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Velocità Stage
#1
Inviato 09 December 2007 - 18:53
Ciao a tutti, ecco il mio dubbio:
ho uno stage nel quale i due lottatori combattono sopra il tetto di un treno mentre questo va.
Il problema è che lo sfondo (palazzi e insegne) si muove velocissimo e mi vanno in palla gli occhi, c'è un sistema per rallentare lo sfondo?
PS: ho provato a scaricare il tutorial riguardante la modifica degli stages ma nella pagina dello scaricamento mi da sempre l'errore wrong file ID.
ho uno stage nel quale i due lottatori combattono sopra il tetto di un treno mentre questo va.
Il problema è che lo sfondo (palazzi e insegne) si muove velocissimo e mi vanno in palla gli occhi, c'è un sistema per rallentare lo sfondo?
PS: ho provato a scaricare il tutorial riguardante la modifica degli stages ma nella pagina dello scaricamento mi da sempre l'errore wrong file ID.
#2
Inviato 09 December 2007 - 19:57
Interessante, prova ad allegare ad un messaggio lo stage zippato (se pesa meno di 1MB), magari qualche competente può darci un occhiata e dirti cosa fare per rallentare la corsa.
#4
Inviato 09 December 2007 - 21:36
io di stage ne ho fatto pochi fino adesso cmq se l'immagine è in movimento possiamo,attraverso il raggionametno logico pensare che lo stage è fatto di un'animazione(action) fatta da più imaggini contenute nel file sff quindi l'animazione(action) sarà scritta nel def,devi solo ralentare il tempo cambiando la velocità a cui le imaggini(frame)cambiano tra di loro...
per fare cio dovresti individuare il codice di azione scrito nel def che dovrebbe essere più o menu cosi:
x,x, 0,0, 13
x,x, 0,0, 7
x,x, 0,0, 5
x,x, 0,0, 3
x,x, 0,0, 2
x,x, 0,0, 4
x,x, 0,0, 12
x,x, 0,0, 5
x,x, 0,0, 7
Atenzione:le al posto delle x devono eserci dei numeri ma a te non interesano quello che ti interessa sono i numeri sottolineati che rappresentano il tempo che un imaggine(frame) sta sullo schermo prima di essere sostituita da un altra devi solo aumentare questi tempi.
p.s. non sono un esperto di stage quindi mi scuso per un eventuale errore
per fare cio dovresti individuare il codice di azione scrito nel def che dovrebbe essere più o menu cosi:
x,x, 0,0, 13
x,x, 0,0, 7
x,x, 0,0, 5
x,x, 0,0, 3
x,x, 0,0, 2
x,x, 0,0, 4
x,x, 0,0, 12
x,x, 0,0, 5
x,x, 0,0, 7
Atenzione:le al posto delle x devono eserci dei numeri ma a te non interesano quello che ti interessa sono i numeri sottolineati che rappresentano il tempo che un imaggine(frame) sta sullo schermo prima di essere sostituita da un altra devi solo aumentare questi tempi.
p.s. non sono un esperto di stage quindi mi scuso per un eventuale errore
#5
Inviato 09 December 2007 - 23:43
Senza trascurare anche il fatto che possono essere stati usati i parametri sin.y per l'oscillazione ...
Soprattutto se anche i personaggi ondeggiano (layer dummy per la linea del suolo).
Prova a postare tutto il .DEF dello stage.
PS: quello che ha detto sos2 comunque è giusto ma potrebbe non essere solo lì il problema.
Soprattutto se anche i personaggi ondeggiano (layer dummy per la linea del suolo).
Prova a postare tutto il .DEF dello stage.
PS: quello che ha detto sos2 comunque è giusto ma potrebbe non essere solo lì il problema.
#7
Inviato 10 December 2007 - 15:44
frankhope, su Dec 10 2007, 12:00, detto:
Ciao ragazzi sono contento che vi interessi la mia domanda, allora ecco qua il file dello stage.
Io ho addocchiato una riga con scritto velset ma non so.
Grazie raga!
Io ho addocchiato una riga con scritto velset ma non so.
Grazie raga!
io non dico niente perchè non so spiegarlo per bene ma se posti anche gli altri file te lo posso aggiustare io...
#9
Inviato 12 December 2007 - 21:26
potresti dirmi da dove lo hai preso o mandarmelllo tutto insieme perche mi dice che non riesce a trovare il file express.sff anche rinominando il file sff che miu hai datto tu dice la stessa cosa...boh ne usera più di uno
#13
Inviato 14 December 2007 - 21:59
E' solo un po' rognoso, ma basta modificare tutti i parametri "velocity"...
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