Ultimate mugen tutorial speriamo funzioni
#1
Inviato 10 February 2008 - 23:19
Quello che voglio proporre e un tutorial sul mugen iniziamo dalle bassi fino alla programmazione,funziona cosi:io faccio le domande e voi rispondete io vedo le risposte e scelgo la migliore,inoltre per ogni miglior risposta ricevete 5 punti (quindi ci sarà anche questa classifica)tutte le migliori risposte e la classifica verranno riportate nel primo post.
Alla fine di tutto ciò vorrei ottenere un tutorial semplice e completo per il mugen adatto a tutti che affronta tutto passo dopo passo.
p.s. io non rispondo visto che sono il giudice :rotfl:
ps.2 Quando rispondete riportate anche la domanda a cui rispondete.
Se avete suggestioni riguardo domande da fare,mandare un messaggio privato.
-------------------------->Ultimate Mugen tutorial by mugenation.com users.
il link
non sapete la fatica che ho fatto sopratuto per correggere gli errori grammaticali,quindi se qualche noob fa ancora domande di me@#[ io lo :laserpistol:
scusate,ma c'è ancora qualche problema con i link,cmq e tutto nella stessa pagina.
il resto lo aggiungo quando finiamo
Creazione char
1.spiega il file cns
2.spiega il file cmd
3.spiega come programmare le basi di una char (standing,walk,run,jump)
rispondete a queste poi arriva un altro pacco di domande.
ATTENZIONE:quando sotto a un pacco di domande c'è scritto risolto significa che non potete più rispondere perchè è gia stato risolto.
#2
Inviato 10 February 2008 - 23:51
Quote
2.ho visto che ci sono varie versioni,quale scarico,qual è la migliore?
3.Come inserisco char?
4.Come inserisco stages?
5.Come assegno uno stage ad una char?
6.Come assegno le musiche agli stage e nel menu del mugen?
7.Come posso fare per aumentare il numero di caselle quando devo selezionare le char?
1) http://unofficial-winmugen.jpn.org/
2) Secondo me quella, è l'ultima versione in inglese.
3) Metti il char nella cartella apposita del Mugen, controllando che non sia messo a sua volta in una cartella (controllare anche che nomedef e nomecartella siano uguali). Poi nel select, dove c'è scritto "Insert Your Characters Below" scrivi il nome del char, senza estensione .def.
4) Come i char, ma in un altra sezione del select. Gli stages vanno messi in Stages, e non i Chars.
5) Nel select metti nomechar/nomestage.
6) Nel system.def, cerchi la stringa che ti interessa e scrivi la directory per la cartella dove c'è il tuo suono.
7) System.def, cerchi la sezione giusta e cambi Rows e Columns.
Mi annoiavo di specificare xkè ho ripetuto queste cose almeno 10000 volte da quando sto qua, arrangiati :rotfl:
Inoltre non sono un Mugen Player quindi manco le so fare ste cose :rotfl:
Comunque ogni tanto mi farò vivo, bella iniziativa :rulez:
#3
Inviato 11 February 2008 - 08:53
nomechar,stages/nomestage.def
La 6 più precisa:
Metti il suono in mp3 dentro la cartella sound,entri nella cartella stage e apri il file.def dello stage che ti interessa,alla sezione [Music] scrivere nella riga
Bgmusic = sound/nomefileaudio.mp3
Per il resto va bene quello che ha scritto il Menjo,sono anche d'accordo che è stato tutto già detto decine di volte e spero che questa guida la leggano tutti.
#4
Inviato 11 February 2008 - 10:55
unknown, su Feb 10 2008, 23:19, detto:
si puo scaricare una versione hi-res del MUGEN qui
Mugen Hi-res - Downshare.org
ma il posto migliore è
no limit winmugen patch (primo link) come disse il menjo
per il resto quoto gli altri!
#5
Inviato 11 February 2008 - 13:47
#7
Inviato 11 February 2008 - 20:15
La cartella docs contiene tutti i tutorial in inglese e file di testo per usare il Mugenal meglio della Elecbyte
La cartella data contiene tutti i file necessari a fare funzionare il mugen(tra cui screenpack e barra di energia)
La cartella font contiene i font :rolleyes:
La cartella plugins contiene appunto i plugins :rolleyes: per fare funzionare il mugen come ad esempio quello audio inmp3.dll o in_mpc.dll(io uso questo perchè con gli mpc non si hanno problemi audio)
La cartella sound contiene tutti i file audio che potete collegare a stage o altro
La cartella stage contiene i file def e sff dei vari stage
La cartella tools contiene programmi utili per il Mugen.
I file dentro data:
Ammetto di non sapere a cosa servono tutti quindi scrivo quelli di cui so il funzionamento
Select.def dove andare a scrivere i vari chars e stage da aggiungere al mugen
Fight sono legati alla barra di energia quindi fight.def è il file di testo principale,fight audio ha i suoni collegati alla barra di energia,fight.sff ha gli sprite delle barre di energia
System.def è il file legato allo screenpack dove potete variare diversi parametri al suo interno
System.sff sono gli sprite dello screenpack
Mugen.cfg è il file con il quale potete variare diverse cose(non stò ad elencarle perchè sono una marea e comunque basta aprirlo e guardarci dentro)
Io ho un altra cartella font e vari file audio,ma questo penso che cambi a seconda dello screenpack,intro o altro che avete nel vostro mugen
:rulez:
Se c'è qualcosa di sbagliato correggete pure
Che faticaccia speriamo serva a qualcosa,il prossimo che apre un topic dove chiede come si inseriscono i chars lo uccido :laserpistol:
#8
Inviato 11 February 2008 - 20:33
#9
Inviato 11 February 2008 - 20:35
#10
Inviato 11 February 2008 - 20:42
Cartella data:
In un Mugen standard ci sono i file fight.sff, fight.snd, fight.def, che sono i file delle lifebar. Il system.def è il file di programmazione dello screenpack, con il file sff (dove ci sono le immagini che lo compongono), e il system.snd, dove ci sono i suoni dello screenpack. Poi c'è il select, dove inserire chars e stages. Inoltre ci sono i suoni del common, sono standard, uguali per ogni Mugen (almeno nelle ultime versioni). Inoltre c'è il Mugen.CFG che permette modifiche semplici al Mugen. Si puo modificare la risoluzione dello schermo o roba del genere.
Boh, poi un po mi stufo di specificare.. con tutte le volte che l'ho ripetuto. Cmq arrangiatevi ancora XD
#12
Inviato 11 February 2008 - 23:00
A domani,buona notte.
#13
Inviato 12 February 2008 - 10:00
Come 5 punti a tutti e due,ma hai letto la mia risposta ci ho perso un quarto d'ora e dai 5 punti a me e 5 punti alle 3 righe del Menjo????
Si vede che siamo in Italia -_-
#14
Inviato 12 February 2008 - 10:21
e solo che volevo qualche spiegazione riguardo alcune stringhe del mugen.cfg e degli altri ad esempio la risoluzione oppure nel fight.def il numero di round da giocare per vincere ,ecc
lo so che basta leggere ma molti l'inglese non lo parlano ricorda che come dici tu
Verza, su Feb 12 2008, 10:00, detto:
p.s. aggiungo io le cose delle stringhe,datemi solo un po di tempo
#15
Inviato 12 February 2008 - 11:10
DAI QUALCUNO FACCIA ALMENO IL FIGHT.DEF RICORDATE CHE PIù SIAMO PRIMA FINIAMO
[Rules] lasciate cosi
[Config] sotto config abbiamo:
GameSpeed = la velocita di mugen più alto e il nr usato più veloci saranno i chars,il nr non deve essere più piccolo di 10
DrawShadows = se impostato su 1 allora il mugen emulerà da solo le ombre se invece impostato su 0 il mugen non emulerà le ombre
lasciate tutto il resto del config com è
[Debug]
Debug = metette 0 per eliminare le scritte che compaiono durante il gioco LASCIARE 1 SE LE VOLETE
AllowDebugMode = metette 0 per disabilitare il passaggio attraverso il ctrl + d al debug mode cioè alla modalita con quelle scritte rompi scatole sullo schermo lasciate 1 se lo volete.
AllowDebugKeys = metete 1 se volete permettere i "trcchi" cioè quando durante una partità premete space si ricarica la vostra vita e la vostra energia (ma anche quella dell'adversario)
se premete F1 l'adversario muore,F2 vita ed energia di tutti e due ridotta al minimo
0 se volete disabilitare.
Speedup = 0 lasciate 0
StartStage= lo stage iniziale,cambiare a piacere.
[Video Win]
Width = è la larghezza della risoluzione\la migliore risoluzione consigliata è 320x240 ma io uso 640x480 fatte voi provate un po e metette quella che vi piace di più.
Height = è l'altezza della risoluzione\\\\\
Depth = lasciate a 16 e la più veloce
Stretch = lasciate a 0 (non vi so dire non noto niente di particolare se cambio)
DoubleRes = sono delle varie opzioni per aumentare la qualita dell'immagine ho notato che la migliore è se impostato a 2 cmq provate voi potete mettere da 0 a 3 e scegliere quella che vi piace di più
DXmode = potete mettere Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None provate voi scegliete quella che vi piace di più.
Hardware e Software sono a tutto schermo.
Windowed e Overlay vanno in modalita finestra
safe o none se nessuna di queste sopra vanno (ma dubbito che non vanno)
VRetrace = 0\\\\\\\\\\\\\lasciate cosi
BlitMode = PageFlip\\\\\\\
P.S.NON è COMPLETO MA MANCA SOLO IL Sound configuration CHE CMQ PUù ESSERE LASCIATO COME DA PREDEFINITO.
#16
Inviato 12 February 2008 - 11:24
Aggiungo che in double res ci si può mettere anche 4 per chi usa i chars in high res. anche se non c'è scritto nel mugen cfg voi ci scrivete 4
Aggiungo che sempre in mugen.cfg alla sezione [Sound Win]
per chi volessa usare i file mpc perchè ha problemi di audio con gli mp3
a questa sezione aggiuga questa riga
plugin = looptype=1, plugins/in_mpc.dll, mpc
come indicato qui sotto
;List Winamp-compatible plugins here.
;Specify the filename of the plugin and the list of file types to
;use the plugin for. One plugin per line.
;Example: plugin = plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
;
;If music is not looping with a particular plugin, you can try an
;optional first argument looptype=1 (seek to zero; may stutter)
;or looptype=1 (reload plugin; slow).
;Example: plugin = looptype=1, plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype=2, plugins/DJ-VAN.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype=1, plugins/in_mpc.dll, mpc
chiaramente dovete avere il plugin in_mpc.dll dentro la cartella plugins
E poi se non sapete l'inglese è ora che iniziate a studiarlo!!! :rulez:
#17
Inviato 12 February 2008 - 11:27
Verza, su Feb 12 2008, 11:24, detto:
Aggiungo che in double res ci si può mettere anche 4 per chi usa i chars in high res. anche se non c'è scritto nel mugen cfg voi ci scrivete 4
Aggiungo che sempre in mugen.cfg alla sezione [Sound Win]
per chi volessa usare i file mpc perchè ha problemi di audio con gli mp3
a questa sezione aggiuga questa riga plugin = looptype=1, plugins/in_mpc.dll, mpc
come indicato qui sotto
;List Winamp-compatible plugins here.
;Specify the filename of the plugin and the list of file types to
;use the plugin for. One plugin per line.
;Example: plugin = plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
;
;If music is not looping with a particular plugin, you can try an
;optional first argument looptype=1 (seek to zero; may stutter)
;or looptype=1 (reload plugin; slow).
;Example: plugin = looptype=1, plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype=2, plugins/DJ-VAN.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype=1, plugins/in_mpc.dll, mpc
E poi se non sapete l'inglese è ora che iniziate a studiarlo!!! :rulez:
SCHERZAVO PURE IO,IO PRENDEVO IN GIRO IL FATTO DI "SIAMO IN ITALIA" :rotfl:
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
#18
Inviato 12 February 2008 - 11:32
per adesso solo questo
[Round]
match.wins = 1 ;Round da vincere prima di vincere l'incontro
match.maxdrawgames = 1 ;Max nr di pareggi permessi (-1 per infiniti) *2001.11.01 NEW*
start.waittime = 30 ;tempo da aspetare prima dell'inizio di una intro
basta questo finchè non entriamo in più dettagli riguardo la programmazione.
#19
Inviato 12 February 2008 - 11:54
cioè il tempo prima che inizi la intro del char da quando lo hai selezionato?la intro dello screenpack quando fai partire il mugen?o la intro del char quando inizia l'incontro dopo la schermata versus?
#20
Inviato 12 February 2008 - 12:08
Verza, su Feb 12 2008, 11:54, detto:
cioè il tempo prima che inizi la intro del char da quando lo hai selezionato?la intro dello screenpack quando fai partire il mugen?o la intro del char quando inizia l'incontro dopo la schermata versus?
adesso che mi fai pensare devo dire che non so hmmmm..
forse è una cosa generale,valido per tutte.
cmq aspettiamo altre risposte.

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