Inviato 22 December 2007 - 12:23
Non so chi sia questa persona, ma ha scoperto un po' l'acqua calda. Questo è uno dei motivi per cui non ho mai voluto uscire dall'anonimato. Il problema sulla legalità del Mugen è complesso.
Comunque questo tizio non ha le idee chiare sulla complessa situazione legale che riguarda la distribuzione del Mugen perché ha detto delle castronate perché o non ha analizzato bene tutti gli aspetti oppure non ha capito bene ciò che gli ha detto ciò che il legale gli ha riferito, oppure il legale in questione, non conoscendo il Mugen, ha fatto di tutta l'erba un fascio.
Per prima cosa ha detto una castronata perché il Mugen non è rilasciato con licenza tipo GNU (se così fosse problemi legali non ci sarebbero) ma casomai è stato rilasciato con BETA a scadenza. Ed è questo il vero problema legale. Ci arrivo dopo.
Una seconda castronata riguarda il codice di KFM che è soggetto a condizioni di licenza DIVERSE rispetto al Mugen stesso. Infatti KFM è un personaggio "a codice aperto" (nel senso a codice liberamente utilizzabile) . A differenza del Mugen è stato rilasciato con la possibilità di essere usato senza scadenza. Basta leggere la documentazione della Elecbyte per averne conferma.
Sui tool (sprmaker, sndmaker, airedit e fntmaker) la situazione è più complessa non essendo chiara la tipologia di licenza, ma credo sia da intendersi freeware e quindi - in assenza del sito madre - liberalmente distribuibile. Questa è l'interpretazione più coerente con quello che segue ovvero...
I FORMATI (ovvero la struttura dei file CNS, dei file SFF, dei file SND etc) sono liberamente utilizzabili. Questo si evince dalle condizioni di redistribuzione dei personaggi e dal fatto che la Elecbyte (differentemente rispetto al codice dell'Engine mai rilasciato pubblicamente) aveva rilasciato una documentazione ufficiale sulla struttura binaria dei file SFF e SND (per i meno esperti... ha dato gli strumenti ad altri di potersi creare anche altri tool per la creazione di SFF, SND, etc).
Essendo i formati "aperti", programmi come MCM, FF etc sono nel pieno rispetto delle regole senza dubbio.
Ovviamente essendo liberi i formati, non essendoci tempi di scadenza dei tool, non essendo specificati limiti alla distribuzione, etc, i tool sono da considerarsi, secondo me, freeware.
I PERSONAGGI... bhe i personaggi sono liberamente distribuibili senza limiti anche oltre la scadenza dell'engine. Basta leggere la documentazione ufficiale sul punto. Il fatto che tutto possa essere soggetto a copyright è una cazzata, questo è un approccio totalmente "americano" della questione che però non fa i conti sul fatto che - anche se è vero che in america si può quasi arrivare addirittura a brevettare le idee (in europa. giustamente, una cosa del genere è impensabile PER IL MOMENTO... tempo per il futuro) - il sistema dei brevetti e del copyright funziona "a cascata".
Ovvero io in astratto potrei mettere un copyright sui personaggi Mugen ma fino a quando questo non contrasti con altri copyright precedenti. Per fare un esempio:
Se io decidessi di brevettare e vendere Nobunaga non potrei farlo anche se tralasciassi gli altri aspetti della licenza Mugen su questo punto. Infatti io in teoria potrei brevettare tutto il codice, ma mi dovrei fermare ed escludere le Immagini ed i suoni, perché quelli sono soggetti al copyright della casa madre (nel mio caso la SNK). I suoni e le immagini del personaggio erano stati brevettati in precedenza, quindi non posso brevettare un prodotto che si ponga in contrasto con la licenza di chi ha prodotto i suoni e le immagini.
Insomma... visto che le condizioni di licenza che riguardano suoni ed immagini non mi consentono la vendita e l'utilizzo degli stesso a scopo di lucro non posso fare un brevetto o cosa simile. Nè posso bypassare il problema separando codice ed immagini vendendo solo il codice. Questo perché comunque il codice presumerebbe l'utilizzo delle immagini sotto copyright (anche se raggruppate sotto altro formato da me creato). [Questa si chiamerebbe ELUSIONE delle regole, ma anche l'elusione è sanzionabile].
Pertanto una licenza di vendita di Nobunaga sarebbe radicalmente nulla (cioè non avrebbe alcun effetto legale se non quella ad espormi a sanzioni per il mancato rispetto di copyright altrui).
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Ricapitolando:
1) I Personaggi possono essere ridistribuiti senza scadenza e senza limiti di licenza. Non possono però essere venduti e messi sotto copyright in quanto ciò contrasterebbe con altri copyright precedenti delle case produttrici originarie dei personaggi (e quindi l'assenza di "presa di posizione" sul punto da parte della Elecbyte non ha alcun pregio giuridico). Non possono quindi essere "brevettati".
2) I tool Mugen sono freeware e pertanto liberamente distribuibili
3) KFM può essere hostato, ridistribuito e riutilizzato senza limiti di sorta
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Ho lasciato per ultima la VERA questione legale, ovvero la redistribuzione del MUGEN.
Qui, tecnicamente parlando, il ragionamento è corretto. Nel senso che la redistribuzione dell'engine contrasta in maniera chiara e limpida con le condizioni di licenza del Mugen che vieterebbero la ridistribuzione del programma al di fuori del sito. Quindi tecnicamente è illegale.
Però l'unico soggetto autorizzato a promuovere eventuale procedimento legale sul punto sarebbe la stessa Elecbyte che però è scomparsa (e la "nuova" Elecbyte non assume automaticamente i diritti della "vecchia" perché "occupare" un sito non ha alcun rilievo giuridico).
Questo significa che comunque nessuno può essere sanzionato per il fatto di ridistribuire il Mugen, perché l'unico soggetto LEGITTIMATO AD AGIRE a tutela del proprio prodotto è la stessa Elecbyte e nessun altro soggetto ha il diritto di surrogarsi ad essa (quindi nessuno ti può dire nulla perché ospiti il Mugen). Ecco quindi che la licenza si è trasformato da LICENZA a scadenza ad Abandonware.
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Nota: Il termine "brevetto" è stato usato impropriamente per semplificare i discorsi. Ho fatto riferimento al concetto americano di copyright che è quello probabilmente più "aperto" (dove ci possono rientrare molte più casistiche)
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Domande:
1) Dove avete visto sto messaggio?
2) Può essere il caso di tradurre in inglese ciò che ho scritto e replicare a sto tizio?