Forum MUGENATION: alternate intro - Forum MUGENATION

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alternate intro

#1 L   demongorne 

  • Senpai
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  Inviato 06 February 2008 - 13:08

come si fa ad avere due intro diversi x lo stesso personaggio?
0

#2 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 06 February 2008 - 14:23

Le metti in numero di statedef diverso. (191,192, ecc..)
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#3 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 06 February 2008 - 15:46

ho riprogrammato lo state 192 con un altro intro ma mi visualizza solo il primo (quello dello state 191) :unsure:
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#4 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 06 February 2008 - 17:19

Guarda, fra poco ne devo fare una anche io di intro secondaria (al momento il mio char ne ha solo una). Quando farò la seconda ti farò sapere.
0

#5 L   unknown 

  • Kohai
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  • Iscritto: 03-February 08

Inviato 06 February 2008 - 17:56

non capisco il problem,semplicemente programmi un altra.

ma quando vuoi che inizi la seconda?
subito dopo la prima?
posta anche il codice?
0

#6 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 06 February 2008 - 18:09

Ah ecco, ti spiego.

Io ho 2 intro, statedef 191 e 192. Sono 2 intro distinte, e vorrei che appaiano in ordine casuale. Cioè, magari una volta appare una.. poi un altra.. ecc. Perchè ho appena riprovato a programmare la seconda, ma pare che non vada, mi parte sempre la prima.

Poi c'è pure la possibilità che mi sbaglio io. Adesso mi è venuto in mente un metodo.. :ninja:

EDIT: Ah, ho scoperto che si usano dei VarRandom per dare la casualità, ma non sono tanto bravo con le Var.. Adesso sperimento un pochino.

EDIT1: YEEEEEE! FATTOOOOO XD
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#7 L   demongorne 

  • Senpai
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  • Iscritto: 07-November 06

  Inviato 06 February 2008 - 19:15

come si usano queste varibili? :unsure:
in quali states vanno aggiunte?

ho aggiunto questo nello state 190 ma nn funziona

[State 0, VarRandom]
type = VarRandom
trigger1 = 1
v = 5
range = 0,2
0

#8 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 06 February 2008 - 20:41

Usa questo codice:

Quote

;Intro decider
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0

[State 200, 1]
type = varrandom
trigger1 = 1
v = 13
range = 1,2

[State 200, 1]
type = changestate
trigger1 = var(13) = 1
trigger1 = animelem = 1
value = 192

[State 200, 1]
type = changestate
trigger1 = var(13) = 2
trigger1 = animelem = 1
value = 193

0

#9 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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Inviato 06 February 2008 - 20:48

E fu così ke il menjo risolse un altro degli innumerevoli problemi di demongorne...
Skerzo vai demon sei un grande! :rotfl:
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#10 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 06 February 2008 - 22:10

ah ora capisco grazie
ma si possono avere anke + di 2 intro?
0

#11 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 06 February 2008 - 23:32

Si certo. Non ho ancora provato ma so che si puo. Ad ogni modo se modifichi quel codice per bene dovrebbe funzionare anche per 3 intro invece che 2. Non lo so..
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#12 L   demongorne 

  • Senpai
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  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 07 February 2008 - 00:48

Cmnq gli states dell'intro dovrebbero essere compresi tra 191 e 194
0

#13 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 09 February 2008 - 18:21

Verissimo... Ma se non ti bastano e vuoi essere scrupoloso nel rispettare gli state consigliati puoi benissimo usare anche gli state 800-999 (normalmente si usano per le prese, ma sono states per tutte le mosse di base non considerate nei suggerimenti).
0

#14 L   demongorne 

  • Senpai
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  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 09 February 2008 - 18:26

buono a sapersi :P:
0

#15 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 09 February 2008 - 18:49

Quindi in teoria posso programmare 400 intro :P
0

#16 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 09 February 2008 - 18:53

Bhe anche di più se consideri che gli states da 6000 in poi non vengono presi in considerazione dalla documentazione (io tendenzialmente li uso per gli effetti).
0

#17 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 09 February 2008 - 18:58

Io uso una documentazione tutta mia.. gli effetti li metto sul 7000 fino all'8000. Poi le Super e le Hyper le metto con un numero enorme così che le vedo bene :P
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