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special to hyper
#1
Inviato 17 January 2008 - 10:54
come posso fare se voglio trasformare una special move ad es. il drtagon punch in un hyper move?
devo programmare anke un nuovo comando?
devo programmare anke un nuovo comando?
#3
Inviato 17 January 2008 - 15:40
cioč prendere una special gia esistente cambiargli il numero di statedef e impostarla come hyper move
#4
Inviato 17 January 2008 - 16:53
Beh Special e Hyper non hanno nulla di differente Mugenamente parlando.. boh, non so..
#5
Inviato 17 January 2008 - 18:22
beh graficamente parlando, basta che gli metti affetti speciali tipo la pausa che ferma tutto quando si carica la mossa, il caricamento della mossa, che so un bg diverso quando fai la mossa e che tolga di +... no?
#6
Inviato 17 January 2008 - 18:25
Si infatti.. ma Mugenamente parlando non c'č alcuna differenza tra Hyper e Super.. Decidi tu.
#8
Inviato 17 January 2008 - 19:09
Si ho messo l'explod ke fa diventare la skermo nero quando la carica ma nn riesco a dare la pausa x il caricamento cioč l'esegue senza la pausa di caricamento
#9
Inviato 17 January 2008 - 19:11
Super Pause, uno state control.
PS: Per usarlo e far si che gli Explod e il tuo personaggio non subiscano la pausa devi impostare diverse cosette negli Explod.. Ad esempio i vari Supermovetime e il Movetime nel Super Pause.
PS: Per usarlo e far si che gli Explod e il tuo personaggio non subiscano la pausa devi impostare diverse cosette negli Explod.. Ad esempio i vari Supermovetime e il Movetime nel Super Pause.
#10
Inviato 17 January 2008 - 20:31
ho provato ainserire il supepause dello state 3000 cambiando i parametri del movetime ma č uguale a prima :unsure: -
[State 1016: raggio]
type = explod
trigger1 = time =0
postype = P1
pos = 0,0
bindtime = 22
anim = 2013
sprpriority = 3
ID = 1017
removeongethit = 1
[State 3001, Super]
type = Helper
trigger1 = Time = 2
id = 8000
name = "Super"
pos = 0,-75
postype = P1
stateno = ifelse((var(20)=[3,5]),8010,8000)
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 50
supermovetime = 70
movetime = 29
size.xscale = 1
size.yscale = 1
[State 3001, Width]
type = Width
trigger1 = 1
edge = 1,0
[State 1016: raggio]
type = explod
trigger1 = time =0
postype = P1
pos = 0,0
bindtime = 22
anim = 2013
sprpriority = 3
ID = 1017
removeongethit = 1
[State 3001, Super]
type = Helper
trigger1 = Time = 2
id = 8000
name = "Super"
pos = 0,-75
postype = P1
stateno = ifelse((var(20)=[3,5]),8010,8000)
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 50
supermovetime = 70
movetime = 29
size.xscale = 1
size.yscale = 1
[State 3001, Width]
type = Width
trigger1 = 1
edge = 1,0
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