano e i colori cambiano solo un po.
ecco cosa ho fatto.
ho preso tutti i sprite dello standing di una char (non c'è nella mia firma questa ma la aggiungo fra poco),poi ho preso solo uno sprite,ho eliminato lo sfondo e o messo al posto dello sfondo un verde chiaro (ho fatto questo per avere solo i colori della char) poi ho salvato la palette.
poi ho preso questa palette e ho aggiunto in uno dei posti liberi un rosa molto intenso che sicuramente la mia char non ha.
ho preso uno screnn shot fatto della stessa char ma con lo sfondo ancora non eliminato,ho applicato la prima poi la seconda palette ma non succede una cazetta :pianto:
aiutooooooooooooooooooooooo se non riesco a trovare un modo più facile per rippare,non finiro mai i char che sto facendo.
#5
Inviato 18 February 2008 - 21:35
approfitto del fatto che nobun sia online per riportare questo topic in cima :roll:
#6
Inviato 24 February 2008 - 08:57
La cosa ha senso se si sta parlando di capitan america con livrea gialla e viola in un lounge bar completamente verde smeraldo, se invece parliamo di guile nel fondale di KOF94 è perfettamente inutile.
#7
Inviato 24 February 2008 - 09:42
Il problema è che non può funzionare il metodo da te pensato.
Poteva funzionare se becchi uno stage che non usa NESSUN colore del char (e quindi bastava beccare i colori del char e produrre una seconda palette dove tutti i colori dello sfondo venivano sostituiti con una stessa tonalità - es. il rosa).
MA QUESTO NON CAPITA MAI
In tal caso - una volta fatto questo con tutti i frames, bastava ricostruire una terza palette con un solo colore di sfondo e gli altri riposizionati in maniera razionale, usando tutti i colori diversi tra le varie palette delle immagini modificate (quelle che hanno tanti colori viola per intenderci... quindi se un disegno usa un blu che non c'è nella prima immagine, aggiungerlo anche nella terza palette definitiva).
E con questa terza palette fare una BMP a 256 con qualunque immagine, non importa risulti "distorta" (anche le altre immagini devono essere in formato BMP a 256 colori). Io di solito questa BMP la faccio 1 pixel x 1 pixel perché tanto serve solo la palette che contiene...
E poi sfruttare AllBmp che riconvertirà tutte le BMP applicando questa terza palette. Risultato tutte le BMP avranno come unico colore di sfondo ad indice 0 lo sfondo.
Però, come ti avevo già anticipato, beccare uno sfondo che non usa alcun colore del char non capita MAI.
Io so che si può usare ArtMoney per filtrare le immagini e riposizionarle anche in un gioco che non contiene uno shot factory. Ma, onestamente, io non sono mai riuscito a capire come concretamente ottenere tale effetto (nonostante Slay abbia cercato più volte di spiegarmelo).
Sul forum della Gilda c'è anche qualche discussione che più o meno tratta di questo ma, anche lì, io non sono riuscito a capire del tutto come fare... più che altro il problema è avere una corretta selezione degli indirizzi da filtrare e capire come avere un numero umano di alternative anziché 10.000 segnalazioni (beccare quale indirizzo su 10.000 regola la cosa è impresa quasi impossibile).
Poteva funzionare se becchi uno stage che non usa NESSUN colore del char (e quindi bastava beccare i colori del char e produrre una seconda palette dove tutti i colori dello sfondo venivano sostituiti con una stessa tonalità - es. il rosa).
MA QUESTO NON CAPITA MAI
In tal caso - una volta fatto questo con tutti i frames, bastava ricostruire una terza palette con un solo colore di sfondo e gli altri riposizionati in maniera razionale, usando tutti i colori diversi tra le varie palette delle immagini modificate (quelle che hanno tanti colori viola per intenderci... quindi se un disegno usa un blu che non c'è nella prima immagine, aggiungerlo anche nella terza palette definitiva).
E con questa terza palette fare una BMP a 256 con qualunque immagine, non importa risulti "distorta" (anche le altre immagini devono essere in formato BMP a 256 colori). Io di solito questa BMP la faccio 1 pixel x 1 pixel perché tanto serve solo la palette che contiene...
E poi sfruttare AllBmp che riconvertirà tutte le BMP applicando questa terza palette. Risultato tutte le BMP avranno come unico colore di sfondo ad indice 0 lo sfondo.
Però, come ti avevo già anticipato, beccare uno sfondo che non usa alcun colore del char non capita MAI.
Io so che si può usare ArtMoney per filtrare le immagini e riposizionarle anche in un gioco che non contiene uno shot factory. Ma, onestamente, io non sono mai riuscito a capire come concretamente ottenere tale effetto (nonostante Slay abbia cercato più volte di spiegarmelo).
Sul forum della Gilda c'è anche qualche discussione che più o meno tratta di questo ma, anche lì, io non sono riuscito a capire del tutto come fare... più che altro il problema è avere una corretta selezione degli indirizzi da filtrare e capire come avere un numero umano di alternative anziché 10.000 segnalazioni (beccare quale indirizzo su 10.000 regola la cosa è impresa quasi impossibile).
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