winmugen hires solo a 640x480? Mugen HD (1280x1024)
#1
Inviato 15 January 2008 - 13:04
di seguito vi mando i link dello sprite di ken posizione stand..... ho gia' quasi tutte le animazioni base alcune da colorare.
http://img145.images...nstand01zk5.png
Aspetto vostra risposta e grazie in anticipo
#2
Inviato 15 January 2008 - 18:30
#3
Inviato 15 January 2008 - 18:36
#4
Inviato 15 January 2008 - 18:42
cmq il mio winmugwen rimane piccolo anche a cambiargli i parametri. avrò cannato da qualche parte :rotfl:
#5
Inviato 15 January 2008 - 18:47
Per la grafica il procedimento è questo: Apri il CFG. Nella sezione [VideoWin] metti stretch = 1 e i parametri sopra (height e weight se non sbanjo) li cambi con la tua risoluzione. Se invece vuoi il fullscreen allora metti su DXmode hardware invece che windowed.
#6
Inviato 15 January 2008 - 21:04
Io uso il mugen Low-res (320x240) senza mai aver modificato la risoluzione dello stesso (lasciato quindi a 320x240). Io ho uno schermo a risoluzione 1024x768 (come DOVREBBE essere anche la tua).
Bhe se lo metto in fullscreen vedo tutto benissimo senza problemi.
#7
Inviato 15 January 2008 - 22:17
#8
Inviato 16 January 2008 - 09:24
Menjoso, su Jan 15 2008, 22:17, detto:
Ho fatto un po' di prove, se metto stretch = 1 praticamente lui mi stretcha l'immagine fino a raggiungere la risoluzione che ho messo in width, height settings partendo sempre da una risoluzione minima di 640x480, quindi se io uso il mio personaggio grande circa due volte il kenshiro(sammy edition) ottengo un risultato su schermo stretchato di grandezza doppia rispetto al solito kenshiro sammy edition....... praticamente non si puo normalmente avere una risoluzione effettiva di 1280x1024 effettiva. Qualcuno conosce un modo per hackare il winmugen?
Grazie per le risposte
#9
Inviato 16 January 2008 - 11:57
ma del resto mi sembra che anche i giochi commerciali 2D non vadano oltre la cosidetta hires...
non potresti semplicemente disegnare gli sprite più piccoli?
#10
Inviato 16 January 2008 - 13:10
Zanna, su Jan 16 2008, 11:57, detto:
ma del resto mi sembra che anche i giochi commerciali 2D non vadano oltre la cosidetta hires...
non potresti semplicemente disegnare gli sprite più piccoli?
La maggiorparte dei giochi commerciali non superano il 640x480 ma credo che quest'anno escano gia' a risoluzioni piu' alte (HD).
Si potrebbero anche disegnare piu' piccoli, cmq a fare questo gioco siamo in due e il disegnatore non sono io e non e' munito di tavoletta grafica e computer...... disegna su carta e poi scannerizzo e coloro........ Vedo se riesco ad hakkare il programma se cosi non fosse le scelte sono due:
1) Faccio un nuovo motore grafico da capo che supporta alte risoluzioni.
2) Si disegna piu' piccolo o si ridimensiona quello che gia' ho.
Grazie a tutti per il supporto.
#11
Inviato 16 January 2008 - 19:04
#12
Inviato 16 January 2008 - 20:40
Quote
ci riusciresti!? se si potesse fare i modo che tutti i chars e gli stages fatti per girare a 320x240 si potessero visualizzare a 1280x1024, (cioè in hires ancora più alta di quella attuale)
sarebbe spendido:rolleyes:
#13
Inviato 16 January 2008 - 20:54
PS rinomina il file "mugen.txt" come "mugen.cfg" prima di copiarlo nella cartella "data" del Mugen. (l'estensione .cfg infatti non è ammessa).
Allega File
-
mugen.txt (16.48K)
Numero di scaricamenti: 12
#14
Inviato 17 January 2008 - 02:03
diego, su Jan 16 2008, 13:10, detto:
direi che ridimensionare i disegni sarebbe la soluzione più semplice...
potresti ad esempio convertire le scansioni dei disegni in formato vettoriale, così da ottenere una minore perdita di qualità riducendo l'immagine. Tra l'altro questa soluzione vi faciliterebbe molto la creazione delle animazioni, perchè potreste sfruttare le possibilità di animazione offerte ad esempio da Macromedia Flash...
per darti un idea del risultato che potresti ottenere puoi vedere l'ormai famoso Goku Hires realizzato da toskcomics, disegnato per l'appunto in vettoriale...
#15
Inviato 17 January 2008 - 12:18
http://rapidshare.com/files/84474055/MyTes...80x1024.7z.html
La selezione e gli stage si vedono ora a 1280x1024 pero' i personaggi piu' le barre etc sono orientati in alto a sinistra. Magari con il vostro aiuto riesco a capire se devo modificare ancora qualcosina del winmugen oppure basta cambiare i paramentri nei file .def......
Grazie in anticipo e aspetto vostra risposta.
PS: Voglio fare assolutamente questo gioco in 1280x1024:)
#16
Inviato 17 January 2008 - 18:09
Mi piacerebbe darti una mano ma tutto quel che sono riuscito a fare è stato adattare le barre della vita ecc (il fight .def e .sff praticamente) per i personaggi mi sa che è qualcosa di interno al winmugen, che magari puoi modificare come hai fatto per la risoluzione. :unsure:
A proposito che programma hai usato ?
Se vuoi ti posso mandare i fight ingranditi. :D
#17
Inviato 17 January 2008 - 18:18
Shinji85, su Jan 17 2008, 18:09, detto:
Mi piacerebbe darti una mano ma tutto quel che sono riuscito a fare è stato adattare le barre della vita ecc (il fight .def e .sff praticamente) per i personaggi mi sa che è qualcosa di interno al winmugen, che magari puoi modificare come hai fatto per la risoluzione. :unsure:
A proposito che programma hai usato ?
Se vuoi ti posso mandare i fight ingranditi. :D
Per scoprire i dati della risoluzione ho usato ida pro e poi modificato il file con editor esadecimale.
Grazie di tutto
#19
Inviato 18 January 2008 - 11:33
Shinji85, su Jan 17 2008, 20:55, detto:
Grazie, cmq per i personaggi stasera vedo di risolvere, dovrei aver capito perche' li piazza in alto a sinistra. Praticamente nel winmugen solito la finestra e' 640x480 e giustamente lui inizia a disegnare sprites etc alla posizione 0,0(x,y) della finestra per un data grandezza, ovviamente ora che la finestra e' a 1280x1024 bisogna aumentare il calcolo della grandezza che non sara' piu' 640x480 ma 1280x1024.
Grazie per il supporto appena ci sono novita posto il nuovo winmugen HD.
#20
Inviato 18 January 2008 - 18:04
x partire parte xkè ho settato lo schermo a quella risoluzione e poi basta premere alt + invio
il problema è qui
ho settato il cns di un char x e y scale a 0.25
poi ho quadruplicato uno sprite normale (quello ke vedi qui) e messo i pixel rossi a destra del char x vedere se il mugen me li visualizza
clicca
http://img341.imageshack.us/img341/846/400az2.th.png
sono andato sullo sfondo nero dello stage ma non li visualizza proprio,i pixel + piccoli se li mangia
ho anche provato con uno sprite ingrandito solo del 300% me è lo stesso
http://img267.imageshack.us/img267/1232/300dg0.png
mi dispiace x te che non abbia funzionato,ma da una parte sono anke sollevato xkè così non devo ri iniziare il mio lavoro da capo,sai sono un appassionato di alta risoluzione ank'io e se funzionava non potevo fare a meno di sfruttare queso hack :)
cmq prova a fare anke tu dei test simile al mio,magari mi è sfuggito qualcosa

Aiuto









