Forum MUGENATION: Ultimate mugen tutorial - Forum MUGENATION

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Ultimate mugen tutorial speriamo funzioni

Discussione: Cosa ne pensi di quello che e stato ottenuto fino adesso

Cosa ne pensi di quello che e stato ottenuto fino adesso

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#21 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 12 February 2008 - 13:58

Che sia generale lo escludo proprio perchè nel mugen ogni cosa va settata singolarmente.Aspetto anche io una rispostina.
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#22 L   unknown 

  • Kohai
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  • Iscritto: 03-February 08

  Inviato 12 February 2008 - 14:37

Visualizza MessaggiVerza, su Feb 12 2008, 13:58, detto:

Che sia generale lo escludo proprio perchè nel mugen ogni cosa va settata singolarmente.Aspetto anche io una rispostina.

allora essendo questa funzione sotto la striga [Round] penso sia a punto una cosa che succede prima dell'inizio di una round quindi l'intro di una char.
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#23 L   unknown 

  • Kohai
  • PuntoPunto
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  • Messaggi: 146
  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 12 February 2008 - 16:02

ho aggiornato,date un'occhiata :D
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#24 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 February 2008 - 16:26

Screenpack? Un po noioso, vabè :P

Prendete un Mugen normale, vuoto. Cominciamo dalle immagini e le schermate:

Occorrente: Fighter Factory/MCM, e Irfanview, per convertire immagini in pcx a 256 colori.

Per cambiare un immagine basta aprire il system.sff e cliccare immagini/cambia (con FF). Ora scegliete la vostra immagine pcx 256 colori convertita con Irfanview (o programma simile). Adesso dovete posizionarla bene, ma per regolarsi basta avviare il Mugen e fare un po di prove. Per le altre schermate lo stesso procedimento. Basta andare nell'sff e cambiare la schermata che vi interessa.

Suoni? Questi li potete trovare nel system.snd, siete liberi di sostituirli usando il tasto apposito con FF. Nota che i suoni devono essere in formato Wave per poter essere messi nel file Snd. Importante mantenere lo stesso gruppo e numero quando li si sostituisce. Aggiungerli invece diventa gia un po diverso. Bisogna andare nel system.def e aggiungere una stringa. Facciamo un esempio: Musica nel menu principale. Mettete il vostro audio in una cartella del Mugen. Ora andare nel def e trovare la stringa interessata, nel nostro caso ci vuole Title.BgMusic (mi pare si chiami così). Adesso a fianco dovete scrivere la directory del suono (Es: Sounds/esempio.mp3). Uguale per tutte le altre schermate.

Per cambiare cose come Slots, posizioni dei Potrait e roba simile, andate nel system.def. Cercate qui la sezione interessata, ci sono i nomi scritti all'inizio di ogni sezione. Poi ci sono parametri x cambiare gli slot e tutto quello che compone lo screenpack.

Per le lifebar è la stessa cosa, ma i file interessati non sono piu i system, ma i fight.

Credo sia tutto.

La messa è finita, andate in pace 0:)
0

#25 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 12 February 2008 - 16:50

Non avrei saputo fare di meglio
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#26 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 February 2008 - 16:58

Ma il motto non era "arrangiatevi"? :P

Controlla bene, che magari ho dimenticato qualcosa. Con tutto quello che ho scritto non mi andava piu di leggere e controllare :rotfl:
0

#27 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 12 February 2008 - 17:05

Non ho assolutamente voglia di leggere tutto quello che hai scritto e di andare a verificare se è giusto o sbagliato,arrangiatevi!!!
0

#28 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 February 2008 - 17:14

:rotfl: :rotfl:
0

#29 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 12 February 2008 - 17:20

:D :P

Unknown è pronto Naruto?La data di scadenza è vicina e lo vogliamo vedere(e provare sui nostri Mugen) !!!
Anche il tuo Perfect Cell Menjo non vedo l'ora di provarlo!!!
0

#30 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 12 February 2008 - 18:27

Visualizza MessaggiVerza, su Feb 12 2008, 17:20, detto:

:D :P

Unknown è pronto Naruto?La data di scadenza è vicina e lo vogliamo vedere(e provare sui nostri Mugen) !!!
Anche il tuo Perfect Cell Menjo non vedo l'ora di provarlo!!!


:pianto: non è assolutamente pronto,i sprite gli avrei gia ma la programmazione e a bassi livelli inoltre ho pensao di rippare tutti i chars di battle stadium don e di fare un gioco completo e ho anche pensato ad un modo semplice di fare una specie di storia,cmq forse lo faccio provare ad alcuni quel naruto,giusto per vedere cosa a che non va ma lo faro provare solo insieme a gohan perchè a punto a causa della cosa con la storia (ho aggiunto uno sistema semplice ma che sembra funzionare) TUTTO PER FINE MESE + O - :D
0

#31 L   Menjoso 

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Inviato 12 February 2008 - 19:23

Uhauha, il mio Cell invece evolve a gran velocità. Di solito riesco a far salire la percentuale di 10 ogni 2 giorni. Ora 80%, fixo qualche bug, finisco le ultime 2 mosse, e poi pubblico una versione 1. Il tutto forse in questa settimana :D

Piu che altro voglio il Gohan di unknown, che se vuole una mano con la programmazione chiede a me :D
0

#32 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 12 February 2008 - 21:47

dai qualcosa di più concreto riguardo il screenpack.

perfavoreeeeeee :)
0

#33 L   Menjoso 

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Inviato 12 February 2008 - 21:49

Non so piu che scrivere.. sarà che non mi va.. sarà che è piu difficile a spiegarsi che a farsi.. :P
0

#34 L   unknown 

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Inviato 12 February 2008 - 21:51

Visualizza MessaggiMenjoso, su Feb 12 2008, 21:49, detto:

Non so piu che scrivere.. sarà che non mi va.. sarà che è piu difficile a spiegarsi che a farsi.. :P

e va beh per questa volta ti perdono :P ma quando iniziano le domande per la programmazione chars ti vogli qui al 99% :D .

se nessuno dice niente di meglio entro domani ore 15.30 aggiorno io :D
0

#35 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 February 2008 - 21:54

Certo, sulla programmazione sarò piu chiaro, ma per le cose generiche e lunghe (come lo screenpack) sarò sempre abbastanza veloce. Grazie per il perdono, ave unknown :P
0

#36 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 13 February 2008 - 15:31

allora screenpack,iniziamo con dire che le varie immagini che volete mettere nel menu del mugen devono essere in formato pcx a 256 colori,questo potete farlo cono photoshop,paint sohp pro,infrawiew,ecc.

allora apriamo il file system.sff,io uso il programma MCM che potete scaricare da mugenation,metete le immagini che vi interesano e assegnate ad esse un gruppo ed un numero poi metetela nella posizione che si adatta alle vostre esigenze.
adesso andate nel file system.def e cercate :
";Title background definition":questo è il menu iniziale del mugen
;Character select screen background=schermata dove vengono selezionate le char
;VS Match up screen background = schermata versus
;Options screen background = schermata opzioni

allora a seconda di dove volete che l'immagine da voi scelta compaia andate e inserite l'immagine sotto la voce da voi scelta,in questo modo:

[SelectBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0 ------> questo e lo sprite,il primo nr ( nel mio caso 100) è il gruppo che ho scelto,l'altro nr(nel mio caso 0) è il numero
start = -160,0 questa invece è la posizione dove volete che venga visualizzata l'immagine,il primo nr definisce la distanza da destra e da sinistra(più piccolo è il nr più a sinistra sarà l'immagine) il secondo nr definisce l'alteza dal basso verso l'alto(più alto è il nr ,più in basso va)

p.s. ci sono altri modi per inserire,ad esempio immagini in movimento ma questa è la base.

potete anche modificare i nomi delle opzioni nel menu o anche eliminarle del tutto,potete anche fare cambiare posizione alle opzioni:

modificare nomi:
cercate nel system.def la stringa ;Title screen definition sotto di essa andate a cercare:

menu.itemname.arcade = "arcade"
menu.itemname.versus = "versus"
menu.itemname.teamarcade = "team arcade"
menu.itemname.teamversus = "team versus "
menu.itemname.teamcoop = "team coop"
menu.itemname.survival = "survival?"
menu.itemname.survivalcoop = "survival coop"
menu.itemname.training = "training"
menu.itemname.watch = "watch"
menu.itemname.options = "options"
menu.itemname.exit = "exit"

per cambiare i nomi basta cambiare i nomi fra le virgolette.

eliminare opzione:

uguale a sopra ma per eliminare dovete cancellare tutto quello che c'è fra le virgolette.

cambiare posizione:
cercate sotto ;Title screen definition
la stringa menu.pos = 159,158 cambiate nr.

Continua................

scusate l'italiano cattivo ma con tutto quello che ho scritto,vado un po di corsa
0

#37 L   Stickman 

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Inviato 13 February 2008 - 15:48

Se vuoi un consiglio leggiti un buon libro di grammatica :rotfl:
0

#38 L   unknown 

  • Kohai
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  Inviato 13 February 2008 - 16:10

Visualizza MessaggiStickman, su Feb 13 2008, 15:48, detto:

Se vuoi un consiglio leggiti un buon libro di grammatica :rotfl:

che cattivo mi sono anche scusato alla fine :chiappe:

edit:ho modificato un po di errori :rulez:

ovviamente scherzo :P
0

#39 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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Inviato 13 February 2008 - 16:20

hehe skerzo ank'io :rotfl:
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#40 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 13 February 2008 - 22:11

screenpack.
;Character select definition
per aumentare i slot per i chars bisogna cercare le stringhe
rows = queste sono le righe
columns =queste le colonne
pos = questa è la posizione degli slot
showemptyboxes = 0 per non fare vedere gli slot liberi 1 per fare vedere boxes
moveoveremptyboxes = 0 per non permettere il movimento sugli slot vuoti 1 per permettere
cell.size = dimensione slot
cell.spacing = spazio fra gli slot
p1.face.offset = posizione immagine char quando selezionata
p1.name.offset =posizione nome char quando selezionata

per il resto arrangiatevi

select.def

mettete
<--No Entry!!-->
tra 2 char per saltare uno slot e lasciarlo inutilizzato
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