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LITTLE HELP PLEASE???
#1
Inviato 04 December 2007 - 17:24
In practica sto faccendo una char per adesso ho fatto solo l'animazione da fermo mo ho questo problema:
ho messo gli sprites per l'animazione e fino a qui tutto bene solo che io vorrei fare che quando la mia char e con la faccia a destra ci sia l'animazione x e quando e con la facci a sinistra ci sia l'animazione y il mugen invece si limita a prendere l'animazione x e a ruotarla,spero abbiate capito cosa intendo...
please help!!!!
vorrei fare la stessa cosa per le altre mosse
ho messo gli sprites per l'animazione e fino a qui tutto bene solo che io vorrei fare che quando la mia char e con la faccia a destra ci sia l'animazione x e quando e con la facci a sinistra ci sia l'animazione y il mugen invece si limita a prendere l'animazione x e a ruotarla,spero abbiate capito cosa intendo...
please help!!!!
vorrei fare la stessa cosa per le altre mosse
#2
Inviato 04 December 2007 - 21:18
nessuno lo sa???
i cant go on with my awsome chars if you dont help me...
i cant go on with my awsome chars if you dont help me...
#3
Inviato 04 December 2007 - 21:19
Io ho capito cosa intendi, come Gill by SlayerGatsu vero? Si gira e cambia...
#4
Inviato 04 December 2007 - 21:29
Menjoso, su Dec 4 2007, 21:19, detto:
Io ho capito cosa intendi, come Gill by SlayerGatsu vero? Si gira e cambia...
non lo mai visto questo Gill,cmq si voglio quello..
dove lo prendo questo gill vorrei annalizare il suo codice :lol: (scusa "SlayerGatsu" so che non si dovrebbe fare ma non so come farlo prometo che cerco di capirlo e non di fare copia incola)
#11
Inviato 06 December 2007 - 21:31
Comunque bisogna agire sul Common1.cns per fare quello che tu dici.
#13
Inviato 08 December 2007 - 15:48
Però, se mi permetti un consiglio, ti suggerisco una variante al metodo usato da Slayer (che se non gestito correttamente può dare anomalie di funzionamento).
Piuttosto che dupplicare gli states dupplica solo le animazioni
Tipo dove vedi
anim = 0
metti
anim = var(X) + 0
dando alla var(X) valore 10000 quando si gira dall'altra parte
Così che le animazioni 1000+ siano il secondo lato del personaggio.
Piuttosto che dupplicare gli states dupplica solo le animazioni
Tipo dove vedi
anim = 0
metti
anim = var(X) + 0
dando alla var(X) valore 10000 quando si gira dall'altra parte
Così che le animazioni 1000+ siano il secondo lato del personaggio.
#14
Inviato 10 December 2007 - 22:51
Nobun, su Dec 8 2007, 15:48, detto:
Però, se mi permetti un consiglio, ti suggerisco una variante al metodo usato da Slayer (che se non gestito correttamente può dare anomalie di funzionamento).
Piuttosto che dupplicare gli states dupplica solo le animazioni
Tipo dove vedi
anim = 0
metti
anim = var(X) + 0
dando alla var(X) valore 10000 quando si gira dall'altra parte
Così che le animazioni 1000+ siano il secondo lato del personaggio.
Piuttosto che dupplicare gli states dupplica solo le animazioni
Tipo dove vedi
anim = 0
metti
anim = var(X) + 0
dando alla var(X) valore 10000 quando si gira dall'altra parte
Così che le animazioni 1000+ siano il secondo lato del personaggio.
ok thanks..provo poi vi dico come è andata
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