Mugen Res Conversor Convertire la risoluzione stage (da alta a bassa e viceversa)
#41
Inviato 12 January 2008 - 15:30
Il link per il download si trova nel primo messaggio di questa discussione (in sostituzione del vecchio link).
Fatemi sapere se avete riscontrato qualche problematica con questa nuova versione (ho riscritto quasi del tutto il codice quindi va anche un po' testata da voi).
Mi raccomando con le schermate nere... aspettate sempre che si chiudano prima di premere "OK" nelle finestre di dialogo.
#43
Inviato 12 January 2008 - 20:20
grazie nobun ;)
#44
Inviato 02 February 2008 - 16:40
mi dice not found!!
#45
Inviato 06 February 2008 - 13:02
Volevo solo dire una cosa,sul fatto che non ci sono problemi di dimensionamento dei char,è vero,però hai provato a mettere vicino un kenshiro,o un ky,con un k' o kyo della snk,la differenza è imbarazzante,quindi penso che una modifica alla risoluzione del personaggio non possa che far bene alla qualita del gioco
#46
Inviato 06 February 2008 - 14:22
Il problema è che non si puo migliorare la qualità delle immagini. Cioè, come saprai i personaggi sono formati da sprite, e per far si che la qualità migliori bisognerebbe modificarle tutte. Credo non sia possibile inventare un programma simile.
#47
Inviato 09 February 2008 - 17:40
Come è andato il test della versione 2.0? Vi ha dato problemi o posso considerare questa la versione definitiva del programma?
(per i personaggi questo programma non può tecnicamente operare, comunque cambiando i valori di scaling nelle costanti CNS riuscirete a ridimensionare il char salvo però gli Helper e gli Explod nonché la posizione degli stessi).
X EMILIUX... ho corretto il problema ed ora il file è nuovamente scaricabile. Ti ringrazio per la segnalazione.
#48
Inviato 16 April 2008 - 20:14
Ho provato a convertire alcuni stage di Hokuto No Ken da hi-res a low. Ho seguito tutti i passaggi e installato tutti i programmi, avvio il convertitore ma ottengo solo una copia convertita del file def... Nessun sff! :pianto:
Per essere più chiari:
Il secondo "schermo nero" (chiamiamolo così tanto per non sbagliarci) appare e scompare in un nanosecondo... Dopo aver dato l'ok la seconda volta il programma mi genera solo un def-lowres ma mi rimane il sff originario... Non viene neppure copiato.
Qualcuno ha avuto esperienze similari?
Sono io che sono un cretino?
#49
Inviato 18 April 2008 - 21:29
Anche perché è FONDAMENTALE non premere il tasto OK finché non sono terminate le due procedure inerenti la creazione del file .SFF (per l'appunto le schermate nere).
Se il problema non è questo (ovvero la schermata viene solo nascosta e basta prestarci attenzione) allora potrebbe esserci un problema o di "visibilità" dell'SFF o di "struttura" dell'SFF oppure esserci una casistica non prevista dal programma che richiede un aggiornamento dello stesso.
Ora, come sai, il mio tempo è parecchio limitato, ma se mi mandi uno stage di quelli che ti hanno dato problemi, provo a fare delle verifiche (e fare anche il debug sul codice sorgente del programma per capire se ci sono problematiche di codice). Poi ti faccio sapere (dovrai avere molta pazienza).
#50
Inviato 19 April 2008 - 10:24
Gli stage con cui ho avuto il problema sono gli unici che ho provato a convertire, quindi non so dirti se è un problema loro o del convertitore (o mio nel farlo funzionare)....
Sono gli stage di Hokuto No Ken di Tene...
Te ne manderò uno al più presto via pm o mail...
Quando riavvio su win (ora sono su linux) riproverò a convertire con un occhio di riguardo a quello che hai detto.
Non ti preoccupare per la pazienza... Alla fine il mugen è un passatempo e non ci sono date di scadenza per lui... Prenditi tutto il tempo che vuoi, tanto più che mi stai facendo un favore... ^_^
Grazie ancora!
#51
Inviato 19 April 2008 - 12:08
Allora... mi sono preso una pausa ed ho dedicato 5min a questa cosa.
Il mio programma ha convertito lo stage che tu mi hai passato senza alcun problema.
Quindi, se una o entrambe le finestre nere sono scomparsa prima del tempo (e non sono state semplicemente poste in secondo piano), mi vengono in mente solo due possibili ragioni (il mio eseguibile è assolutamente identico a quello pubblicato qui).
1) Hai provato a convertire il file .DEF senza che il file .SFF fosse presente nella stessa cartella
2) Hai settato male il programma (ad es. mettendo il percorso di SffExtract al posto del percorso di sprmaker).
non mi viene in mente altra spiegazione logica :unsure:
Se il problema è il n°2 dovresti postarmi il tuo file xres.set (vedi la cartella del programma). Basta anche solo che tu mi riporti il contenuto dello stesso nella tua prossima risposta... tanto è un file di testo...
Se vedo delle anomalie te le segnalo e ti dico cosa modificare, o - se nel caso - come "annullare" totalmente il settaggio, permettendo così al programma di far apparire nuovamente la finestra dove si chiede l'immissione dei percorsi dei 3 programmi.
#52
Inviato 19 April 2008 - 12:43
Grazie Nobun!
L'unica possibilità è la 2... Tengo sempre i file degli stage accoppiati...
Strano però che l'ho settato male... Ci ero stato attento la prima volta che l'ho lanciato...
La vecchiaia comincia a fare brutti scherzi.. mi sa che mi sto rimbambendo...
Questo è il file .set:
Quote
H:\Programmi\sffextract-0.92\sffextract.exe
C:\Documenti\Mugen\MUGEN Prova 1v1\tools\sprmaker.exe
Per logica (o almeno credo) dovrebbero essere settati in ordine giusto (prima sffextract e poi sprmaker)...
Mi viene un dubbio amletico.. Ma siam sicuri che sffextract non vada installato?
:wacko:
#53
Inviato 19 April 2008 - 15:20
E SffExtract non richiede installazione (forse la richiede IrfanView, non me lo ricordo).
A questo punto ci si deve chiedere se, nelle directory dei programmi (compreso il mio programma) e nella cartella dove si trova lo stage da convertire:
1) non vi siano protezioni di scrittura
2) vi sia spazio HD sufficiente
E poi... che SO usi? (XP, Vista o altro?)...
In teoria (ma sottolineo "in teoria", visto che comunque qualche stranezza i programmi realizzati in C# ogni tanto la producono) il procedimento di creazione SFF dovrebbe essere questo
1) creazione dei file temporanei nella cartella del mio programma
2) lancio file .BAT temporaneo, con esecuzione dei relativi processi (creazione cartella temporanea nel mio programma, con relative sottocartelle, contenenti gli spirtes PCX e gli assi degli stage selezionati).
3) Rimozione file .BAT e fine prima schermata nera
4) modifica file degli assi per la creazione SFF con sprmaker (secondo file di testo temporaneo) e secondo file .BAT temporaneo per la esecuzione della seconda fase di processi
5) Esecuzione file .BAT (creazione SFF temporaneo sulla sottocartella nella directory del mio programma, con successivo spostamento e rinomina nella cartella dove si trova lo stage da modificare)
6) Eliminazione file temporanei e fine seconda schermata nera
7) Eliminazione degli ultimi file temporanei rimasti e della cartella temporanrea. Fine conversione.
----
Quindi, se vi è sufficiente spazio nella cartella del mio programma (per contenere tutti i PCX da estrarre) e se non vi sono protezioni di scrittura, non capisco quale possa essere il problema O_o
PER OGNI EVENIENZA, comunque controllare anche che le cartelle dove sono contenuti sprmaker, IrfanView e SffExtract non siano protette da scrittura ed abbiano spazio disponibile (non so se quei programmi necessitano di creare file temporanei al loro interno e non ricordo se il mio programma crea altri file temporanei in quelle cartelle).
DI SICURO deve esserci spazio disponibile (e permessi di scrittura) nella cartella dove si trova lo stage da convertire (visto che, a fine programma, tutto finisce lì).
#54
Inviato 20 April 2008 - 07:54
Il tuo programma è una bomba e funziona benissimo!
L'errore ovviamente era mio...
Alla fine smanettandoci un po' per farlo funzionare mi è bastato spostare l'eseguibile di sffextract nella cartella di windows e usare un altro sprmaker (questo più che altro per sicurezza visto che il primo che ho usato era di un pacchetto mugen vecchissimo e temevo fosse corrotto).
Ora tutto funziona alla grande!!! :rulez:
Complimenti per il programma e grazie ancora per l'aiuto!!! :birra:
#55
Inviato 03 July 2008 - 23:05
#56
Inviato 04 July 2008 - 19:23
Becouse 320x240 and 160x120 have the same ratio as 640x480 (Hi-Res) and 320x 240 (low-res).
So you can convert a 320x240 stage to 160x120 resolution making a convertion from Hi-Res (in this case 320x240) to Low-res (in this case 160x120).
This becouse my program changes the ratio of the stages by 2
SO....
Low -> Hi (new stage will have double ratio)
Hi -> Low (new stage will have half ratio)
-----------
However I don't think that this conversion can work properly, becouse the REAL resolution (of the engine) depends of the binary (EXE) version of Mugen you have and not by the monitor resolution.
#57
Inviato 05 July 2008 - 17:44
Nobun, su Jul 4 2008, 19:23, detto:
Becouse 320x240 and 160x120 have the same ratio as 640x480 (Hi-Res) and 320x 240 (low-res).
So you can convert a 320x240 stage to 160x120 resolution making a convertion from Hi-Res (in this case 320x240) to Low-res (in this case 160x120).
This becouse my program changes the ratio of the stages by 2
SO....
Low -> Hi (new stage will have double ratio)
Hi -> Low (new stage will have half ratio)
-----------
However I don't think that this conversion can work properly, becouse the REAL resolution (of the engine) depends of the binary (EXE) version of Mugen you have and not by the monitor resolution.
ahhh, ok. ill try it to see if i get the results im looking for. thanx alot ;)
#58
Inviato 02 October 2008 - 09:41
http://rmbase.hp.infoseek.co.jp/mugen/
http://rmbase.hp.infoseek.co.jp/mugen/dizzy_stage.png
ma stavolta il prog ha toppato...
mentre le altre volte... non mi ha dato problemi...
l'errore che viene fuori è: error adding anim for [bg wall01]

Aiuto










