Forum MUGENATION: problema intro - Forum MUGENATION

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problema intro

#1 L   demongorne 

  • Senpai
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  Inviato 05 February 2008 - 00:14

ho cambiato animazione all'intro ma nn riesco a regolare il tempo della nuova animazione (dura troppo poco 1 sec + o meno) :unsure:
0

#2 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 05 February 2008 - 00:22

Visualizza Messaggidemongorne, su Feb 5 2008, 00:14, detto:

ho cambiato animazione all'intro ma nn riesco a regolare il tempo della nuova animazione (dura troppo poco 1 sec + o meno) :unsure:

facile,basta che cambi il tempo che ogni frame sta sullo schermo.dovresti avere una cosa come questa:

0,0, 0,0, 10 i primi 2 nr sono il gruppo e il nr l'ultimo ่ il tempo che il frame sta sullo schermo
0

#3 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 05 February 2008 - 12:28

ci ho giเ provato ma nn funziona(quando aumento il tempo ritorna all'intro originale)
0

#4 L   unknown 

  • Kohai
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  Inviato 05 February 2008 - 13:19

Visualizza Messaggidemongorne, su Feb 5 2008, 12:28, detto:

ci ho giเ provato ma nn funziona(quando aumento il tempo ritorna all'intro originale)

ELIMINA L'INTRO ORIGINALE
0

#5 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 05 February 2008 - 13:43

ecco cosa ho cambiato

[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
velset = 0,0


[State 190, 1]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 191

;---------------------------------------------------------------------------
;ƒCƒ“ƒgƒi’สํj
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
velset = 0,0

[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = Animelem = 7
value = 190,0
channel = -1


[State -2, Envshake]
type = Envshake
trigger1 = AnimElem = 1
time = 30
freq = 50
ampl = 10

[State 190, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro


[State 0, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
trigger1 = Roundstate = 0
value = 190
elem = 1
;ignorehitpause =
;persistent =


[State 190, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
;---------------------------------------------------------------------------
;ƒCƒ“ƒgƒi‘ฮƒŠƒ…ƒEj
[Statedef 192]
type = S
physics = N
ctrl = 0
anim = 191
velset = 0,0

[State 190, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro
flag2 = noBG

[State 52, Effect]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 4
value = 40, 0
channel = 20

[State 3001, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = AnimElem = 1
var(6) = ceil(Pos X)

[State 901,1]
type = posset
trigger1 = AnimElem = 1
x = 20*ifelse(teamside=1,-1,1)

[State 105, 1]
type = VelSet
trigger1 = AnimElem = 4
x = -abs(Pos X - var(6))*.025
y = -9.7

[State 105, 1]
type = VelAdd
trigger1 = AnimElemTime(4) > 0
y = .5

[State 1100, StateType]
type = StateTypeSet
trigger1 = AnimElem = 4
StateType = A
physics = N

[State 1201, screenbound]
type = screenbound
trigger1 = 1
value = 1
movecamera = 0,0

[State 190, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 193

;---------------------------------------------------------------------------
;ƒCƒ“ƒgƒi‘ฮƒŠƒ…ƒEj2
[Statedef 193]
type = S
ctrl = 0
anim = 47
velset = 0,0

[State 220, Position]
type = PosSet
trigger1 = time = 0
y = 0

[State 181, 2]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = 52, 0

[State 1000, Spark]
type = Explod
trigger1 = Time = 5
Anim = 8030
pos = 0, 0
postype = p1
ownpal = 1
sprpriority = -3
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = .5,.5

[State 190, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro



[State 170, 1]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA

[State 190, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0

;---------------------------------------------------------------------------
;ƒCƒ“ƒgƒi‘ฮƒ†ƒŠj
[Statedef 194]
type = S
ctrl = 0
anim = 192
velset = 0,0

[State 190, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro

[State 190, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0

ma l'intro dura sempre troppo poco (nn riesco a regolare il tempo) :mellow:
0

#6 L   Menjoso 

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Inviato 05 February 2008 - 13:44

Ma non capisco.. Perch่ non te la riprogrammi invece di editarla? Te lo dissi gia tempo fa..
0

#7 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 05 February 2008 - 16:03

้ + semplice editarla ke riprogrammarla da capo
0

#8 L   Menjoso 

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Inviato 05 February 2008 - 16:58

Non ่ vero per niente. Quando editi il codice di un altro non sempre riesci a maneggiarlo perfettamente. E poi uno il codice se lo crea per le proprie esigenze, almeno io la penso cos์.
0

#9 L   unknown 

  • Kohai
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Inviato 05 February 2008 - 17:16

Visualizza MessaggiMenjoso, su Feb 5 2008, 16:58, detto:

Non ่ vero per niente. Quando editi il codice di un altro non sempre riesci a maneggiarlo perfettamente. E poi uno il codice se lo crea per le proprie esigenze, almeno io la penso cos์.

giusto
0

#10 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 05 February 2008 - 17:48

Ho cancellato gli state da 190 a 194 riprogrammando solo il 190 e il 191 e inserendovi il parametro changeanim ma nn riesco a risolvere il problema infatti la nuova animazione compare solo x un istante e nn riesco ad aumentargli il time
0

#11 L   Menjoso 

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Inviato 05 February 2008 - 19:47

Ma.. il Changeanim serve per cambiare un animazione in corso con un altra.. Cmq non capisco il problema.
0

#12 L   demongorne 

  • Senpai
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Inviato 05 February 2008 - 21:05

Sono riuscito a risolvere il problema della durata dell'intro per๒ c'่un'altro problema :adesso ho l'intro con le palette di mr.karate arancione e quando finisce l'intro ritorna del colore selezionato. :unsure:

Problema risolto :birra:
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