Nuovo modo per convertire uno stage ad alta risoluzione!!! Funziona!!
#1
Inviato 11 January 2008 - 13:05
leggete, ripreso da mugen infantry!!
"#Feature
1.What we call "Black Continue Screen" has been solved.
2.You can use both d0stages and d4stages if you modify .def files just a little.
3.select-screen is also d4.
Caution!Selectscreen,Lifebar and fonts used in selectscreen and lifebar must be hi-res.
#How to install.
1.Download [Hi-Res WinMugen(Select Screen EXE Only)] at Randomselect.
2.Put this patch into the directory of the mugen you've downloaded.
3.Launch this patch.
#How to use hi-res stages
1.Open your ".def" of Hi-res stages and add a line as follows
[StageInfo]
zoffset = 220
autoturn = 1
resetBG = 1
HIres = 1 ;add this line
Im not the author of this patch.
I just introduce this patch so that mugen will continue to develop for good."
in pratica se alla fine della riga, sioè dopo "resetbg = 1" si aggiunge Hires = 1, lo stage diventa magicamente Hi-res, e migliora di molto anche la qualità visiva!! ho provato con un paio e finzionano!! :lol:
provateci anche voi, il primo mi è funzionato, mentre il secondo no!
#2
Inviato 11 January 2008 - 13:10
EMILIUX, su Jan 11 2008, 13:05, detto:
leggete, ripreso da mugen infantry!!
"#Feature
1.What we call "Black Continue Screen" has been solved.
2.You can use both d0stages and d4stages if you modify .def files just a little.
3.select-screen is also d4.
Caution!Selectscreen,Lifebar and fonts used in selectscreen and lifebar must be hi-res.
#How to install.
1.Download [Hi-Res WinMugen(Select Screen EXE Only)] at Randomselect.
2.Put this patch into the directory of the mugen you've downloaded.
3.Launch this patch.
#How to use hi-res stages
1.Open your ".def" of Hi-res stages and add a line as follows
[StageInfo]
zoffset = 220
autoturn = 1
resetBG = 1
HIres = 1 ;add this line
Im not the author of this patch.
I just introduce this patch so that mugen will continue to develop for good."
in pratica se alla fine della riga, sioè dopo "resetbg = 1" si aggiunge Hires = 1, lo stage diventa magicamente Hi-res, e migliora di molto anche la qualità visiva!! ho provato con un paio e finzionano!! :lol:
provateci anche voi, il primo mi è funzionato, mentre il secondo no!
wow se non ho capito male,
possiamo aggiungere gli stages a bassa risoluzione al mugen hires in questo modo?:o
sarebbe interessante poter fare anche al contrario...
cmq linka la fonte completa che approfondiamo
#3
Inviato 11 January 2008 - 13:14
williamwilson, su Jan 11 2008, 13:10, detto:
possiamo aggiungere gli stages a bassa risoluzione al mugen hires in questo modo?:o
sarebbe interessante poter fare anche al contrario...
cmq linka la fonte completa che approfondiamo
a quanto ho capito ci deve essere una patch a questo sito che fà sta cosa!!
http://mugenguild.co...p?topic=72678.0
spero di aver capito bene cmq, ecco dove ho letto la notizia!!
http://www.mugen-inf...p?topic=92261.0
andate su randomselect e cercate il "windows mugen plus"
http://randomselect.i-xcell.com/
allora, forse ci stò capendo qualcosa!
questa specie di mugen plus su [stageinfo] ha un'opzione in più, cioè questa "hires = 0" che di default è disabilitata, se si apre lo stage def con il blocco notes si và a ricercare la riga e si abilita dovrebbero diventare hi-res!! ora provo!!
#4
Inviato 11 January 2008 - 13:30
basta aggiungere la stringa "HIres = 1" nel .def degli stages hires...
lo trovate appunto su randomselect ^_^
#5
Inviato 11 January 2008 - 13:50
#6
Inviato 11 January 2008 - 14:16
ma non risolve del tutto i nostri problemi e non puo' sostituirsi al vecchio winmugen
perchè questo nuovo winmugen non supporta la grafica in modalita' bilineare...
(sicuramente un fattore che è stato sacrificato per raggiungere questo compromesso)
e almeno a parer mio.. i chars a bassa risoluzione in modalità hi-res si vedono uno schifo
quindi il programma di nobun mi sa che serve ancora :P
#7
Inviato 11 January 2008 - 20:45
il problema è che per visualizzare bene il tutto occore uno screenpack in hires, altrimenti vedi la schermata di selezione dei chars minuscola!! :azz: :azz: :moglie: :moglie:
se ci fosse un modo per mettere l'edge-detection nei chars lowres e si potessero vedere correttamente anche i chars hires, stessa cosa per gli stages, sarebbe il mugen definitivo :wow: :wow:
#8
Inviato 11 January 2008 - 21:25
Comunque anche questo trucco, lo ripeto NON RIGUARDA i personaggi. Si parla sempre di stages e di screenpack (ma un multi-adattamento sugli screenpack ha un po' poco senso visto che in ogni esecuzione Mugen si carica solo uno screenpack alla volta).
Personaggi Hi-Res non ne ho visti... nel senso non ho visto chars di dimensioni doppie rispetto agli altri.
QUINDI NON ESISTE LA DIFFERENZA (in senso funzionale) TRA PERSONAGGI HI-RES E PERSONAGGI LOW-RES COSI' COME ESISTE PER GLI STAGES. I PERSONAGGI, INFATTI, NEL MUGEN HI-RES VENGONO RIPRODOTTI ALLE STESSE DIMENSIONI DI COME VENGONO FATTI VEDERE NEL MUGEN LOW-RES (almeno per quello che mi è parso di vedere)
Comunque nei personaggi esistono dei parametri di scaling che ridimensionano in maniera praticamente automatica il char (rimanendo però da modificare alcune parti manualmente).
PS: Per quei pochi interessati, data comunque la notizia segnalata, ormai la versione 2.0 del mio programma è pronta (e quindi finalmente sarà possibile convertire una moltitudine di stages e non più solo uno stage per volta). Nei prossimi giorni (appena finita la modifica alla documentazione) rilascio pubblicamente la nuova relase (tanto ormai l'ho fatta... tanto vale rilasciarla).
#9
Inviato 12 January 2008 - 11:47
Nobun, su Jan 11 2008, 21:25, detto:
Comunque anche questo trucco, lo ripeto NON RIGUARDA i personaggi. Si parla sempre di stages e di screenpack (ma un multi-adattamento sugli screenpack ha un po' poco senso visto che in ogni esecuzione Mugen si carica solo uno screenpack alla volta).
Personaggi Hi-Res non ne ho visti... nel senso non ho visto chars di dimensioni doppie rispetto agli altri.
QUINDI NON ESISTE LA DIFFERENZA (in senso funzionale) TRA PERSONAGGI HI-RES E PERSONAGGI LOW-RES COSI' COME ESISTE PER GLI STAGES. I PERSONAGGI, INFATTI, NEL MUGEN HI-RES VENGONO RIPRODOTTI ALLE STESSE DIMENSIONI DI COME VENGONO FATTI VEDERE NEL MUGEN LOW-RES (almeno per quello che mi è parso di vedere)
Comunque nei personaggi esistono dei parametri di scaling che ridimensionano in maniera praticamente automatica il char (rimanendo però da modificare alcune parti manualmente).
PS: Per quei pochi interessati, data comunque la notizia segnalata, ormai la versione 2.0 del mio programma è pronta (e quindi finalmente sarà possibile convertire una moltitudine di stages e non più solo uno stage per volta). Nei prossimi giorni (appena finita la modifica alla documentazione) rilascio pubblicamente la nuova relase (tanto ormai l'ho fatta... tanto vale rilasciarla).
a me interessa!
devo convertire gli stages di ggxx per farli rullare nel mio ultramugen che
è a risoluzione bilineare e si vede 100 volte meglio della risoluzione Hi-res.
cmq il mugen hi-res si vede come uno specchio solo con personaggi nativi
a risoluzione doppia tipo quelli hokuto sammy o ggxx, e i relativi stages hi-res.
proprio quella grafica pixellosa che si viene a creare con i chars normali mi infastidisce...
mah... creare un paio di filtri per "lisciare" sti personaggi come avviene nel mame è veramente
cosi' difficile?
#10
Inviato 12 January 2008 - 11:52
#11
Inviato 12 January 2008 - 13:25

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