Forum MUGENATION: aumentare lo stordimento - Forum MUGENATION

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#41 L   demongorne 

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Inviato 13 February 2008 - 21:14

Senti amico ti ho gia detto ke è x uso privato inoltre quando ho postato mr.karate k(ke tra lìaltro anke tu hai scaricato e nn dire di no xkè c'il tuo post nella sezione wip dove me lo hai rikisto espressamente)nn ero a conoscenza delregolamento tamt' è vero ke quando l'ho saputo sono stato io x primo a cancellarlo secondo poi io sono x la libera circolazione di dati in rete(ho fartto anke + volte rikiesta x i permessi ma nn hanno mai risposto) terzo tu nn hai i titoli x farmi una simile osservazione in quanto nn sei nne un mod ne un membro del team
0

#42 L   Menjoso 

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Inviato 13 February 2008 - 21:18

Si, volevo scaricarlo per vedere i cambiamenti, ma alla fine nemmeno l'ho preso.

Quote

terzo tu nn hai i titoli x farmi una simile osservazione in quanto nn sei nne un mod ne un membro del team


Di quale osservazione parli? Io ho semplicemente detto la mia, nulla di piu. Mod o non Mod, io dico quello che voglio.
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#43 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 13 February 2008 - 21:21

cito testuali parole
Menjoso : "Potresti upparlo di nuovo per favore? Lo vorrei provare, scusa per il disturbo..."
post del 03 dic. ore 19.34
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#44 L   Menjoso 

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Inviato 13 February 2008 - 21:22

E con questo? Perchè volevo provarlo? Cosa c'è di male?
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#45 L   demongorne 

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Inviato 13 February 2008 - 21:24

Di male c'è ke adesso hai la faccia tosta di rinfaccmi il fattoi di aver postato la MIA versione di mr.karate
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#46 L   Menjoso 

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Inviato 13 February 2008 - 21:30

Vabè, il char non era per me. Lo volevo scaricare per Kenn22 (utente di Mugenation), perchè credevo lo cercasse (chiedi se non credi). E io credevo lo avessi fatto davvero. Infatti un post dopo mi hai detto che di programmazione non hai fatto nulla..

EDIT: Ho controllato. Il char non lo volevo per me, ma ad ogni modo mi sono stufato. Hai vinto.
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#47 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 13 February 2008 - 21:37

Accidenti, qui l'ambiente è veramente caldo oltre che smoderatamente off topic!!!
0

#48 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 13 February 2008 - 21:43

Gia, ma è una discussione inutile. Almeno io non continuerò più.. Tanto meno mi impiccerò. Non mi interessa continuare, ne sapere chi ha ragione o torto. Non era questo l'argomento.. questo non era quello di cui volevo parlare.. E mai piu succederà.
0

#49 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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Inviato 13 February 2008 - 22:22

Bella menjo l'agghiacciaisti!
0

#50 L   Ciampa 

  • Il Cazzaro Razionale
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  • Iscritto: 12-October 07

Inviato 13 February 2008 - 23:20

Stickciamjosa nel topic "aumentare lo stordimento" per perorare la causa del Menjo contro demongorne!!
0

#51 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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  • Iscritto: 10-October 07

Inviato 13 February 2008 - 23:31

hahaha non vorrei dirlo ma STIAMO OTTANDO DI BRUTTO!!! :rotfl:
0

#52 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 14 February 2008 - 13:40

Visualizza MessaggiMenjoso, su Feb 13 2008, 21:43, detto:

Gia, ma è una discussione inutile. Almeno io non continuerò più.. Tanto meno mi impiccerò. Non mi interessa continuare, ne sapere chi ha ragione o torto. Non era questo l'argomento.. questo non era quello di cui volevo parlare.. E mai piu succederà.


certo è kidiamola qui ma nn sono stato a cominciarla io ho solo kiesto aiuto x programmare il mio personaggio
0

#53 L   Menjoso 

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Inviato 14 February 2008 - 13:54

Beh, allora io.. avevo solo suggerito una cosa. Poi facendo l'esempio del MrKarate da te pubblicato non volevo dire che non mi stava bene, volevo solo dire che credevo che volessi pubblicare anche il prossimo. Scusa se ti sono sembrato aggressivo, ma non era intenzione. Hai solo capito male.

Ad ogni modo so come risolvere il tuo problema, mi è venuto in mente ieri.

In pratica descrivimi la mossa. Da quel che ho capito il char lancia 3 onde, ma il p2 deve cadere solo al 3 colpo, giusto? Allora è molto semplice. Per i primi 2 proj usa un codice che non faccia cadere l'avversario, magari usando un doppio trigger che ti permette di lanciarne 2. Per il terzo, impostalo in modo che lo faccia volare via. Se non hai capito, ti do il codice di Cell, che fa una mossa così.
0

#54 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 14 February 2008 - 15:01

Questo è lo spirito giusto Menjoso e npoi questo forum esiste prprio x imparare a programmare quindi

dimentikiamo questa parentesi indecorosa e concentriamoci solo sulla programmazione...riguardo al codice se puoi postarmelo mi tornerebbe utile cmnq puoi sempre dare un okkiata al codice di ryo ke ho postato sopra gli states dovrebbero essere 3120-3121
0

#55 L   Menjoso 

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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 February 2008 - 16:24

Ti do i miei 2 codici. Questo è il proj debole, quello che NON fa cadere l'avversario:

[State 1126, 1]
type = Projectile
trigger1 = Time = 25
trigger2 = Time = 40
projanim = 993
projhitanim = 334
projpriority = 1
projheightbound = -240, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projshadow = -1
projscale = 1,1
offset = 100,-80
velocity = 10
attr = S, SP
damage   = 6,8
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 0,10
hitsound   = S34,1
sparkxy = 80,-30
sparkno = -1
guardsound = 0
ground.type = Low
ground.slidetime = 25
ground.hittime  = 25
ground.velocity = -0
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
air.fall = 1
down.velocity = -4,-6
down.hittime = 30
down.bounce = 0


Ovviamente lo devi adattare per te.. cmq, i 2 trigger devono essere calibrati, dipende dalle tue esigenze. Questo codice fa si che il char lanci 2 projs che non schiantino l'oppo a terra.

Ora, questo è il proj che fa volare via l'oppo. Adatta anche questo. Eccolo:

[State 3000, Final Hit proj]
type = Projectile
trigger1 = Time = 75
projanim = 1127
;projhitanim = 1112
;projremanim = 1112
projid = 1127
projremovetime = 30
offset = 65, -81
projhits = 4
attr = S, HP
damage = 8,1
animtype = Hard
pausetime = 12,12
sparkxy = 9999, -9999
guardflag = MA
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 14
ground.hittime = 16
ground.velocity = -15,-8
air.animtype = Back
air.velocity = -2.5,-5
air.juggle = 3
fall = 1
fall.recover = 0
palfx.time = 40
palfx.add = 240,50,0
palfx.mul = 250,224,120
palfx.sinadd = 110,55,85,10
Palfx.color = 0
palfx.invertall = 1


Devi regolarti le animazioni, i trigger.. però il resto è fatto, questo dovrebbe far volare via l'oppo.

Prova, e dimmi se funziona. Con questi 2 codici dovresti riuscire a far lanciare 3 proj e far cadere l'oppo al 3°.
0

#56 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 14 February 2008 - 17:00

quando aumento il triggr time a un valore superiore a 2 i colpi nn vanno a segno

[State 1000, Proj]
type = Projectile
trigger1 = Time = 25
trigger2 = Time = 30
projanim = 7250
Projhitanim = -1
projremanim = -1
projcancelanim = -1
projmisstime = 0
projhits = ifelse(!var(5), 2, ifelse(var(5) = 1, 3, 5))
offset = 0, 0
projpriority = 1
projsprpriority = 4
velocity = vel X, vel Y
attr = S, HP
damage=ceil(ifelse(((ifelse(!Var(5),81,ifelse(Var(5)=1,84,70)))*fvar(10))<7,7,((ifelse(!Var(5), 81,ifelse(Var(5)=1,84,70)))*fvar(10)))),ceil(ifelse((77*fvar(10)/8)<7,7,(77*fvar(10)/8)))
animtype = Heavy
hitflag = MAF
guardflag = MA
pausetime = 3,4
sparkno = -1
guard.sparkno = S8105
sparkxy = 0, 0
hitsound = S2,15
guardsound = S1,1
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
air.hittime = 18
guard.ctrltime = 18
ground.velocity = -5, -6.67
guard.velocity = -8
air.velocity = -5, -6.67
airguard.velocity = -6.67,-1
air.juggle = ifelse(parent,fvar(4)||parent,fvar(27)>0||parent,fvar(35)=-1,0,8)
fall = 1
fall.recover = 0
air.fall = 1
air.recover = 0
envshake.time = 12
envshake.ampl = 2
ProjID = 3005
getpower = 0,0
givepower = 35, 35
palfx.time = 12*var(41)
palfx.add = 255,255,255
palfx.mul = 128,128,128
forcestand = 1
supermovetime = ifelse(!var(5), 3, ifelse(var(5) = 1, 5, 7))
yaccel = .5
0

#57 L   Menjoso 

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Inviato 14 February 2008 - 17:02

Asp ma che sono tutti quegli ifelse? Prova a usare il codice esattamente come te l'ho dato, senza tutti quegli impicci XD

Cmq se i trigger = time non fungono, prova con trigger = animelem.
0

#58 L   demongorne 

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Inviato 14 February 2008 - 17:11

l'ho fatto ma mi da lo stesso problema :pianto:
0

#59 L   Menjoso 

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Inviato 14 February 2008 - 17:15

Azz.. in pratica il proj non parte? Qui non ti so dire, devi vedere te..

Oppure se Nobun scende dall'alto dei cieli e ha qualcosa da suggerire.. :fiuu: :rotfl:
0

#60 L   demongorne 

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Inviato 14 February 2008 - 17:18

senti tu hai scaricato mr.karate giusto?allora prova a sostituire lo state del projectile con quelli di cell(stadef 7200) e vedi ke succede...
0

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