aggiungere unuove hyper
#1
Inviato 29 January 2008 - 19:02
nn ho + il dragon punch normale (xciò vorrei trovare un modo x avere l'hypr ma conservare il dragon punch come 2 mosse separate)
vorrei usare l'hyper ricavata dal dragon punch solo quando mr. karate è a1 levelbar di potere o superiore ma nn so come fare
#2
Inviato 30 January 2008 - 00:22
2) Usa un triggerall nel Cmd come questo: triggerall = power >= 1000
#3
Inviato 30 January 2008 - 13:01
Menjoso, su Jan 30 2008, 00:22, detto:
2) Usa un triggerall nel Cmd come questo: triggerall = power >= 1000
1)Ho ricopiato lo state 1100 rinominadolo 3010 e lo stesso ho fatto con il cmd ma nn funziona
2)Con triggerall funziona l'unico problema è il powerbar nn si consuma cioè quando uso l'hyper a un powerbar a un livello dopo averla usata dovrebbe scendere a livello 0 invece rimane a 1
Ah no inserendo superpause ho risolto il problema del powerbar
#4
Inviato 30 January 2008 - 14:12
demongorne, su Jan 30 2008, 13:01, detto:
2)Con triggerall funziona l'unico problema è il powerbar nn si consuma cioè quando uso l'hyper a un powerbar a un livello dopo averla usata dovrebbe scendere a livello 0 invece rimane a 1
Ah no inserendo superpause ho risolto il problema del powerbar
Ho provato a riprogrammare da capo l'hyper ma mi da errore nel cmd
questo è il comando
[command]
name = "shinryuken"
command = ~D,DF,D,DF+ x,/z,/y
time = 15
Questo invece elo state del comando
;shinryuken
[State -1,]
type = ChangeState
value = 3010
triggerall = command = "shinryuken"
triggerall = Power>= 1000
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
ignorehitpause = 0
quando carico il personaggio mi dice errore nel cmd shinryuken....dove ho sbagliato? :unsure:
#5
Inviato 30 January 2008 - 14:34
Mi sa che è sbagliato :huh:
#7
Inviato 30 January 2008 - 20:01
#8
Inviato 30 January 2008 - 21:41
Menjoso, su Jan 30 2008, 20:01, detto:
l'ho modificato in questo modo
[command]
name = "shinryuken"
command = ~D,DF,D,DF, x
time = 15
;shinryuken
[State -1, 3010]
type = ChangeState
value = 3010
triggerall = command = "shinryuken"
triggerall = Power>= 1000
CNS
[StateDef 3010]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 1100
poweradd = 20
sprpriority = 2
[State 2013: raggio]
type = explod
trigger1 = time =8
postype = P1
pos = -1, -2
bindtime = 22
anim = 2013
sprpriority = 3
ID = 1017
removeongethit = 1
[State 3000, Super A]
type = SuperPause
trigger1 = AnimElem = 2, 1
pos = 8, -57
sound = 20, 0
poweradd = -1000
time = 50
[State 3001, Super]
type = Helper
trigger1 = Time = 2
id = 8000
name = "Super"
pos = 8,-57
postype = P1
stateno = ifelse((var(20)=[3,5]),8010,8000)
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999
supermovetime = 999999
size.xscale = 1
size.yscale = 1
[State 3010, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
damage = 50
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 10, 10
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12
[State 3010, 2]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA
damage = 50
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 10, 10
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12
[State 3010, 3]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 5
attr = S, NA
damage = 50
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 10, 10
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12
[State 3010, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
trigger1 = (statetype = s) && ctrl
stateno = 3000
ignorehitpause = 0
ma quando lo vado a testare e tento di eseguire l'hyper nn carica nessuno state
:moglie:
#9
Inviato 30 January 2008 - 22:32
Prova una cosa semplice tipo:
name = "shinryuken"
command = ~D, DF, F, D, DF, F,x
time = 20
#10
Inviato 31 January 2008 - 12:28
Una domanda : devo aggiungengere il nuovo comando anke alla lista comandi dell' AI?
#12
Inviato 31 January 2008 - 15:09
#13
Inviato 31 January 2008 - 17:20
#14
Inviato 31 January 2008 - 19:10
#15
Inviato 31 January 2008 - 19:32

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