Forum MUGENATION: Ultimate mugen tutorial - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

  • 9 Pagine +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

Ultimate mugen tutorial speriamo funzioni

Discussione: Cosa ne pensi di quello che e stato ottenuto fino adesso

Cosa ne pensi di quello che e stato ottenuto fino adesso

Non puoi visualizzare i risultati del sondaggio prima di aver votato. Per favore fai il login ed invia il tuo voto.
Voto I visitatori non possono votare

#41 L   unknown 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 146
  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 14 February 2008 - 15:04

ho aggiornato
0

#42 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 16:16

Prima domanda: Xkè Stick ha guadagnato 2 punti? Lui non centra un cazzo :rotfl:

Seconda: Che bello, voglio provare Gohan però :wow: (era una domanda?)

Quote

1.Spiegate di qualli file a bisogno una char.


Un char genericamente ha bisogno di:

-Sff, file delle immagini. Qui ci sono tutte le immagini, sparks, onde, tutta la grafica del char sta qui.

-Snd, file dei suoni. Uno dei piu semplici. Inserisci tutti i suoni qui dando gruppo e numero. Ricorda che un char non puo funzionare senza almeno un suono in questo file.

-Cmd, file dei comandi. Qui si mettono tutte le combinazioni che il char puo eseguire. Solitamente si inserisce il comando e poi in fondo al Cmd, nello statedef -1, metti un changestate con dei trigger decenti.

-Cns, file di programmazione. Non è argomento della domanda, lo spiegherò piu avanti.

-Air, animazioni. Qui si compongono tutti i movimenti del char. Si creano delle animazioni proprio come le gif.

-Act, le palette (non la pasticca :rotfl:). Questa da una colorazione specifica al char. Ce ne possono essere piu di una.

-Def, dove si specificano i file componenti del char. Questo è semplice, basta inserire tutti i file che compongono il pg.

Quote

2.spiegate il sff di una char e come inserire gli sprite utilizzando fighter factory o quello che usate voi.


Come gia accennato. L'sff è il file dove sono contenute tutte le immagini, le pose, le onde, gli effetti.. tutta la grafica insomma. Un sff è molto semplice da comporre. Consiglio di usare FF xkè secondo me è il programma piu semplice e agevole, senza contare gli innumerevoli tool.

Come comporlo? Create un nuovo sff con FF. Ora potete inserire tutte le sprite in pcx a 256 colori cliccando Immagini/aggiungi, nella barra dei menù. Adesso potete scorrere le immagini aggiunte con la barra a scorrimento a sinistra. Si possono modificare anche le assi, ovvero la posizione delle sprite. Per fare questo, prendete come riferimento il mirino di FF, quello al centro.

Ogni sprite ha un numero ed un gruppo, che servono come riferimento per l'Air. E' molto importante, che non ci sia nessun gruppo uguale nell'sff. Il gruppo è facoltativo, scegliete il vostro che vi sembra piu comodo. Il numero invece va da zero in poi. In genere il primo sprite di un gruppo è zero, gli altri sono 1,2, e così via.. (sempre se sapete contare :rotfl:).

Ora un altra cosa importante. La condivisione delle palette nell'sff. Se vedete, vicino a gruppo e numero, c'è anche "condivisione palette". Questa serve per far usare all'immagine una palette propria o meno. Se voi la fate condividere, il char assumerà la colorazione specificata nella Act. Se non lo fate, l'immagine userà una palette propria (potete vederla con Photoshop o simili aprendo un immagine in scala di colore). Di solito le palette si condividono, ma si possono avere problemi di colore. Percio servono programmi adatti per aggiustare le palette di ogni singola immagine e farle assumere la stessa colorazione. Si puo usare Photoshop oppure creare un immagine con tutte le sprite dentro, in modo che assumano la stessa palette. Le palette invece non si condividono con gli effetti, che possono tranquillamente usare una palette propria, e così non occupare spazio inutile nella Act. Non condividere le palette per gli effetti quindi.

Ci sono altri comandi che permettono di cambiare, cancellare, e varie cose sull'sff. Tutti questi li trovate nel menu Immagini/ oppure sulla sinistra, dove ci sono alcuni strumenti di FF.

Un sff è molto piu difficile da spiegare che farsi. Unknown si pentirà di questo poema :rotfl:

Quote

3.spiegate il file air,come fare le animazioni?cosa sono e come inserire i clsn ?


Le animazioni sono molto semplici, scrissi anche un tutorial tempo fa.. allora..

Create un nuovo file Air, e cliccate Animazioni, nella barra dei menu. Qui potete crearne una nuova cliccando sul segno + (quello di sopra) o eliminare la corrente con -. Ora con la barra a scorrimento potete vedere le varie animazioni, andate su quella che avete creato. Potete inserire un "numero azione", detto anche "begin action", che serve per dare un id all'animazione, è quindi essenziale (come per l'sff, non ci devono essere animazioni con la stessa begin action).

Piu in basso si possono inserire i frame, direttamente presi dall'sff. Vedi numero e gruppo, lì dovete inserire numero e gruppo dell'immagine che sarà presa dall'sff. Fatto cio, date un tempo calcolato in tics, serve per far si che scatti al secondo frame dopo un tempo specifico.

Cliccando di nuovo +, quello in basso sta volta, potete aggiungere un immagine all'animazione. Stesso procedimento della precedente.

Colore: Questo serve per dare la trasparenza ad alcune immagini. Facciamo un esempio di un aura, che deve essere trasparente sul pg. Per fare cio, basta inserire una A nel riquadro del colore. Con questo, potremo far si che il frame diventi trasparente.

Mi sono rotto, passo ai Clsn.

I clsn possono essere di 2 tipi: Rosso (attacca), Blu (ricevi).

Il Clsn blu serve per far si che il nostro char possa essere soggetto all'attacco nemico, senza questo, il nostro char sarebbe invulnerabile, dato che sono ESSENZIALI per la ricezione dei danni. Solitamente li si mette su tutte le sprite dei movimenti del char.

Il Clsn rosso serve per far si che un animazione possa colpire. Possiamo usarlo ad esempio sull'animazione di un onda energetica, per far si che produca danno all'avversario.

Per inserire un Clsn è molto semplice. Basta cliccare sui pulsanti di FF, il resto viene da se.

Chiarimenti? Ecco il mio vecchio tutorial:

Quote

Allora, l'AIR è il file dove sono racchiuse tutte le animazioni delle mosse del char ecc...praticamente una mossa è un'animazione, quindi nn si puo programmare una mossa senza inserirla nell'AIR. E' molto semplice, diciamo che è come creare una gif animata...

Inserire un animazione

Mettiamo il caso l'animazione sia questa:

http://img156.imageshack.us/img156/3765/1airmz3.png http://img156.imageshack.us/img156/3018/2airbt1.png http://img147.imageshack.us/img147/2641/19623637rx5.png

Dobbiamo prima di tutto inserire gli sprite nell'sff aggiungendoli. Poi bisognerà dare un "gruppo" ad ogni sprite che fa parte dell'animazione che vogliamo fare, ovviamente nn ci dev'essere un altro gruppo uguale nell'sff...Esempio:

La mia animazione sarà per me il gruppo 999, che è un gruppo libero. Ora dare il vostro gruppo ad ogni sprite dell'animazione.
Adesso dobbiamo decidere la posizione di ogni sprite nell'animazione, intesa nel senso dell'ordine in cui si susseguiranno gli sprite.
Infatti la prima immagine per me sarà "gruppo 999 e immagine 1", per la seconda invece sarà "gruppo 999 immagine 2", e per la terza "gruppo 999 immagine 3".
Questo per dare un ordine al susseguirsi...fatto ciò, con l'sff dovremmo aver finito.

Per aggiungere un animazione nuova per FF basta cliccare sul + nella barra di scorrimento in alto mentre se lo si clicca nella barra in basso si aggiunge una frame nell'animazione corrente. Noterete anche la scritta Time/Tempo, ebbene lì dovete impostare il tempo che ci metterà la frame selezionata a passare alla successiva, nn ci sono criteri, decidete voi.

PS: Una frame sarebbe un immagine che compone l'animazione.

Collisions Boxes

Adesso i CLSN Boxes! Questi sevono per definire alcune parti, ora spiegherò meglio...
Praticamente si tratta di tracciare/evidenziare una parte della sprite in questo modo:

Evidenziare in rosso la parte che infliggerà danno, ad esempio:

http://img147.imageshack.us/img147/5807/hitdefub8.png

La parte evidenziata in rosso attorno al braccio è il CLSN Boxes che determina che quel punto dello sprite sarà quello che se entrerà in contatto infliggerà danno come attacco. Lo so sono un po "skifo" come spiegazioni ma ci provo...

Andiamo avanti, ci sono 4 tipi di CLSN (solo con FF, altrimenti ci sono solo 2 collisions boxes) ovvero:

Blu = Si usa per determinare il corpo del personaggio, cioè per la ricezione dei danni
Verde = Determina un area che puo essere colpita (come il blu) ma ha la funzione di default. Mi spiego meglio più avanti.
Rosso = Attacco (gia spiegato)
Giallo = Determina un collision d'attacco (come il rosso). Ma ha una funzione default anch'esso. Spiego meglio dopo.

Ora il blu, con questo si evidenzia di solito il corpo del char i modo che possa subire i danni.
Esempio pratico e stupido...

http://img150.imageshack.us/img150/6026/clsnboxeszv5.png

Per adesso con i CLSN abbiamo finito, voglio chiarire che nn si usa necessariamente solo un tipo di CLSN ad esempio, nell'immagine seguente abbiamo un attacco (rosso) ma nn può mancare il "danno" (blu) altrimenti il char sarebbe invulnerabile...ecco:

http://img264.imageshack.us/img264/8135/clsnboxesfu9di0.png

Come potete vedere sono presenti tutti e 2 i CLSN: Blu e Rosso.

Il rosso l'ho messo sul braccio, allo scopo di colpire.
Il blu al corpo in modo da poter ricevere danno.

Ora manca la più importante...inserire i CLSN! :xd:

Molto semplice anche questo...ecco un immagine da Fighter Factory (FF):

http://img442.imageshack.us/img442/1665/clsngf3np0.png

Nel punto 1 ci sono i CLSN da selezionare.
Nel punto 2 si indica il CLSN che ora spiegherò in parole povere come posizionare.
Nel punto 3 indica la barra a scorrimento laterale attraverso la quale possiamo scorrere/cambiare animazione.
Nel punto 4 indica la barra a scorrimento laterale attraverso la quale si possono scorrere/cambiare le frames dell'animazione.

Selezionando un tipo di CLSN (vedi punto 1) appare il CLSN (punto 2) ora possiamo spostarlo normalmente tenendo premuto il tasto SX del mouse su esso, come spostare un icona...per ridimensionarlo invece basta cliccare sui "quadrati" agli spigoli del CLSN e "tirarli", così si puo ridimensionare.
Dove metterli decidete voi (ovviamente in base alle regole sui colori)

Ora aggiungo i CLSN convenzionali di Fighter Factory: Il giallo e il verde.

Il giallo è il collision box che permette l'attacco (come il rosso), la differenza però c'è. Infatti esso determina un CLSN di default ovvero che si ripeterà per tutta l'animazione. Inutile dire che è molto raro usarlo, difficilmente in un animazione il CLSN d'attacco resta sempre nello stesso punto.

Ora il verde. Esso determina, come il blu, il CLSN di impatto attraverso il quale si riceve danno. Come il giallo è un CLSN default, che si ripeterà per tutta l'animazione.

Se nn siete sicuri o nn avete capito bene la funzione usate solo il blu e rosso che sono più semplici. Gli esperti possono usarli anche tutti volendo, l'unico vantaggio è il risparmio di tempo. Ad esempio in una stand se nn si vuole perdere tempo a mettere tutti i CLSN uguali a tutte le frames allora si puo usare un default, che si ripeterà per tutti i frames seguenti.


Basta così, mi sono rotto. C'è anche la sezione tutorials.. quindi:

ARRANGIATEVI!!!

PS: Voglio 45 punti, grazie U_U
0

#43 L   unknown 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 146
  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 14 February 2008 - 16:42

DOH MI è VENUTO UN CRAMPO ALL'OCCHIO SINISTRO DOPO AVER LETTO TUTTO(MA QUANTO HAI SCRITTO :rotfl: )

cmq bravissimo ma 45 punti sono un po troppi,facciamo 10 e se non ti va bene vieni pure da me che ti faccio vedere :laserpistol: :rotfl: :rotfl: :rotfl: .

p.s. penso che tu ti sei impegnato cosi tanto,non perchè volevi aiutare o perchè vuoi avere quel gohan ma perchè hai paura di Stickman :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

edit:aggiorno più tardi,perchè voglio mettere la prima parte del tutorial in un documento e devo anche fare delle modifiche
0

#44 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 16:52

Visualizza Messaggiunknown, su Feb 14 2008, 16:42, detto:

DOH MI è VENUTO UN CRAMPO ALL'OCCHIO SINISTRO DOPO AVER LETTO TUTTO(MA QUANTO HAI SCRITTO :rotfl: )

cmq bravissimo ma 45 punti sono un po troppi,facciamo 10 e se non ti va bene vieni pure da me che ti faccio vedere :laserpistol: :rotfl: :rotfl: :rotfl: .

p.s. penso che tu ti sei impegnato cosi tanto,non perchè volevi aiutare o perchè vuoi avere quel gohan ma perchè hai paura di Stickman :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

edit:aggiorno più tardi,perchè voglio mettere la prima parte del tutorial in un documento e devo anche fare delle modifiche

Certo, 10 sono sufficienti (credo tutti siano daccordo) :rotfl:

E il bello è che non c'è nemmeno un errore grammaticale :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Cmq aggiorna con comodo, io riposo le dita :P

PS: Contento, temevo di ucciderti :rotfl:

EDIT: però aspetta.. 10 punti, ma ho risposto a 3 domande.. è un po poco?
0

#45 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 14 February 2008 - 17:01

Infatti i 2 punti di stickman da dove arrivano dal fatto che ti ha detto che devi leggerti un libro di grammatica???
Allora dammene 2 anche a me perchè ora ti mando aff....
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:


Menjo ho trovato un errore grammaticale(ho letto tutta quella pappardella solo per trovarne uno)hai scritto un altra senza apostrofo.
0

#46 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 17:04

:rotfl: :rotfl:

Io invece sottolineo dei miei 10 punti per 3 domande :moglie:

Ma in realtà non importa, volevo solo sapere se era un errore di calcolo o cosa XD
0

#47 L   unknown 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 146
  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 14 February 2008 - 17:04

Visualizza MessaggiVerza, su Feb 14 2008, 17:01, detto:

Infatti i 2 punti di stickman da dove arrivano dal fatto che ti ha detto che devi leggerti un libro di grammatica???
Allora dammene 2 anche a me perchè ora ti mando aff....
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

allora qui tutti hanno paura di stickman :rotfl:
0

#48 L   unknown 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 146
  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 14 February 2008 - 17:05

Visualizza MessaggiMenjoso, su Feb 14 2008, 16:52, detto:

EDIT: però aspetta.. 10 punti, ma ho risposto a 3 domande.. è un po poco?


el menjo se ne accorto :P e io che pensavo di ingannarti :rotfl: :rotfl: :rotfl:
vb beh facciamo le cose per bene sono 5 punti per ogni domanda quindi 5 X 3 = 15 + 5 (per l'impegno) = 20 punti per el menjo.

p.s.

Visualizza MessaggiMenjoso, su Feb 14 2008, 16:52, detto:

E il bello è che non c'è nemmeno un errore grammaticale :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
cosa vorresti insinuare :moglie:
:rotfl:
0

#49 L   unknown 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 146
  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 14 February 2008 - 17:07

ho gia risposto,calmatevi stickman non è cosi pericoloso :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Joke XD
0

#50 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 14 February 2008 - 17:07

Lo riscrivo così lo notate,il Menjo ha scritto un altra senza l'apostrofo ,andate a vedere

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
0

#51 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 17:10

E tu hai il coraggio di lamentarti?? Io ti disintegro :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Quote

el menjo se ne accorto e io che pensavo di ingannarti
vb beh facciamo le cose per bene sono 5 punti per ogni domanda quindi 5 X 3 = 15 + 5 (per l'impegno) = 20 punti per el menjo.


Così va menjo :rotfl: :rotfl:
0

#52 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 14 February 2008 - 17:16

Dai ora che hai spiegato tutto per bene ci devi solo fare un corso di disegno perchè io sono una schiappa e senza disegni non si crea nessun chars
Di editarne non se ne parla neanche ,ho visto che il Menjo si incazza come una bestia!!!
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
0

#53 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 17:21

Visualizza MessaggiVerza, su Feb 14 2008, 17:16, detto:

Dai ora che hai spiegato tutto per bene ci devi solo fare un corso di disegno perchè io sono una schiappa e senza disegni non si crea nessun chars
Di editarne non se ne parla neanche ,ho visto che il Menjo si incazza come una bestia!!!
:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Corso accellerato per il disegno? Magari quello lo faccio alla fine come bonus (se ne ho voglia) :P

Per gli edit.. fai quel cazo che ti pare :rotfl:
0

#54 L   Ciampa 

  • Il Cazzaro Razionale
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 801
  • Iscritto: 12-October 07

Inviato 14 February 2008 - 17:41

Evitiamo gli edit altrimenti finiamo male come demongorne sotto il tritasassi Menjo... Comunque si dice ARRANJATEVI!
0

#55 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 17:44

Visualizza MessaggiCiampa, su Feb 14 2008, 17:41, detto:

Evitiamo gli edit altrimenti finiamo male come demongorne sotto il tritasassi Menjo... Comunque si dice ARRANJATEVI!

Ma vaffanculo te e quella cosa li.. che me ne frega! :rotfl:
0

#56 L   Ciampa 

  • Il Cazzaro Razionale
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 801
  • Iscritto: 12-October 07

Inviato 14 February 2008 - 18:39

Volevo istigarti, tanto per cambiare...
0

#57 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 896
  • Iscritto: 10-October 07

Inviato 14 February 2008 - 19:24

Visualizza Messaggiunknown, su Feb 14 2008, 17:07, detto:

stickman non è cosi pericoloso

Sicuro? huaHUahuAHauhAUAhuAHuhauahuAHauhaUAhUa
Grazie dei due punti :rotfl:
0

#58 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 19:26

Ma vaffanculo davvero, te li ha messi a casaccio :rotfl:
0

#59 L   Ciampa 

  • Il Cazzaro Razionale
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 801
  • Iscritto: 12-October 07

Inviato 14 February 2008 - 19:41

Anche io li voglio!!
0

#60 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 14 February 2008 - 22:30

Si infatti,sono 2 punti per la presenza?Allora dalli anche a Ciampa visto che sta scrivendo anche lui!!!
0

Condividi questa discussione:


  • 9 Pagine +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

2 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 2 ospiti, 0 utenti anonimi