Illuminazione
#41
Inviato 19 December 2007 - 22:39
#43
Inviato 20 December 2007 - 20:58
#44
Inviato 20 December 2007 - 21:08
#45
Inviato 20 December 2007 - 21:20
A volte gli emulatore hanno in sè l'opzione per rippare, prova a vedere e pistolare un po' se questo ha qualche funzione così. Ti dico comunque, che se non esiste un ripper apposta per il gioco/l'emulatore ci sono poche speranze. Ma se già esistono personaggi in mugen di un gioco che conosci, allora sicuramente il programma ripper esiste.
#46
Inviato 20 December 2007 - 21:23
#47
Inviato 20 December 2007 - 21:40
#48
Inviato 20 December 2007 - 21:45
#49
Inviato 20 December 2007 - 22:13
#50
Inviato 21 December 2007 - 18:01
Allega File
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KimimaroCS2.png (211.95K)
Numero di scaricamenti: 3
#51
Inviato 21 December 2007 - 20:57
1) Sei fortunato ad avere una spritesheet, così puoi convertire subito il tutto, prima risalvandolo con bitmap a 256 colori (magari non è neanche necessario, ma per sicurezza...) e poi salvando l'immagine in pcx.
2) Taglia/separa tutte le immagini.
3) Per unirle, fare il sff del char, ti basta usare MCM o Fighter Factory. Se il usi il primo ti basta usarel'opzione crea nuovo sff e carichi tutti i pcx, ricordando di mettere i due portrait all'inizio o alla fine spuntando "condividi palette/shared palette".
4) Sempre con MCM o Fighter Factory dovrai immettere un valore dell'immagine, e posizionarla in modo giusto, questo con Fighter Factory.
5) Infine salav sff.
Purtroppo l'ho detta più semplice di quel che in realtà è.
#54
Inviato 21 December 2007 - 22:39
#55
Inviato 22 December 2007 - 11:35
#57
Inviato 23 December 2007 - 18:23
#59
Inviato 27 December 2007 - 20:56
#60
Inviato 31 December 2007 - 13:43

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