aumentare lo stordimento
#1
Inviato 08 February 2008 - 18:11
#5
Inviato 08 February 2008 - 20:08
#6
Inviato 08 February 2008 - 20:39
[color="#000000"][State 410, 3] type = [/color][color="#FF0000"][b]HitDef[/b][/color] [color="#000000"]trigger1 = AnimElem = 1 animtype = light attr = S, NA damage = 30, 90[/color] [color="#0000FF"][b]pausetime = 9,12[/b][/color] [color="#000000"];guardflag = MA sparkxy = -10,-30 sparkno = 1 priority = 2, Miss sprpriority = -2 hitsound = 5,2 guardsound = 6,0 ground.type = Low ground.slidetime = 5 ground.hittime = 11 ground.velocity = 1 p2facing = 1 p2getp1state = 1 p1stateno = 9892[/color]
Prova ad aumentare la pausetime = con un valore numerico più alto
#11
Inviato 08 February 2008 - 21:45
ma inquesto modo si rallenta il colpo sferrato ma nn il tempo di stordimento :mellow:
#12
Inviato 08 February 2008 - 22:34
Il tempo di stordimento dopo un pugno ad esempio, se non sbaglio lo aumenti dell'hitdef del pugno interessato aumentando l'ultima cifra del pausetime. Oppure non ho capito..
EDIT: Oppure il p2stateno stava a significare che hai creato uno state per l'oppo? Mah, in tal caso va modificato quello.
#13
Inviato 09 February 2008 - 11:50
#14
Inviato 09 February 2008 - 16:16
#16
Inviato 09 February 2008 - 18:01
Pausetime serve per "bloccare" per qualche istante SIA chi attacca CHE chi difende (per dare un effetto ottico di maggiore forza).
Se invece vogliamo alterare il tempo che impiega l'avversario a subire il colpo prima di tornare sotto controllo il parametro giusto è
ground.hittime (per i colpi su pavimento)
ed
air.hittime (per i colpi in aria)
Si può poi alterare la durata dello "scivolamento indietro" con
ground.slidetime
e
air.slidetime
ci sono poi anche i parametri nel caso di colpo parato
guard.hittime
guard.slidetime
Per maggiori dettagli guardate la traduzione "State Controls in Italiano" al parametro HitDef.
#17
Inviato 09 February 2008 - 18:12
#18
Inviato 09 February 2008 - 19:02
Se hai bisogno di qualcosa di più specifico alle tue esigenze rinnovo l'invito di andarti a studiare come funzionano tutti i parametri dell'hitdef per poter calibrare il colpo come desiderato.
#19
Inviato 09 February 2008 - 19:10
#20
Inviato 09 February 2008 - 19:15
Se invece hai usato p2stateno, posta il codice.

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