In pratica la mossa è così: Cell da un pugno, poi subito dopo si teletrasporta e ne da un'altro al volo.
All'inizio funzionava benissimo, ma poi dopo qualche modifica al char, ha cominciato a non funzionare piu. Ho provato anche a copiare di nuovo il codice, ma mi da sempre lo stesso problema O_o
Ecco qualche screen (se fosse Nobun a leggere, mi scuso per le pesanti immagini, mannaggia il 56k):
http://img238.imageshack.us/img238/5886/pugno1cq3.png
http://img238.imageshack.us/img238/8149/pugno2cm6.png
In pratica, il primo pugno va a segno, ma il secondo lo da a vuoto, di spalle insomma.. mentre prima, quando la mossa funzionava bene, al momento del secondo pugno Cell si girava verso l'opponent.. Ora non si gira piu..
Da cosa puo dipendere secondo voi?
PS: Non penso sia opportuno postare il codice, xkè come ho gia detto funzionava, ma cmq eccolo:
;Teleport Attack (First Punch) [Statedef 214] type = S movetype= A physics = S juggle = 0 poweradd= 10 velset = 0,0 ctrl = 0 anim = 214 [State 800, 1] type = AssertSpecial trigger1 = Time >= 0 flag= Unguardable [State 100, 1] type = AfterImage trigger1 = Time = 4 time = 2 palfx = 248,216,48 [State 100, 1] type = AfterImageTime trigger1 = Time >= 4 time = 2 palfx = 248,216,48 [State 2301, shake] type=Envshake trigger1 = movehit = 1 time = 10 freq = 80 ampl = -8 [State 3001, 6] type = HitDef trigger1 = AnimElem = 2 attr = S, HP animtype = light damage = 25,4 hitflag = MAF guardflag = MA priority = 4, Hit pausetime = 15,20 sparkno = 1 sparkxy = -10,-70 hitsound = S20,3 guardsound = 6,0 ground.type = trip ground.slidetime = 100 ground.hittime =11 ground.velocity = -2,-8 air.velocity = -10,-8 fall = 1 fall.recover = 0 [State 1300, Telesnd] type = PlaySnd trigger1 = AnimElem = 3 value = 600, 1 [state 7530,1] type = posadd trigger1 = AnimElem = 3 x = p2bodydist x + 100 y = p2bodydist y [State 3001, 8] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 213 ctrl = 0 ;---------------------------------------------------------------- ;Teleport Attack (finish) [Statedef 213] type = S movetype= A physics = S velset = 0,0 juggle=0 ctrl = 0 anim = 1099 facep2 = 1 [State 4300, 1] type = AssertSpecial trigger1 = Time >= 0 flag= Unguardable [State 4300, 5] type = PlaySnd trigger1 = AnimElem = 2 value = 7500, 1 [State 3001, 6] type = HitDef trigger1 = AnimElem = 2 attr = A, HP animtype = light damage = 100,4 hitflag = MAF guardflag = MA priority = 4, Hit pausetime = 15,20 sparkno = 1 sparkxy = -10,-70 hitsound = S20,3 guardsound = 6,0 ground.type = Low ground.slidetime = 300 ground.hittime = 20 ground.velocity = -2,-5 air.velocity = -2,-12 fall.recover = 0 fall = 1 [State 3001, 8] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 50 ctrl = 1
Grazie anticipato :D

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