Forum MUGENATION: Nuovo modo per convertire uno stage ad alta risoluzione!!! - Forum MUGENATION

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Nuovo modo per convertire uno stage ad alta risoluzione!!! Funziona!!

#1 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 11 January 2008 - 13:05

WWoww!! ho scoperto una feature nascosta del mugen hi-res!!! :wow: :wow: :wow:

leggete, ripreso da mugen infantry!!

"#Feature
1.What we call "Black Continue Screen" has been solved.
2.You can use both d0stages and d4stages if you modify .def files just a little.
3.select-screen is also d4.
Caution!Selectscreen,Lifebar and fonts used in selectscreen and lifebar must be hi-res.


#How to install.
1.Download [Hi-Res WinMugen(Select Screen EXE Only)] at Randomselect.
2.Put this patch into the directory of the mugen you've downloaded.
3.Launch this patch.

#How to use hi-res stages
1.Open your ".def" of Hi-res stages and add a line as follows

[StageInfo]
zoffset = 220
autoturn = 1
resetBG = 1
HIres = 1 ;add this line
Im not the author of this patch.
I just introduce this patch so that mugen will continue to develop for good."

in pratica se alla fine della riga, sioè dopo "resetbg = 1" si aggiunge Hires = 1, lo stage diventa magicamente Hi-res, e migliora di molto anche la qualità visiva!! ho provato con un paio e finzionano!! :lol:

provateci anche voi, il primo mi è funzionato, mentre il secondo no!
0

#2 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 11 January 2008 - 13:10

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Jan 11 2008, 13:05, detto:

WWoww!! ho scoperto una feature nascosta del mugen hi-res!!! :wow: :wow: :wow:

leggete, ripreso da mugen infantry!!

"#Feature
1.What we call "Black Continue Screen" has been solved.
2.You can use both d0stages and d4stages if you modify .def files just a little.
3.select-screen is also d4.
Caution!Selectscreen,Lifebar and fonts used in selectscreen and lifebar must be hi-res.
#How to install.
1.Download [Hi-Res WinMugen(Select Screen EXE Only)] at Randomselect.
2.Put this patch into the directory of the mugen you've downloaded.
3.Launch this patch.

#How to use hi-res stages
1.Open your ".def" of Hi-res stages and add a line as follows

[StageInfo]
zoffset = 220
autoturn = 1
resetBG = 1
HIres = 1 ;add this line
Im not the author of this patch.
I just introduce this patch so that mugen will continue to develop for good."

in pratica se alla fine della riga, sioè dopo "resetbg = 1" si aggiunge Hires = 1, lo stage diventa magicamente Hi-res, e migliora di molto anche la qualità visiva!! ho provato con un paio e finzionano!! :lol:

provateci anche voi, il primo mi è funzionato, mentre il secondo no!



wow se non ho capito male,
possiamo aggiungere gli stages a bassa risoluzione al mugen hires in questo modo?:o

sarebbe interessante poter fare anche al contrario...
cmq linka la fonte completa che approfondiamo
0

#3 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 11 January 2008 - 13:14

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Jan 11 2008, 13:10, detto:

wow se non ho capito male,
possiamo aggiungere gli stages a bassa risoluzione al mugen hires in questo modo?:o

sarebbe interessante poter fare anche al contrario...
cmq linka la fonte completa che approfondiamo


a quanto ho capito ci deve essere una patch a questo sito che fà sta cosa!!

http://mugenguild.co...p?topic=72678.0

spero di aver capito bene cmq, ecco dove ho letto la notizia!!

http://www.mugen-inf...p?topic=92261.0

andate su randomselect e cercate il "windows mugen plus"

http://randomselect.i-xcell.com/

allora, forse ci stò capendo qualcosa!

questa specie di mugen plus su [stageinfo] ha un'opzione in più, cioè questa "hires = 0" che di default è disabilitata, se si apre lo stage def con il blocco notes si và a ricercare la riga e si abilita dovrebbero diventare hi-res!! ora provo!!
0

#4 L   Zanna 

  • Senpai
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  • Iscritto: 08-July 05

Inviato 11 January 2008 - 13:30

sì, in pratica è una versione "plus" del winmugen che supporta sia li stage hires che gli stage lores...
basta aggiungere la stringa "HIres = 1" nel .def degli stages hires...

lo trovate appunto su randomselect ^_^
0

#5 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 11 January 2008 - 13:50

esatto, quindi il programma di nobun per la conversione non serve più!!
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#6 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 11 January 2008 - 14:16

si sono inventati un'ottima cosa...
ma non risolve del tutto i nostri problemi e non puo' sostituirsi al vecchio winmugen
perchè questo nuovo winmugen non supporta la grafica in modalita' bilineare...
(sicuramente un fattore che è stato sacrificato per raggiungere questo compromesso)
e almeno a parer mio.. i chars a bassa risoluzione in modalità hi-res si vedono uno schifo
quindi il programma di nobun mi sa che serve ancora :P
0

#7 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 11 January 2008 - 20:45

apparte che il programma di Nobun serviva solo per gli stages!! Ma se si inserisse la riga realtiva alla doubleres sul mugen.cfg compiando la riga dal vecchio!!? Funzionerebbe!?:unsure:

il problema è che per visualizzare bene il tutto occore uno screenpack in hires, altrimenti vedi la schermata di selezione dei chars minuscola!! :azz: :azz: :moglie: :moglie:

se ci fosse un modo per mettere l'edge-detection nei chars lowres e si potessero vedere correttamente anche i chars hires, stessa cosa per gli stages, sarebbe il mugen definitivo :wow: :wow:
0

#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 11 January 2008 - 21:25

Bhe... io preferisco il low-res... ed ecco anche il perché del mio programma (preferisco adattare le poche cose in Hi-res sul low-res.... e poi gli screenpack in hi-res credo si contino sulle dita di una mano).

Comunque anche questo trucco, lo ripeto NON RIGUARDA i personaggi. Si parla sempre di stages e di screenpack (ma un multi-adattamento sugli screenpack ha un po' poco senso visto che in ogni esecuzione Mugen si carica solo uno screenpack alla volta).

Personaggi Hi-Res non ne ho visti... nel senso non ho visto chars di dimensioni doppie rispetto agli altri.

QUINDI NON ESISTE LA DIFFERENZA (in senso funzionale) TRA PERSONAGGI HI-RES E PERSONAGGI LOW-RES COSI' COME ESISTE PER GLI STAGES. I PERSONAGGI, INFATTI, NEL MUGEN HI-RES VENGONO RIPRODOTTI ALLE STESSE DIMENSIONI DI COME VENGONO FATTI VEDERE NEL MUGEN LOW-RES (almeno per quello che mi è parso di vedere)

Comunque nei personaggi esistono dei parametri di scaling che ridimensionano in maniera praticamente automatica il char (rimanendo però da modificare alcune parti manualmente).

PS: Per quei pochi interessati, data comunque la notizia segnalata, ormai la versione 2.0 del mio programma è pronta (e quindi finalmente sarà possibile convertire una moltitudine di stages e non più solo uno stage per volta). Nei prossimi giorni (appena finita la modifica alla documentazione) rilascio pubblicamente la nuova relase (tanto ormai l'ho fatta... tanto vale rilasciarla).
0

#9 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 12 January 2008 - 11:47

Visualizza MessaggiNobun, su Jan 11 2008, 21:25, detto:

Bhe... io preferisco il low-res... ed ecco anche il perché del mio programma (preferisco adattare le poche cose in Hi-res sul low-res.... e poi gli screenpack in hi-res credo si contino sulle dita di una mano).

Comunque anche questo trucco, lo ripeto NON RIGUARDA i personaggi. Si parla sempre di stages e di screenpack (ma un multi-adattamento sugli screenpack ha un po' poco senso visto che in ogni esecuzione Mugen si carica solo uno screenpack alla volta).

Personaggi Hi-Res non ne ho visti... nel senso non ho visto chars di dimensioni doppie rispetto agli altri.

QUINDI NON ESISTE LA DIFFERENZA (in senso funzionale) TRA PERSONAGGI HI-RES E PERSONAGGI LOW-RES COSI' COME ESISTE PER GLI STAGES. I PERSONAGGI, INFATTI, NEL MUGEN HI-RES VENGONO RIPRODOTTI ALLE STESSE DIMENSIONI DI COME VENGONO FATTI VEDERE NEL MUGEN LOW-RES (almeno per quello che mi è parso di vedere)

Comunque nei personaggi esistono dei parametri di scaling che ridimensionano in maniera praticamente automatica il char (rimanendo però da modificare alcune parti manualmente).

PS: Per quei pochi interessati, data comunque la notizia segnalata, ormai la versione 2.0 del mio programma è pronta (e quindi finalmente sarà possibile convertire una moltitudine di stages e non più solo uno stage per volta). Nei prossimi giorni (appena finita la modifica alla documentazione) rilascio pubblicamente la nuova relase (tanto ormai l'ho fatta... tanto vale rilasciarla).



a me interessa!
devo convertire gli stages di ggxx per farli rullare nel mio ultramugen che
è a risoluzione bilineare e si vede 100 volte meglio della risoluzione Hi-res.


cmq il mugen hi-res si vede come uno specchio solo con personaggi nativi
a risoluzione doppia tipo quelli hokuto sammy o ggxx, e i relativi stages hi-res.
proprio quella grafica pixellosa che si viene a creare con i chars normali mi infastidisce...

mah... creare un paio di filtri per "lisciare" sti personaggi come avviene nel mame è veramente
cosi' difficile?
0

#10 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 12 January 2008 - 11:52

Crearsi un filtro grafico da soli è complicatissimo. Non è un caso che normalmente molti programmatori esperti preferiscono usare delle librerie già pronte (ad es. L'elecbyte ha usato Allegro per fare il suo Mugen).
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#11 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 12 January 2008 - 13:25

speriamo che esca un giorno un filtro grafico in grado di mettere tutto in hires con tutti i chars di qualsiasi definizione!!
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