Forum MUGENATION: Mugen Res Conversor - Forum MUGENATION

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Mugen Res Conversor Convertire la risoluzione stage (da alta a bassa e viceversa)

#1 L   Nobun 

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Inviato 08 December 2007 - 22:40

Come Promesso ad alcuni di voi mi sono dedicato ad un programma in grado di convertire gli stages Hi-Res in versione Low-Res e in grado di fare anche la conversione inversa.

Avete bisogno di 4 cose:

1) Installare il .NET Framework 2.0 o successivi
(richiesto per fattori legati al linguaggio che ho dovuto scegliere per fare il programma)
(trovate istruzioni su come installarlo nei due file di spiegazione che trovate nello ZIP)

2) Avere IrfanView installato sul vostro computer
(scaricabile da Internet e facile da trovare. Nella documentazione ho comunque specificato la homepage ufficiale del programma in questione)

3) Avere SffExtract
(scaricabile anche dalla pagina principale di Mugenation)

4) Possedere poi sprmaker
(lo trovate nella vostra versione Mugen. Contrariamente a quanto scritto nella documentazione mi sono dimenticato di allegarne una copia. Cercherò di provvedere appena posso. Ma è un programma talmente comune che, nella remotissima ipotesi non lo possedeste, non avrete alcuna difficoltà a reperire)

----

Perché tutto questo? Perché per convertire gli stage in questa maniera è necessario modificare l'SFF e quindi, visto che non sono in grado di farlo da solo in maniera diretta:

SffExtract viene usato dal mio programma per estrarre il contenuto dell'SFF
IrfanView viene usato dal mio programma per ridimensionare le immagini
sprmaker viene usato dal mio programma per ricompilare il nuovo file SFF

Il mio programma quindi crea una seconda versione dello stage alla risoluzione scelta, modificando il file .DEF riallineando tutti gli elementi grafici tenendo conto della nuova risoluzione e riposizionando i valori degli assi nelle immagini SFF. Insomma calcola da solo tutto ciò che va modificato e adatta di conseguenza tutti gli elementi che vanno modificati.

Questa distribuzione è la prima stabile (versione 1.0) e potrebbero esserci in futuro altre relase migliorate (ma sempre vincolate a tutti e 4 i programmi di cui sopra). Ora comunque dovrebbe essere perfettamente funzionale e stabile, ma potrei ancora aver omesso dei dettagli. Quindi, in caso di problematiche, segnalatele pure (mi aiuterete a migliorare il programma).

Mi scuso se l'ultima parte della documentazione può sembrare un po' rude (dove chiedo la cortesia di non distribuire il programma al di fuori di Mugenation) però chi mi conosce può capirne le ragioni. Sostanzialmente voglio evitare sterili polemiche con certa gente esterna a Mugenation (ovviamente se vi volete passare il programma privatamente tra amici fatelo pure, ma vi chiedo la cortesia di non metterlo su vostri siti internet né su siti di File Sharing o P2P).

Con la presente ringrazio (in ordine di apparizione) Menjoso, the RockOne e Orochi Yamazaki per aver visionato la (instabile) versione beta (se vogliamo la versione 0).

X the Rock one, ma non solo: leggete attentamente le istruzioni su come installare correttamente il .NET Framework... senza quello il mio programma nemmeno parte (vedete documentazione allegata al programma).

Per scaricare il programma (NELLA NUOVA VERSIONE 2.0) cliccate questo link

EDIT Per quei pochi che non hanno il programma sprmaker dentro il proprio Mugen ecco come scaricarlo. Andate nella pagina principale Mugenation ed entrate nella sezione programmi. Scaricate "Mugen Tools". In quel pacchetto zip troverete tutti e quattro i tools ufficiali elecbyte, compreso quindi sprmaker.

EDIT 2 Ora finalmente disponibile la versione 2.0 con la possibilità di fare anche conversioni multiple in una volta sola.
La versione 2.0 è anche un po' più piccola ed è molto più stabile (il codice è stato migliorato molto in termini di efficienza).
Per coloro che avevano già la versione 1.0 installata ecco come fare per evitare di configurare di nuovo il programma:
Sostituite tutti i file della versione 1.0 con quelli nuovi, TRANNE che per il file "xres.set" (quindi deve rimanere quello vecchio. Lì ci sono i percorsi di programma salvati).
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#2 L   The RockOne 

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Inviato 08 December 2007 - 23:14

Formidabile, Geniale, Straordinario lavoro Nobun! Presto lo voglio testare, servirà sicuramente!!
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#3 L   Menjoso 

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Inviato 08 December 2007 - 23:15

Penso che molta gente nel forum te ne sarà grata, lo proverò anch'io!
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#4 L   Nobun 

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Inviato 08 December 2007 - 23:46

Ok. Ma mai vendere la pelle dell'orso prima di averlo preso...
Quindi DOPO che avrete testato la versione stabile (che è molto migliorata rispetto alla beta) fatemi sapere se tutto è andato liscio e come vi siete trovati :rolleyes:
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#5 L   Menjoso 

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Inviato 08 December 2007 - 23:55

Lo proverei volentieri ma ho un problema: non ho quei programmi :rotfl: :rotfl:
Irfanview e SffExtract li ho scaricati da Mugenation, però SprMaker non lo trovo. Me lo passate? :P

PS: Che bella la nuova firma Rock! :rotfl:
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#6 L   Nobun 

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Inviato 09 December 2007 - 00:30

In effetti ci sono delle versioni Mugen che di recente non prevedono più la cartella "tools" che dovrebbe contenere sprmaker, sndmaker etc...

Ho quindi aggiunto ai download disponibili pure uno zip con tutti e 4 i mugen tools ufficiali elecbyte (sprmaker, sndmaker, fntmaker e airedit). Puoi scaricare il pacchetto (che contiene quindi anche sprmaker) dalla sezione programmi della pagina principale del sito (l'ultimo "programma" in lista, ovvero "Mugen Tools").
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#7 L   Menjoso 

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Inviato 09 December 2007 - 00:38

Grazie, come al solito. Provo e posto :rulez:

EDIT: Provato! Allora, come risultato e funzionalità è buono, non è da buttare. Ho fatto un paio di conversioni e gli stage low funzionano anche sul Mugen hires. Ovviamente il risultato per quanto riguarda la grafica degli stage non è ottimo, piu o meno simile a quello prima della conversione, forse con qualche sfumatura il piu, ma è normale. Solo una volta però mi ha dato errore con uno stage. Diceva: "can't load pcx image" o una cosa simile, non l'ho capito. Il bello è che quello stage con il quale non funzionava l'avevo fatto io :rotfl:

Provo un altro po...:rolleyes:

EDIT1: Argh, un altro tentativo andato a male!

http://img146.imageshack.us/img146/433/immaginepd0.png

La prima volta ha funzionato bene, lo stage era funzionante. Questo è il 3° tentativo, 2/3 non hanno funzionato. Credo che ci sia qualcosa che non va nel programma. Gente fate un po di prove e datemi conferma! :unsure:
0

#8 L   EMILIUX 

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Inviato 09 December 2007 - 11:35

Grande Nobun!! funziona alla perfezione!!! :wow: :wow:
0

#9 L   Menjoso 

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Inviato 09 December 2007 - 12:33

Allora mi tocca riprovare, si vede che ieri notte alle 2 non ero abbastanza lucido :fiuu:
0

#10 L   ioo 

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Inviato 09 December 2007 - 12:42

Provo un altro po...:rolleyes:

EDIT1: Argh, un altro tentativo andato a male!

http://img146.imageshack.us/img146/433/immaginepd0.png

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: cosa hai combinatooo!!!! :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: ...scusa ma nn riesco ann ridere..... :rotfl:
Ok, Auto -__-"
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#11 L   Menjoso 

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Inviato 09 December 2007 - 12:43

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Mi riscatterò dopo, magari provo un altro po XD
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#12 L   Nobun 

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Inviato 09 December 2007 - 15:00

Se Hai letto l'introduzione al programma (messaggio introduttivo di questa discussione) ho specificato che è possibile che abbia trascurato qualcosa nel codice del programma (perché bisogna tener conto anche di molti fattori e a volte ci sono cose che non vengono in mente).

Da quello che mi dici è ben possibile che non abbia previsto nel codice del mio programma quella particolare problematica che riguarda quello stage (e che può riguardare anche altri).

Quindi passami lo stage che ti ha dato quel problema ed inviamelo via mail

oggetto della Mail:

[Menjoso Mugen]: Stage che da problemi con XRes

Appena torno dove ho il portatile (ora sono per qualche giorno altrove) prendo quello stage e faccio un test in modalità debug sul programma per individuare la problematica. Fatto questo vedo se c'è bisogno di innovare il programma ed aggiungere il codice. In caso positivo pubblicherò una relase 1.1 con la correzione specifica (sempre ammesso che possa risolvere il problema in maniera diretta). E così farò ogni volta che emerge una problematica specifica di malfunzionamento che mi segnalerete.

PS: Sulla qualità della grafica dopo il ridimensionamento ho da sempre fatto presente della cosa. Quando si ridensiona una immagine PCX comunque si perde qualità. E comunque l'operazione in questione viene gestita da IrfanView che cerca di ridimensionare l'immagine con la migliore qualità possibile a seconda dei casi.

-----

Discorso diverso per ioo....
Io credo che tu abbia sbagliato a fare la conversione.
Mi spiego:

1) E' probabile che quello stage sia già della dimensione giusta (quindi alterarlo porta errori come quello)... prima di effettuare la conversione prova a vedere se la versione originale è effettivamente Hi-Res e se sul Mugen normale si vede male...
(menjoso insegna che non sempre gli stages chiamati Hi-Res lo sono davvero... infatti lui mi aveva inviato degli stages che credeva essere Hi-Res ma che erano invece di dimensioni normali).

2) E' probabile che hai sbagliato conversione (ricorda di scegliere giusto se vuoi convertire da Hi a Low o viceversa - vedi istruzioni del programma).
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#13 L   Menjoso 

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Inviato 09 December 2007 - 15:26

Nobun sto allegando lo stage alla mail, mi potresti ridare il tuo indirizzo? Devo averlo tolto dai contatti...:azz:

PS: Quindi in pratica questo stage potrebbe essere hires? Forse per questo da errore? Controllo un momento. Non mi va di fare la figuraccia come l'ultima volta con gli stage hires :P
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#14 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 09 December 2007 - 15:35

No, non credo. Sono propenso a pensare che il tuo problema ha a che fare con un errore in fase di ricompilazione del nuovo SFF. E poi, se fosse stato quello il problema, al limite avresti dovuto visualizzarlo male (come è stato per ioo), ma non vedere un messaggio di errore.

Probabilmente l'SFF originario contiene un errore nascosto che ha causato il blocco della estrazione e di conseguenza un troncamento dell'SFF stesso in fase di ricompilazione (quindi mancano delle immagini che non si è riusciti a trovare)...

PS: come vedi, contrariamente a quanto ti avevo detto via PM, non ho cancellato il tuo ultimo messaggio (perché con l'edit hai messo questa domanda che era utile).
0

#15 L   Menjoso 

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Inviato 09 December 2007 - 15:43

In tanto ho inviato il tutto. Comunque il post di ioo si riferiva al mio errore, lui forse nemmeno l'ha provato. Lo stage che ho inviato è quello con quell'errore di sdoppiamento di kfm. Se ti serve comunque, ti posso inviare anche lo stage che mi dava errore, quello con errore Pcx. Non so a cosa si riferiva, ma non compariva l'sff ricompilato, solo il def in hires. Fammi sapere se vuoi anche quello.
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#16 L   EMILIUX 

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Inviato 09 December 2007 - 19:33

3 domande:

1) il Mugen Res Conversor funziona anche per i chars!? Cioè se ho un char a lowres lo posso mettere in hires come per gli stages!? :unsure:

2) posso selezionare più di uno stage da convertire in una volta!? Ad esempio se volessi convertire 10 stages da low a high o viceversa!?

3) avete presente la schermata della selezione del char!? c'è un modo per portarla in hi-res!? che file è!?

questa:
http://img98.imageshack.us/img98/6814/mugenmm9.png
0

#17 L   Menjoso 

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Inviato 09 December 2007 - 19:48

1) No, assolutamente no, è da escludere. I chars sono piu complicati degli stages e ci sono molte piu cose da ricompilare, come ad esempio l'air e le varie posizioni degli sprites. Però credo che qualcosa si possa fare, magari Nobun ci riesce. Cioè, è una cosa possibile volendo, ma non con questo programma.

2) Questo non lo so, ma non credo dato che nella schermata c'è solo l'opzione "converti singolo stage". Comunque se vuoi prova, ma io penso di no...
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#18 L   EMILIUX 

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Inviato 09 December 2007 - 19:52

no, non funziona, si deve selezionare per forza uno stage alla volta!! :pianto:

però nella prossima release potrebbe essere una cosa fattibile poter selezionare qunti stages si vuole!?

tenendo premuto shift e selezionando con il mouse!?

perchè avevo intenzione di fare convertire il mio mugen in lowres completamente in hires, partendo dalla selezione dei char a tutti i chars e agli stages!! Pazienza!! Spero che Nobun un giorno riesca a convertire in hires anche i chars!!
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#19 L   The RockOne 

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Inviato 09 December 2007 - 20:11

Per la questione del fare più stages alla volta Nobun credo che ne prenderà nota, invece per il fatto della conversione dei chars la vedo difficile.
0

#20 L   Menjoso 

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Inviato 09 December 2007 - 20:21

Volendo si potrebbe fare, ma sarebbe del tutto inutile.

Per gli stages potrebbe servire per chi usa il Mugen hires e vuole usare un determinato stage in quel Mugen ma magari lo stage è low e quindi non puo. In questo caso usa la conversione. Ma per i chars è diverso, i char possono essere usati anche tutti insieme, hires o non hires non danno problemi di dimensione che io sappia. Inoltre convertire un sff in doppia dimensione non aiuta affatto a migliorare la grafica. Le sprites vanno comunque ritoccate a mano anche se doppie. Quindi pensa tu che inutilità sarebbe. Lo ritengo non possibile.

Invece per gli stage, la conversione multipla secondo me sarà aggiunta. Percepisco che Nobun avrebbe gia previsto cio e avrebbe aggiunto la funzionalità in una prossima versione.
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