collisione
#1
Inviato 10 February 2008 - 13:34
#2
Inviato 10 February 2008 - 13:50
Allora, mi hanno parlato di questo. Prima di tutto devi mettere daccordo i char, nel senso che li metti daccordo come statedefs. Mi hanno detto che è difficile xkè devi fare in modo ad esempio, che nel char uno ci sia il comando che parte durante una determinata azione avversaria. Non so dirti di preciso come fare..
#3
Inviato 10 February 2008 - 16:32
Menjoso, su Feb 10 2008, 13:50, detto:
Allora, mi hanno parlato di questo. Prima di tutto devi mettere daccordo i char, nel senso che li metti daccordo come statedefs. Mi hanno detto che è difficile xkè devi fare in modo ad esempio, che nel char uno ci sia il comando che parte durante una determinata azione avversaria. Non so dirti di preciso come fare..
si inffati mi serve saperlo sia per le onde energetiche che per i shuriken di naruto,ma non so come fare :pianto:
EDIT: cosa significa esattamente metere daccordo i statedefs? ^_^
#4
Inviato 10 February 2008 - 16:50
Char 1 ha un comando che dice "se char 2 esegue statedef 1200, fai così". In pratica nel char 2 ci deve essere quel comando 1200 (che magari è un onda) accordato con il char 1. Cioè, non te lo so spiegare bene.. però credo che sia una cosa possibile solo per un gioco completo.
Se interviene qualcuno che lo sa bene, se no mi vado a informare ^_^
#5
Inviato 10 February 2008 - 22:24
Se i Proiettili sono programmati come tali (comando projectile)
Basta che entrambi abbiano sia clsn1 che clsn2 (coincidenti) e che siano alla stessa priorità di proiettile (altrimenti si distrugge solo quello con priorità minore)
Se i proiettili sono programmati (uno od entrambi) come Helper la cosa è più complessa
In tal caso, infatti, non solo devono ENTRAMBI avere clsn1 e clsn2 attivi, ma devono anche avere un codice CNS che gestisca la distruzione degli stessi.
#6
Inviato 10 February 2008 - 22:27
Nobun, su Feb 10 2008, 22:24, detto:
Se i Proiettili sono programmati come tali (comando projectile)
Basta che entrambi abbiano sia clsn1 che clsn2 (coincidenti) e che siano alla stessa priorità di proiettile (altrimenti si distrugge solo quello con priorità minore)
Se i proiettili sono programmati (uno od entrambi) come Helper la cosa è più complessa
In tal caso, infatti, non solo devono ENTRAMBI avere clsn1 e clsn2 attivi, ma devono anche avere un codice CNS che gestisca la distruzione degli stessi.
ma se metto i clsn1 e clsn2 non subisco danno quando i 2 projectile si scontranno?
#7
Inviato 10 February 2008 - 22:33
#9
Inviato 10 February 2008 - 22:42
Cmq, Nobun, Squall mi disse che per il progetto voleva fare una cosa simile. Adesso non so, ma lui mi aveva detto che la faccenda era piu lunga.. forse xkè con i suoi scontri di onde puoi fare qualcosa, come cliccare un tasto velocemente per avere la meglio sull'avversario. Non so..
#11
Inviato 12 February 2008 - 21:54
Menjoso, su Feb 11 2008, 00:42, detto:
Cmq, Nobun, Squall mi disse che per il progetto voleva fare una cosa simile. Adesso non so, ma lui mi aveva detto che la faccenda era piu lunga.. forse xkè con i suoi scontri di onde puoi fare qualcosa, come cliccare un tasto velocemente per avere la meglio sull'avversario. Non so..
Se il proiettile lo programmi come Helper può essere anche una cosa molto complessa (dipende da cosa vuoi fare).
Ma secondo me, per i proiettili semplici, non ha molto senso usare il comando Helper (almeno per me che punto molto su risparmio e semplificazione del codice).
Se invece si vogliono fare effetti particolari (tipo le spade di KingLion che tornano indietro) allora può avere un senso, altrimenti no.
#12
Inviato 12 February 2008 - 21:56
#13
Inviato 12 February 2008 - 21:57

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