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collisione

#1 L   unknown 

  • Kohai
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  Inviato 10 February 2008 - 13:34

mi dite come faccio a creare un effetto collisione tra 2 "projectile" lanciati da 2 char diverse?
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#2 L   Menjoso 

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Inviato 10 February 2008 - 13:50

Un po come gli scontri di onde energetiche ^_^

Allora, mi hanno parlato di questo. Prima di tutto devi mettere daccordo i char, nel senso che li metti daccordo come statedefs. Mi hanno detto che è difficile xkè devi fare in modo ad esempio, che nel char uno ci sia il comando che parte durante una determinata azione avversaria. Non so dirti di preciso come fare..
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#3 L   unknown 

  • Kohai
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  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 10 February 2008 - 16:32

Visualizza MessaggiMenjoso, su Feb 10 2008, 13:50, detto:

Un po come gli scontri di onde energetiche ^_^

Allora, mi hanno parlato di questo. Prima di tutto devi mettere daccordo i char, nel senso che li metti daccordo come statedefs. Mi hanno detto che è difficile xkè devi fare in modo ad esempio, che nel char uno ci sia il comando che parte durante una determinata azione avversaria. Non so dirti di preciso come fare..


si inffati mi serve saperlo sia per le onde energetiche che per i shuriken di naruto,ma non so come fare :pianto:

EDIT: cosa significa esattamente metere daccordo i statedefs? ^_^
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#4 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 10 February 2008 - 16:50

In pratica devi accordare i personaggi. Ti faccio un esempio:

Char 1 ha un comando che dice "se char 2 esegue statedef 1200, fai così". In pratica nel char 2 ci deve essere quel comando 1200 (che magari è un onda) accordato con il char 1. Cioè, non te lo so spiegare bene.. però credo che sia una cosa possibile solo per un gioco completo.

Se interviene qualcuno che lo sa bene, se no mi vado a informare ^_^
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#5 L   Nobun 

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Inviato 10 February 2008 - 22:24

In realtà bastano pochi requisiti:

Se i Proiettili sono programmati come tali (comando projectile)

Basta che entrambi abbiano sia clsn1 che clsn2 (coincidenti) e che siano alla stessa priorità di proiettile (altrimenti si distrugge solo quello con priorità minore)

Se i proiettili sono programmati (uno od entrambi) come Helper la cosa è più complessa

In tal caso, infatti, non solo devono ENTRAMBI avere clsn1 e clsn2 attivi, ma devono anche avere un codice CNS che gestisca la distruzione degli stessi.
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#6 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 10 February 2008 - 22:27

Visualizza MessaggiNobun, su Feb 10 2008, 22:24, detto:

In realtà bastano pochi requisiti:

Se i Proiettili sono programmati come tali (comando projectile)

Basta che entrambi abbiano sia clsn1 che clsn2 (coincidenti) e che siano alla stessa priorità di proiettile (altrimenti si distrugge solo quello con priorità minore)

Se i proiettili sono programmati (uno od entrambi) come Helper la cosa è più complessa

In tal caso, infatti, non solo devono ENTRAMBI avere clsn1 e clsn2 attivi, ma devono anche avere un codice CNS che gestisca la distruzione degli stessi.


ma se metto i clsn1 e clsn2 non subisco danno quando i 2 projectile si scontranno?
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#7 L   Menjoso 

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Inviato 10 February 2008 - 22:33

E' vero, però ho gia visto un Goku che aveva sia Clsn1 e 2. Forse con i proiettili non hanno effetto.
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 10 February 2008 - 22:39

No perché il "danno" lo subisce il proiettile distruggendosi.
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#9 L   Menjoso 

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Inviato 10 February 2008 - 22:42

Molto figo. Voglio provare sta cosa.

Cmq, Nobun, Squall mi disse che per il progetto voleva fare una cosa simile. Adesso non so, ma lui mi aveva detto che la faccenda era piu lunga.. forse xkè con i suoi scontri di onde puoi fare qualcosa, come cliccare un tasto velocemente per avere la meglio sull'avversario. Non so..
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#10 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 10 February 2008 - 22:42

Visualizza MessaggiNobun, su Feb 10 2008, 22:39, detto:

No perché il "danno" lo subisce il proiettile distruggendosi.

Nobun has spoken :rotfl:

ho provato e funziona!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sono cosi felice :rotfl:
:birra:
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#11 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 12 February 2008 - 21:54

Visualizza MessaggiMenjoso, su Feb 11 2008, 00:42, detto:

Molto figo. Voglio provare sta cosa.

Cmq, Nobun, Squall mi disse che per il progetto voleva fare una cosa simile. Adesso non so, ma lui mi aveva detto che la faccenda era piu lunga.. forse xkè con i suoi scontri di onde puoi fare qualcosa, come cliccare un tasto velocemente per avere la meglio sull'avversario. Non so..


Se il proiettile lo programmi come Helper può essere anche una cosa molto complessa (dipende da cosa vuoi fare).

Ma secondo me, per i proiettili semplici, non ha molto senso usare il comando Helper (almeno per me che punto molto su risparmio e semplificazione del codice).

Se invece si vogliono fare effetti particolari (tipo le spade di KingLion che tornano indietro) allora può avere un senso, altrimenti no.
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#12 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 12 February 2008 - 21:56

e se voglio fare pugno contro pugno,faccio la stessa cosa :unsure:
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#13 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 February 2008 - 21:57

Credo che in quel caso si usi il ReversalDef. Però non so dirti di preciso..
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