Forum MUGENATION: winmugen hires solo a 640x480? - Forum MUGENATION

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winmugen hires solo a 640x480? Mugen HD (1280x1024)

#1 L   diego 

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Inviato 15 January 2008 - 13:04

Ciao a tutti, sono nuovo del forum e da poco sono venuto a conoscenza del Winmugen Hires. Pensavo che fosse ad alta risoluzione e quindi potevo realizzare il gioco di Kenshiro 2nd serie su questo programma, ma mi sono accorto che non e' cosi, almeno credo. Voi sapete se posso usare grafica a 1280x1024 o conoscete un programma tipo mugen che supporti questa risoluzione?.

di seguito vi mando i link dello sprite di ken posizione stand..... ho gia' quasi tutte le animazioni base alcune da colorare.
http://img145.images...nstand01zk5.png


Aspetto vostra risposta e grazie in anticipo
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#2 L   Xebalon 

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Inviato 15 January 2008 - 18:30

per la risoluzione non so nulla eheh, però che bel ken shiro! verrà un bel personaggio, in bocca al lupo!
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#3 L   Menjoso 

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Inviato 15 January 2008 - 18:36

Ma per la risoluzione credo basti aprire il Mugen.CFG e cambiare i parametri. Non so se funge anche per il Mugen Hires ma dovrebbe.
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#4 L   Xebalon 

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Inviato 15 January 2008 - 18:42

hai capito, il tuo cell si muove + di prima nella firma, bene bene :rulez:
cmq il mio winmugwen rimane piccolo anche a cambiargli i parametri. avrò cannato da qualche parte :rotfl:
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#5 L   Menjoso 

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Inviato 15 January 2008 - 18:47

Eh gia gia, vai a vedere il secondo video che ho postato :rulez:

Per la grafica il procedimento è questo: Apri il CFG. Nella sezione [VideoWin] metti stretch = 1 e i parametri sopra (height e weight se non sbanjo) li cambi con la tua risoluzione. Se invece vuoi il fullscreen allora metti su DXmode hardware invece che windowed.
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#6 L   Nobun 

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Inviato 15 January 2008 - 21:04

Ma guarda... ti dirò.
Io uso il mugen Low-res (320x240) senza mai aver modificato la risoluzione dello stesso (lasciato quindi a 320x240). Io ho uno schermo a risoluzione 1024x768 (come DOVREBBE essere anche la tua).

Bhe se lo metto in fullscreen vedo tutto benissimo senza problemi.
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#7 L   Menjoso 

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Inviato 15 January 2008 - 22:17

Io il Mugen sempre in fullscreen, e in rari casi ho usato la risoluzione 800x600.
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#8 L   diego 

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Inviato 16 January 2008 - 09:24

Visualizza MessaggiMenjoso, su Jan 15 2008, 22:17, detto:

Io il Mugen sempre in fullscreen, e in rari casi ho usato la risoluzione 800x600.

Ho fatto un po' di prove, se metto stretch = 1 praticamente lui mi stretcha l'immagine fino a raggiungere la risoluzione che ho messo in width, height settings partendo sempre da una risoluzione minima di 640x480, quindi se io uso il mio personaggio grande circa due volte il kenshiro(sammy edition) ottengo un risultato su schermo stretchato di grandezza doppia rispetto al solito kenshiro sammy edition....... praticamente non si puo normalmente avere una risoluzione effettiva di 1280x1024 effettiva. Qualcuno conosce un modo per hackare il winmugen?

Grazie per le risposte
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#9 L   Zanna 

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Inviato 16 January 2008 - 11:57

ho paura che il winmugen abbia questo limite tecnico...
ma del resto mi sembra che anche i giochi commerciali 2D non vadano oltre la cosidetta hires...

non potresti semplicemente disegnare gli sprite più piccoli?
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#10 L   diego 

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Inviato 16 January 2008 - 13:10

Visualizza MessaggiZanna, su Jan 16 2008, 11:57, detto:

ho paura che il winmugen abbia questo limite tecnico...
ma del resto mi sembra che anche i giochi commerciali 2D non vadano oltre la cosidetta hires...

non potresti semplicemente disegnare gli sprite più piccoli?

La maggiorparte dei giochi commerciali non superano il 640x480 ma credo che quest'anno escano gia' a risoluzioni piu' alte (HD).
Si potrebbero anche disegnare piu' piccoli, cmq a fare questo gioco siamo in due e il disegnatore non sono io e non e' munito di tavoletta grafica e computer...... disegna su carta e poi scannerizzo e coloro........ Vedo se riesco ad hakkare il programma se cosi non fosse le scelte sono due:
1) Faccio un nuovo motore grafico da capo che supporta alte risoluzioni.
2) Si disegna piu' piccolo o si ridimensiona quello che gia' ho.

Grazie a tutti per il supporto.
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#11 L   Xebalon 

  • Chan
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Inviato 16 January 2008 - 19:04

nel file cns dei personaggi c'è volendo l'opzione x e y scale, che ingrandiscono o rimpiccioliscono il char a seconda del valore che metti, ma potrebbe venire su un pasticcio xk il char poi si sgrana o chissàche... magari provate pure quello :rolleyes:
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#12 L   EMILIUX 

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Inviato 16 January 2008 - 20:40

Quote

Faccio un nuovo motore grafico da capo che supporta alte risoluzioni.

ci riusciresti!? se si potesse fare i modo che tutti i chars e gli stages fatti per girare a 320x240 si potessero visualizzare a 1280x1024, (cioè in hires ancora più alta di quella attuale)
sarebbe spendido:rolleyes:
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#13 L   Nobun 

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Inviato 16 January 2008 - 20:54

Guarda questo è il Mugen.cfg che uso io e con il winmugen low-res funziona benissimo (uso lo schermo a risoluzione 1024x768, lo ripeto).

PS rinomina il file "mugen.txt" come "mugen.cfg" prima di copiarlo nella cartella "data" del Mugen. (l'estensione .cfg infatti non è ammessa).

Allega File

  • Allega File  mugen.txt (16.48K)
    Numero di scaricamenti: 12

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#14 L   Zanna 

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Inviato 17 January 2008 - 02:03

Visualizza Messaggidiego, su Jan 16 2008, 13:10, detto:

2) Si disegna piu' piccolo o si ridimensiona quello che gia' ho.

direi che ridimensionare i disegni sarebbe la soluzione più semplice...

potresti ad esempio convertire le scansioni dei disegni in formato vettoriale, così da ottenere una minore perdita di qualità riducendo l'immagine. Tra l'altro questa soluzione vi faciliterebbe molto la creazione delle animazioni, perchè potreste sfruttare le possibilità di animazione offerte ad esempio da Macromedia Flash...

per darti un idea del risultato che potresti ottenere puoi vedere l'ormai famoso Goku Hires realizzato da toskcomics, disegnato per l'appunto in vettoriale...
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#15 L   diego 

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Inviato 17 January 2008 - 12:18

Ciao a tutti ieri sera ho fatto il primo hack del winmugen per il porting a 1280x1024, be ho ottenuto buoni risultati, adesso si vede a 1280x1024 pero' c'e' ancora da lavorare un pochino, vi chiedo se potet darmi una mano nella modifica. Di sotto il link del mio test Winmugen......
http://rapidshare.com/files/84474055/MyTes...80x1024.7z.html

La selezione e gli stage si vedono ora a 1280x1024 pero' i personaggi piu' le barre etc sono orientati in alto a sinistra. Magari con il vostro aiuto riesco a capire se devo modificare ancora qualcosina del winmugen oppure basta cambiare i paramentri nei file .def......
Grazie in anticipo e aspetto vostra risposta.






PS: Voglio fare assolutamente questo gioco in 1280x1024:)
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#16 L   Shinji85 

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Inviato 17 January 2008 - 18:09

Ciao, la tua idea mi intriga parecchio (1280 :wub: )
Mi piacerebbe darti una mano ma tutto quel che sono riuscito a fare è stato adattare le barre della vita ecc (il fight .def e .sff praticamente) per i personaggi mi sa che è qualcosa di interno al winmugen, che magari puoi modificare come hai fatto per la risoluzione. :unsure:
A proposito che programma hai usato ?

Se vuoi ti posso mandare i fight ingranditi. :D
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#17 L   diego 

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Inviato 17 January 2008 - 18:18

Visualizza MessaggiShinji85, su Jan 17 2008, 18:09, detto:

Ciao, la tua idea mi intriga parecchio (1280 :wub: )
Mi piacerebbe darti una mano ma tutto quel che sono riuscito a fare è stato adattare le barre della vita ecc (il fight .def e .sff praticamente) per i personaggi mi sa che è qualcosa di interno al winmugen, che magari puoi modificare come hai fatto per la risoluzione. :unsure:
A proposito che programma hai usato ?

Se vuoi ti posso mandare i fight ingranditi. :D
I personaggi devono rimanere della stessa grandezza ecco perche' 1280x1024, cosi puoi creare perosonaggi 2 volte piu' grandi del kenshiro della sammy e molto meglio......quello che manca ancora e' fare in modo che i personaggi stiano al centro in basso e non in alto a sinistra. Se puoi inviami il file con le barre adattate.




Per scoprire i dati della risoluzione ho usato ida pro e poi modificato il file con editor esadecimale.

Grazie di tutto
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#18 L   Shinji85 

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Inviato 17 January 2008 - 20:55

Ecco il file Download :rolleyes:
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#19 L   diego 

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Inviato 18 January 2008 - 11:33

Visualizza MessaggiShinji85, su Jan 17 2008, 20:55, detto:

Ecco il file Download :rolleyes:

Grazie, cmq per i personaggi stasera vedo di risolvere, dovrei aver capito perche' li piazza in alto a sinistra. Praticamente nel winmugen solito la finestra e' 640x480 e giustamente lui inizia a disegnare sprites etc alla posizione 0,0(x,y) della finestra per un data grandezza, ovviamente ora che la finestra e' a 1280x1024 bisogna aumentare il calcolo della grandezza che non sara' piu' 640x480 ma 1280x1024.


Grazie per il supporto appena ci sono novita posto il nuovo winmugen HD.
0

#20 L   persefone 

  • Kohai
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  • Iscritto: 18-June 07

Inviato 18 January 2008 - 18:04

l'ho provato ma non funziona

x partire parte xkè ho settato lo schermo a quella risoluzione e poi basta premere alt + invio

il problema è qui
ho settato il cns di un char x e y scale a 0.25

poi ho quadruplicato uno sprite normale (quello ke vedi qui) e messo i pixel rossi a destra del char x vedere se il mugen me li visualizza

clicca
http://img341.imageshack.us/img341/846/400az2.th.png

sono andato sullo sfondo nero dello stage ma non li visualizza proprio,i pixel + piccoli se li mangia

ho anche provato con uno sprite ingrandito solo del 300% me è lo stesso
http://img267.imageshack.us/img267/1232/300dg0.png

mi dispiace x te che non abbia funzionato,ma da una parte sono anke sollevato xkè così non devo ri iniziare il mio lavoro da capo,sai sono un appassionato di alta risoluzione ank'io e se funzionava non potevo fare a meno di sfruttare queso hack :)

cmq prova a fare anke tu dei test simile al mio,magari mi è sfuggito qualcosa
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