Forum MUGENATION: Illuminazione - Forum MUGENATION

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Illuminazione

#41 L   The RockOne 

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Inviato 19 December 2007 - 22:39

Sì è vero, l'avevo letto anchio quel topic, oltre ArtMoney occorre un altro programma, comunque rippa soltanto picchiaduro, dice che è necessario che nel gioco ci sia il tasto pausa e il salto del char. Io ti dico che lo provato su due giochi (Melty Blood Re-Act ed Immaterial And Missing Power) e non ha funto, inoltre non è comodissimo da usare.
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#42 L   Gemini-air 

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Inviato 20 December 2007 - 17:53

allora cosa mi consigli tu???
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#43 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 20 December 2007 - 20:58

Purtroppo di picchiaduro in generale ho una scarsa conoscienza, te hai citato giochi di Naruto, mi spiace non li conosco, vanno normali aprendo un eseguibile o hanno bisogno di un emulatore? Comunque per molti giochi a volte creano i ripper appositi. Puoi anche tentare di cercare un ripper adatto, ad esempio scrivi su google "rip naruto concil 3" o qualcosa del genere. Non è certo cosa facile questa dei ripper, sia cercarli che usarli (poi dipende).
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#44 L   Gemini-air 

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Inviato 20 December 2007 - 21:08

ma alla fine questi ripper servono per creare sprites o il personaggio completo???...cmq grazie...si vanno su emulatore per il nintendo ds...
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#45 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 20 December 2007 - 21:20

Eh, magari il personaggio completo, sarebbe una cosa bellissima, no, purtroppo solo le/gli sprites.
A volte gli emulatore hanno in sè l'opzione per rippare, prova a vedere e pistolare un po' se questo ha qualche funzione così. Ti dico comunque, che se non esiste un ripper apposta per il gioco/l'emulatore ci sono poche speranze. Ma se già esistono personaggi in mugen di un gioco che conosci, allora sicuramente il programma ripper esiste.
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#46 L   Gemini-air 

  • Chan
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Inviato 20 December 2007 - 21:23

ok grazie...cmq volevo chiedere un altra cosa...ma per creare dei char partendo da uno sprites...devo usare photoshop ritagliare tutte le immaginine fare la action, salvare in pcx ma poi dopo ave fatto ciò cosa devo fare???
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#47 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 20 December 2007 - 21:40

Ah sì, quando hai tutte le sprites necessarie, le riunisci in un sff, puoi farlo con Fighter Factory, MCM o MEE (facendo shared palette su tutte le immagini, tranne due, che aggiungerai dopo, che sono i due portrait 9000).Nota, consiglio l'uso di Fighter Factory per mettere a posto le posizioni di ogni sprite, inoltre devi dargli determinati valori ad ogni immagine. Poi è consigliabile usare Fighter Factory per creare l'air collegato al sff, cioè la programmazzione dei movimenti, o meglio dei collision box per quelle immagini. La parte più difficile si ha, dovendo creare a mano il cns e il cmd (e magari altri file di sostegno al cns come altri cns, st o common). Nel cmd occorre scrivere ogni mossa, e per essa valori come i tasti da premere per farla. Nel cns è il grosso della programmazione, dovendo scrivere ogni stato per ogni cosa, vedi come esempio Kung Fu Man e altri personaggi. Come aggiunta finale è anche importante l'audio, il snd, mettere insieme i suoni e dargli dei valori (poi da riferire nel cns). Il def funge da sportina/contenitore/collegatore tra tutti gli altri file creati, oltre a info come nome char, autore, palette e altre cose. Le varie palette, i colori del char, si creano come act, li credo si debba usare photoshop. Ti dico, io non so fare e non ho mai provato, inoltre non ho programmi quali photoshop.
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#48 L   Gemini-air 

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Inviato 20 December 2007 - 21:45

insomma è un pò un macello...cmq nel forum nn c'è un buon tutorial in ita su questo argomento???
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#49 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 20 December 2007 - 22:13

Beh, uno in italiano completo o decente dubito che esista. Il tutorial nella cartella Docs in mugen è sufficiente, ma è inglese purtroppo. Sono stati tradotti dei pezzi, del tipo gli state controls, a cura di Nobun mi sembra di ricordare. Ad ogni modo nella sezione Tutorial puoi trovare un bel po' di roba utile/consigli/dritte e anche qualche accenno su cosa bisogna fare, molte cose bisogna capirle da solo, provando, sperimentando prima modificando personaggi già esistenti, gradualmente, progressivamente.
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#50 L   Gemini-air 

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Inviato 21 December 2007 - 18:01

io ho uno sprites di questo tipo... (allegato) per creare un personaggio partendo da questi qui....con photoshop dovrei prendere ogni singolo personaggino e copiarlo su un altro file e così via per gli altri????e se è così per unirli che devo fare???

Allega File


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#51 L   The RockOne 

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Inviato 21 December 2007 - 20:57

Dunque, andiamo per ordine.
1) Sei fortunato ad avere una spritesheet, così puoi convertire subito il tutto, prima risalvandolo con bitmap a 256 colori (magari non è neanche necessario, ma per sicurezza...) e poi salvando l'immagine in pcx.
2) Taglia/separa tutte le immagini.
3) Per unirle, fare il sff del char, ti basta usare MCM o Fighter Factory. Se il usi il primo ti basta usarel'opzione crea nuovo sff e carichi tutti i pcx, ricordando di mettere i due portrait all'inizio o alla fine spuntando "condividi palette/shared palette".
4) Sempre con MCM o Fighter Factory dovrai immettere un valore dell'immagine, e posizionarla in modo giusto, questo con Fighter Factory.
5) Infine salav sff.

Purtroppo l'ho detta più semplice di quel che in realtà è.
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#52 L   Gemini-air 

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Inviato 21 December 2007 - 21:30

grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee...
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#53 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 21 December 2007 - 21:45

Figurati LOL, mi pare di aver detto proprio in poche parole.
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#54 L   Menjoso 

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Inviato 21 December 2007 - 22:39

In ogni caso c'è un tutorial nella sezione a proposito del montaggio di un sff.
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#55 L   Gemini-air 

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Inviato 22 December 2007 - 11:35

bene...cmq quando ritarglio le immagini del file pcx e le metto in nuovi file separati le salvo sempre nello stesso formato???
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#56 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 22 December 2007 - 16:35

Beh sì, per fare un sff, devi avere solo immagini pcx.
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#57 L   Gemini-air 

  • Chan
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  • Iscritto: 10-December 07

Inviato 23 December 2007 - 18:23

raga adesso mi sto cimentando nel creare il personaggio...fino alla separazione e creazione pcx tutto ok ...poi quando accendo mcm e inserisco i movimenti creati diventano brutti e sgranati...come mai???
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#58 L   Gemini-air 

  • Chan
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Inviato 27 December 2007 - 18:51

vi prego aiutatemi!!!
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#59 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 27 December 2007 - 20:56

Non ho capito, in ogni caso usa Fighter Factory che MCM complica la vita.
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#60 L   Gemini-air 

  • Chan
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  • Iscritto: 10-December 07

Inviato 31 December 2007 - 13:43

qualcuno mi può spiegare in sintesi come si usa fighter factory???
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