Forum MUGENATION: aumentare lo stordimento - Forum MUGENATION

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aumentare lo stordimento

#1 L   demongorne 

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  Inviato 08 February 2008 - 18:11

Come fare x aumentare il tempo di stordimento del player 2 dopo ke a subito un colpo?
0

#2 L   Verza 

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Inviato 08 February 2008 - 18:23

Si come si fa?lo voglio sapere anche io.
0

#3 L   Menjoso 

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Inviato 08 February 2008 - 19:50

Aumenta la Hitpause nell'Hitdef.
0

#4 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 08 February 2008 - 19:51

Aumenta la Hitpause nell'Hitdef.
0

#5 L   demongorne 

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  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 08 February 2008 - 20:08

Hitpause? nn ho trovato nessuna con hitpause nell'hitdef forse intendevi pausetime?
0

#6 L   Illusion Dr3amer 

  • Chan
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Inviato 08 February 2008 - 20:39

Personaggio a caso (Goku SSJ5 del progetto DBAF :rolleyes:):

[color="#000000"][State 410, 3]
type = [/color][color="#FF0000"][b]HitDef[/b][/color]
[color="#000000"]trigger1 = AnimElem = 1
animtype  = light
attr = S, NA
damage    = 30, 90[/color]
[color="#0000FF"][b]pausetime = 9,12[/b][/color]
[color="#000000"];guardflag = MA
sparkxy = -10,-30
sparkno = 1
priority = 2, Miss
sprpriority = -2
hitsound   = 5,2
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 5
ground.hittime  = 11
ground.velocity = 1
p2facing = 1
p2getp1state = 1
p1stateno = 9892[/color]


Prova ad aumentare la pausetime = con un valore numerico più alto
0

#7 L   demongorne 

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Inviato 08 February 2008 - 20:47

Ci avevo gia provato ma nn funziona :unsure:
0

#8 L   Menjoso 

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Inviato 08 February 2008 - 21:03

Si, era pausetime, non hitpause :P
0

#9 L   demongorne 

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Inviato 08 February 2008 - 21:11

Nn c'è un modo per prolungare lo stordimento?
0

#10 L   Menjoso 

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Inviato 08 February 2008 - 21:41

Mah.. io uso questo.. :unsure:
0

#11 L   demongorne 

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Inviato 08 February 2008 - 21:45

ma li appliki a tutti hitdef dello state o solo a quello dove metti il p2stateno?
ma inquesto modo si rallenta il colpo sferrato ma nn il tempo di stordimento :mellow:
0

#12 L   Menjoso 

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Inviato 08 February 2008 - 22:34

Che centra ora il p2stateno :rotfl:

Il tempo di stordimento dopo un pugno ad esempio, se non sbaglio lo aumenti dell'hitdef del pugno interessato aumentando l'ultima cifra del pausetime. Oppure non ho capito..

EDIT: Oppure il p2stateno stava a significare che hai creato uno state per l'oppo? Mah, in tal caso va modificato quello.
0

#13 L   demongorne 

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  Inviato 09 February 2008 - 11:50

H0 capito come fare ad aumentare lo stordimento xò a me serve ke cada a terra dopo essere stato colpito x 3 volte come si fa ad ottenere questa modifica?
0

#14 L   EMILIUX 

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Inviato 09 February 2008 - 16:16

approposito di stordimento, io ho un balrog (il pugile) di sfa3 che quando và in stordimento diventa incolpibile, ed è abbastanza irritante!! come posso risolvere il problema!?
0

#15 L   Menjoso 

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Inviato 09 February 2008 - 16:19

Aggiungi i Clsn oppure levi il NotHitBy.
0

#16 L   Nobun 

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Inviato 09 February 2008 - 18:01

Avete sbagliato parametro dell'HitDef.

Pausetime serve per "bloccare" per qualche istante SIA chi attacca CHE chi difende (per dare un effetto ottico di maggiore forza).

Se invece vogliamo alterare il tempo che impiega l'avversario a subire il colpo prima di tornare sotto controllo il parametro giusto è

ground.hittime (per i colpi su pavimento)
ed
air.hittime (per i colpi in aria)

Si può poi alterare la durata dello "scivolamento indietro" con

ground.slidetime
e
air.slidetime

ci sono poi anche i parametri nel caso di colpo parato

guard.hittime
guard.slidetime

Per maggiori dettagli guardate la traduzione "State Controls in Italiano" al parametro HitDef.
0

#17 L   demongorne 

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Inviato 09 February 2008 - 18:12

ho provato ad aumentare groundhittime ma cade a terra appena viene colpito :unsure:
0

#18 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 09 February 2008 - 19:02

il ground.hittime non altera il tipo di caduta (quindi non incide sulla spinta ricevuta o sul tipo di reazione al colpo) ma altera solo la durata di tempo nella quale il char sta in situazione di "colpo ricevuto" (la differenza ad es. la si vede bene quando subisci un pugno normale).

Se hai bisogno di qualcosa di più specifico alle tue esigenze rinnovo l'invito di andarti a studiare come funzionano tutti i parametri dell'hitdef per poter calibrare il colpo come desiderato.
0

#19 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 09 February 2008 - 19:10

no ma infatti a me serve proprio ke rimanga in stato di colpo ricevuto(inpiedi barcollante) in modo ke riceva 3 colpi prima di cadere aterra
0

#20 L   Menjoso 

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Inviato 09 February 2008 - 19:15

Secondo me un pausetime aumentato a dovere ci stava bene. L'ho usato io per Cell, in modo che mentre lancio le sfere di energia l'avversario è paralizzato.

Se invece hai usato p2stateno, posta il codice.
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