Forum MUGENATION: aggiungere unuove hyper - Forum MUGENATION

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aggiungere unuove hyper

#1 L   demongorne 

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  Inviato 29 January 2008 - 19:02

Ho modificato il dragon punch in hyper move xò adesso cisono due problemi -

nn ho + il dragon punch normale (xciò vorrei trovare un modo x avere l'hypr ma conservare il dragon punch come 2 mosse separate)

vorrei usare l'hyper ricavata dal dragon punch solo quando mr. karate è a1 levelbar di potere o superiore ma nn so come fare
0

#2 L   Menjoso 

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Inviato 30 January 2008 - 00:22

1) Te la riprogrammi

2) Usa un triggerall nel Cmd come questo: triggerall = power >= 1000
0

#3 L   demongorne 

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  Inviato 30 January 2008 - 13:01

Visualizza MessaggiMenjoso, su Jan 30 2008, 00:22, detto:

1) Te la riprogrammi

2) Usa un triggerall nel Cmd come questo: triggerall = power >= 1000


1)Ho ricopiato lo state 1100 rinominadolo 3010 e lo stesso ho fatto con il cmd ma nn funziona

2)Con triggerall funziona l'unico problema è il powerbar nn si consuma cioè quando uso l'hyper a un powerbar a un livello dopo averla usata dovrebbe scendere a livello 0 invece rimane a 1

Ah no inserendo superpause ho risolto il problema del powerbar
0

#4 L   demongorne 

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Inviato 30 January 2008 - 14:12

Visualizza Messaggidemongorne, su Jan 30 2008, 13:01, detto:

1)Ho ricopiato lo state 1100 rinominadolo 3010 e lo stesso ho fatto con il cmd ma nn funziona

2)Con triggerall funziona l'unico problema è il powerbar nn si consuma cioè quando uso l'hyper a un powerbar a un livello dopo averla usata dovrebbe scendere a livello 0 invece rimane a 1

Ah no inserendo superpause ho risolto il problema del powerbar



Ho provato a riprogrammare da capo l'hyper ma mi da errore nel cmd

questo è il comando
[command]
name = "shinryuken"
command = ~D,DF,D,DF+ x,/z,/y
time = 15

Questo invece elo state del comando

;shinryuken
[State -1,]
type = ChangeState
value = 3010
triggerall = command = "shinryuken"
triggerall = Power>= 1000
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
ignorehitpause = 0

quando carico il personaggio mi dice errore nel cmd shinryuken....dove ho sbagliato? :unsure:
0

#5 L   Menjoso 

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Inviato 30 January 2008 - 14:34

Sto comando non mi piace affatto: command = ~D,DF,D,DF+ x,/z,/y

Mi sa che è sbagliato :huh:
0

#6 L   demongorne 

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Inviato 30 January 2008 - 16:11

perkè?
0

#7 L   Menjoso 

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Inviato 30 January 2008 - 20:01

Secondo me è pieno di errori. Ad esempio le / sono posizionate nei punti sbagliati, mi pare che messe in quel modo danno errore. Inoltre il + va tra i tasti del Mugen, e non tra direzione e tasti. Insomma, è formato senza logica..
0

#8 L   demongorne 

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Inviato 30 January 2008 - 21:41

Visualizza MessaggiMenjoso, su Jan 30 2008, 20:01, detto:

Secondo me è pieno di errori. Ad esempio le / sono posizionate nei punti sbagliati, mi pare che messe in quel modo danno errore. Inoltre il + va tra i tasti del Mugen, e non tra direzione e tasti. Insomma, è formato senza logica..


l'ho modificato in questo modo

[command]
name = "shinryuken"
command = ~D,DF,D,DF, x
time = 15


;shinryuken
[State -1, 3010]
type = ChangeState
value = 3010
triggerall = command = "shinryuken"
triggerall = Power>= 1000

CNS

[StateDef 3010]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 1100
poweradd = 20
sprpriority = 2

[State 2013: raggio]
type = explod
trigger1 = time =8
postype = P1
pos = -1, -2
bindtime = 22
anim = 2013
sprpriority = 3
ID = 1017
removeongethit = 1


[State 3000, Super A]
type = SuperPause
trigger1 = AnimElem = 2, 1
pos = 8, -57
sound = 20, 0
poweradd = -1000
time = 50

[State 3001, Super]
type = Helper
trigger1 = Time = 2
id = 8000
name = "Super"
pos = 8,-57
postype = P1
stateno = ifelse((var(20)=[3,5]),8010,8000)
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999
supermovetime = 999999
size.xscale = 1
size.yscale = 1

[State 3010, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
damage = 50
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 10, 10
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12

[State 3010, 2]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA
damage = 50
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 10, 10
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12

[State 3010, 3]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 5
attr = S, NA
damage = 50
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 10, 10
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12

[State 3010, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
trigger1 = (statetype = s) && ctrl
stateno = 3000
ignorehitpause = 0

ma quando lo vado a testare e tento di eseguire l'hyper nn carica nessuno state

:moglie:
0

#9 L   Menjoso 

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Inviato 30 January 2008 - 22:32

Beh, il codice è un po difficile.. cioè, come lo esegui un comando del genere? O_o

Prova una cosa semplice tipo:

name = "shinryuken"
command = ~D, DF, F, D, DF, F,x
time = 20
0

#10 L   demongorne 

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  Inviato 31 January 2008 - 12:28

in questo modo funziona grazie...evidentemente era la forma del cmd ke era errata.
Una domanda : devo aggiungengere il nuovo comando anke alla lista comandi dell' AI?
0

#11 L   Menjoso 

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Inviato 31 January 2008 - 13:52

Non è obbligatorio, però se vuoi aggiungerlo puoi farlo.
0

#12 L   demongorne 

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Inviato 31 January 2008 - 15:09

Ma se nn l'aggiungo la CPU esegue lo stesso il nuovo comando cioè quando gioco mr.karate
0

#13 L   Menjoso 

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Inviato 31 January 2008 - 17:20

Si, infatti.. Non serve programmare l'AI perchè il char esegua le mosse. L'AI è solo un modo di personalizzare.
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#14 L   demongorne 

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Inviato 31 January 2008 - 19:10

Ho provato +volte a sfidare mr.karate(AI) ma finora nn ha mai le nuove mosse queste vengono eseguite solo quando sono io ad usarlo (x questo mi è venuto il dubbio se inserire il comando nella CPU commandlist) :unsure:
0

#15 L   Menjoso 

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Inviato 31 January 2008 - 19:32

Io ho detto questo perchè io per il mio char non ho ancora fatto l'AI, eppure lui usa tutte le mosse.. Magari se un char non ha AI, fa come nel mio caso, se invece gia la ha, conviene che la aggiungi. Prova a metterlo.
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