Forum MUGENATION: winmugen hires solo a 640x480? - Forum MUGENATION

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winmugen hires solo a 640x480? Mugen HD (1280x1024)

#21 L   diego 

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Inviato 18 January 2008 - 20:23

Visualizza Messaggipersefone, su Jan 18 2008, 18:04, detto:

l'ho provato ma non funziona

x partire parte xkè ho settato lo schermo a quella risoluzione e poi basta premere alt + invio

il problema è qui
ho settato il cns di un char x e y scale a 0.25

poi ho quadruplicato uno sprite normale (quello ke vedi qui) e messo i pixel rossi a destra del char x vedere se il mugen me li visualizza

clicca
http://img341.imageshack.us/img341/846/400az2.th.png

sono andato sullo sfondo nero dello stage ma non li visualizza proprio,i pixel + piccoli se li mangia

ho anche provato con uno sprite ingrandito solo del 300% me è lo stesso
http://img267.imageshack.us/img267/1232/300dg0.png

mi dispiace x te che non abbia funzionato,ma da una parte sono anke sollevato xkè così non devo ri iniziare il mio lavoro da capo,sai sono un appassionato di alta risoluzione ank'io e se funzionava non potevo fare a meno di sfruttare queso hack :)

cmq prova a fare anke tu dei test simile al mio,magari mi è sfuggito qualcosa

allora non devi agire in questo modo devi lasciare nel cns il valore della grandezza a 0.5,0.5 che vuol dire = 100% del disegno..... prova a disegnare piu' grande e vedi che non hai problemi e a caricare disegni piu' grandi. Se metti il a 0.25 vedi i tuoi sprite mangiati al 50 % ovvio che non funziona cosi. Prova a raddoppiare le dimensioni delle immagini del tuo personaggio con un editor di immagini mettici i pixel rossi..carica le immagini nell 'editor degli sprite e avviA il gioco vedrai che funziona.
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#22 L   persefone 

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Inviato 19 January 2008 - 00:43

Visualizza Messaggidiego, su Jan 18 2008, 20:23, detto:

allora non devi agire in questo modo devi lasciare nel cns il valore della grandezza a 0.5,0.5 che vuol dire = 100% del disegno..... prova a disegnare piu' grande e vedi che non hai problemi e a caricare disegni piu' grandi. Se metti il a 0.25 vedi i tuoi sprite mangiati al 50 % ovvio che non funziona cosi. Prova a raddoppiare le dimensioni delle immagini del tuo personaggio con un editor di immagini mettici i pixel rossi..carica le immagini nell 'editor degli sprite e avviA il gioco vedrai che funziona.



ora funziona,grazie!i puntini si vedono

però non mi conviene fare un char hd,xkè comunque sarebbe troppo alto rispetto a quelli normali,sarebbe un pò come sul mugen normale
il mio ragionamento su ridimensionare il char a 0.25 aveva un suo fondamento, anke se mi ero sbagliato perchè non funziona così

l'ideale sarebbe un mugen che visualizza i char normali come sempre,e quelli hd grazie a un "comando" speciale nel def o nel cns (ridimensionandoli a 0.25 magari),così sarebbero grandi come quelli normali ma con molti + dettagli,come per i char double res.

se facessi un char hd avrebbe senso solo se raddoppiassi anche le dimensioni degli altri,giusto?

allora sarei propenso a continuare col double res lo stesso ma ci devo pensare,tu cosa mi consigli?

cmq è un idea interessante,grazie!
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#23 L   Nobun 

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Inviato 19 January 2008 - 11:55

Io non capisco questi problemi né la smania di fare per forza l' Hi-Res O_o

Nel senso... la risoluzione 320x240 è quella ideale per poter usare al meglio i chars rippati. Basti pensare che la risoluzione originaria dei giochi emulati NeoGeo si aggira intorno ai 300x224 (non ricordo il valore esatto di x quindi ho messo cifra tonda) e si vedono senza problema. Anche il Mugen low-res, secondo me, se configurato bene, si vede nitidamente O_o
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#24 L   diego 

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Inviato 19 January 2008 - 21:47

Visualizza Messaggipersefone, su Jan 19 2008, 00:43, detto:

ora funziona,grazie!i puntini si vedono

però non mi conviene fare un char hd,xkè comunque sarebbe troppo alto rispetto a quelli normali,sarebbe un pò come sul mugen normale
il mio ragionamento su ridimensionare il char a 0.25 aveva un suo fondamento, anke se mi ero sbagliato perchè non funziona così

l'ideale sarebbe un mugen che visualizza i char normali come sempre,e quelli hd grazie a un "comando" speciale nel def o nel cns (ridimensionandoli a 0.25 magari),così sarebbero grandi come quelli normali ma con molti + dettagli,come per i char double res.

se facessi un char hd avrebbe senso solo se raddoppiassi anche le dimensioni degli altri,giusto?

allora sarei propenso a continuare col double res lo stesso ma ci devo pensare,tu cosa mi consigli?

cmq è un idea interessante,grazie!

Io sto cercando di modificare e adattare questo mugen per le risoluzioni HD perche' voglio realizzare un bel picchiaduro di Kenshiro 2nd serie e voglio disegnare bello grande in modo che i dettagli del viso e del resto si vedano bene. Io terrei due versioni diverse, quella hires che gia' hai e quella HD per eventuali giochi o char HD futuri.

PS. ho ancora alcuni problemi con questa versione devo cercare di spostare la i personaggi al centro e fare in modo che mi calcoli il quadro piu' grosso di 640x480.....tu sai come aiutarmi?

Grazie
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#25 L   Nobun 

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Inviato 20 January 2008 - 10:17

Scusami diego, ma tu stai modificando l'EXE del Mugen? O_o

Se sì, come?
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#26 L   persefone 

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Inviato 20 January 2008 - 12:54

Visualizza MessaggiNobun, su Jan 19 2008, 11:55, detto:

Io non capisco questi problemi né la smania di fare per forza l' Hi-Res O_o


siamo troppo giovani e moderni non puoi capire certe cose :lol:

Visualizza Messaggidiego, su Jan 19 2008, 21:47, detto:

tu sai come aiutarmi?



io? O_o

scusa ma non so niente di hacking,spiacente

sarebbe bello se riuscissi a fare un hack dove i chars normali si vedono a grandezza naturale come nel mugen classico,e quelli hd grandi come quelli normali ma con tutti i loro pixel visibili impostando la grandezza a 0.25 come avevo provato io
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#27 L   diego 

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Inviato 20 January 2008 - 15:58

Visualizza MessaggiNobun, su Jan 20 2008, 10:17, detto:

Scusami diego, ma tu stai modificando l'EXE del Mugen? O_o

Se sì, come?

Ciao, si sto modificando l'exe del mugen con un disassemblatore e un editor esadecimale, sono riuscito a far supportare a pieno la risoluzione di 1280x1024(anche 1280x960) pero' ho ancora un problemino praticamente devo fare in modo che i char vengano disegnati in basso e che si possano muovere in larghezza piu' di 640 pixel.....questo e' assai difficile e sto cercando qualcuno per potermi dare una mano, voi conoscete chi puo' aiutarmi? magari spostare i chars e farli muovere piu' di 640 pixel non dipende dall'eseguibile...............



Grazie
0

#28 L   persefone 

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Inviato 20 January 2008 - 16:09

cmq mi è venuto in mente che x fare i chars normali a grandezza naturale basta ingrandire le scale x e y a 2 EDIT:non va bene per i proiettili,rimangono piccoli e vengono lanciati ad un'altezza sbagliata,non basta ingrandire le scala dei proiettili,è troppo complicato da fare x ogni char continuo col double res,voglio usare il mio char con tutti gli altri char esistenti,se lo faccio hd restringo il numero di avversari che posso affrontare

ma con tutti gli sprites così grossi,se ce ne sono 2 hd che combattono non è che il pc crasha xkè mangia troppe risorse?

l'deale sarebbe quadruplicare tutti gli sprite di qualche personaggio grosso e farlo combattere con se stesso x vedere se il pc e il mugen vanno a velocità normale

EDIT:fare un roster con 200 300 cloni hd,se il char è uno ma nel select viene clonato decine di volte,come test vale oppure no?

Messaggio modificato da persefone il 20 January 2008 - 21:18

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#29 L   Nobun 

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Inviato 20 January 2008 - 21:39

Bhe io non sarei in grado... né con un disassamblatore (l'assembler non lo conosco) né (soprattutto) con un Hex-Heditor (il codice binario puro non ha senso senza un criterio di lettura)
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#30 L   Menjoso 

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Inviato 26 January 2008 - 15:55

Il movimento dei personaggi se non sbaglio è limitato dallo stage. Forse modificando per bene nel def di uno stage si puo far si che i char si muovano di piu.. Però non so..
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#31 L   diego 

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Inviato 26 January 2008 - 17:16

Visualizza MessaggiMenjoso, su Jan 26 2008, 15:55, detto:

Il movimento dei personaggi se non sbaglio è limitato dallo stage. Forse modificando per bene nel def di uno stage si puo far si che i char si muovano di piu.. Però non so..

Il problema e' che non bisogna agire nei file di configurazione...... bisogna modificare il file eseguibile portando il fattore scalare a 4 invece che a 2 quando si usa l'opzione doubleres.
Ho scoperto anche un'altra cosa qualsiasi versione del WinMugen supporta la versione DoubleRes=4 quindi i personaggi sono sempre stati in Hires, l'unica cosa che hanno fatto con Hires e'stato portare la risoluzione del selectscreen e sfondi a 640x480.
Prova a prendere una versione non Hires del winmugen poi nel file mugen.cfg cambia l'opzione doubleres e mettila a 4(doubleres=4) e poi metti la risoluzione a 640x480 e vedrai tu stesso che i personaggi sono Hires.

Cmq per la modifica del programma ho trovato le procedure da cambiare per poter allargare il display) ma qui c'e' la parte davvero difficile, ho provato a chiedere nei maggiori forum del Mugen
(MugenGuild,RandomSelect,MugenChina) ma nessuno mi vuole aiutare e ignorano le mie domande, davvero uno "schifo".
Ti saluto e appena riesco ti faccio sapere.

Ciao a tutti
0

#32 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 26 January 2008 - 20:03

Eh gia, ma è difficile trovare risposte a domande sulla programmazione in forum di Mugen.. Ad esempio, per quanto posso saper programmare personaggi non so nulla sulla programmazione e tutto il lavoro che stai facendo tu. Magari prova a chiedere in forum appositi, forse hai piu possibilità.

Buona fortuna!
0

#33 L   diego 

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Inviato 05 February 2008 - 12:04

Ciao a tutti, ho fatto parecchi progressi per il porting del winmugen in HD mi manca ancora poco.
Di seguito le cose modificate e funzionanti:

1) Risoluzione e grandezza gioco: 1280x960

2) Chars e allineamento chars fatto (per i personaggi in HD impostare il valore 0,25 in yscale, xscale,
per quelli in hires 0,5 e per quelli in loweres impostare 1)

3) Barre + Power (solo involucro non energia) + portraits + Fight Font + Fight Effect(Fighfx)
correttamente funzionanti e convertiti.

4) Ombre chars e Riflessi chars(ancora devo modificarli ma sono sicuro che si trovano nella procedura delle ombre) correttamente funzionanti.

Le cosa che manca e' l'energia della vita e l'energia dei power...... ma ci sto lavorando.
Appena finisco postero la versione e magari se volete potet aiutarmi a vedere quello che manca ancora da modificare.

Grazie e a presto...
0

#34 L   persefone 

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Inviato 05 February 2008 - 13:29

Visualizza Messaggidiego, su Feb 5 2008, 12:04, detto:

(per i personaggi in HD impostare il valore 0,25 in yscale, xscale,
per quelli in hires 0,5 e per quelli in loweres impostare 1)


questa cosa mi interessa molto

EDIT
se funziona ci faccio un char! o forse no?cambio idea in continuazione :wacko: ,per fare un char kof da double res ad hd e apprezzarne i particolari aggiunti bisogna stare incollati allo schermo,giocandoci a distanza normale e con gli sprite che skizzano per lo schermo ke differenza c'è tra un char kof double res e uno kof hd?forse l'hd è adatto solo i char hokuto e guilty gear?
se faccio l'hd devo rifare un centinaio di sprites ( e ci sono affezionato),non so ke fare,sono indeciso,qualcuno mi illumini :pianto:

l'hd mi ha messo in crisi :azz:

comunque aspetto il tuo winmugen :) e proverò le risoluzioni

Messaggio modificato da persefone il 05 February 2008 - 17:49

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#35 L   diego 

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Inviato 06 February 2008 - 11:40

Visualizza Messaggipersefone, su Feb 5 2008, 13:29, detto:

questa cosa mi interessa molto

EDIT
se funziona ci faccio un char! o forse no?cambio idea in continuazione :wacko: ,per fare un char kof da double res ad hd e apprezzarne i particolari aggiunti bisogna stare incollati allo schermo,giocandoci a distanza normale e con gli sprite che skizzano per lo schermo ke differenza c'è tra un char kof double res e uno kof hd?forse l'hd è adatto solo i char hokuto e guilty gear?
se faccio l'hd devo rifare un centinaio di sprites ( e ci sono affezionato),non so ke fare,sono indeciso,qualcuno mi illumini :pianto:

l'hd mi ha messo in crisi :azz:

comunque aspetto il tuo winmugen :) e proverò le risoluzioni


Allora ieri sera ho finito adesso tutto e' portato a 1280x960 con scale4x.......
L'unica cosa che vorrei fare e' portare anche il select screen e gli stages anche in hd ma credo che poi non ci sia retrocompatibilita' con quelli vecchi.......
Devo analizzare la situazione cmq appena finisco questo cose posto la versione e magari potete aiutarmi se manca qualcosa.


Ciao a tutti e fatemi sapere.
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