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LITTLE HELP PLEASE???

#1 L   sos2 

  • Kohai
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Inviato 04 December 2007 - 17:24

In practica sto faccendo una char per adesso ho fatto solo l'animazione da fermo mo ho questo problema:
ho messo gli sprites per l'animazione e fino a qui tutto bene solo che io vorrei fare che quando la mia char e con la faccia a destra ci sia l'animazione x e quando e con la facci a sinistra ci sia l'animazione y il mugen invece si limita a prendere l'animazione x e a ruotarla,spero abbiate capito cosa intendo...
please help!!!!
vorrei fare la stessa cosa per le altre mosse
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#2 L   sos2 

  • Kohai
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 04 December 2007 - 21:18

nessuno lo sa???
i cant go on with my awsome chars if you dont help me...
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#3 L   Menjoso 

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Inviato 04 December 2007 - 21:19

Io ho capito cosa intendi, come Gill by SlayerGatsu vero? Si gira e cambia...
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#4 L   sos2 

  • Kohai
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  Inviato 04 December 2007 - 21:29

Visualizza MessaggiMenjoso, su Dec 4 2007, 21:19, detto:

Io ho capito cosa intendi, come Gill by SlayerGatsu vero? Si gira e cambia...

non lo mai visto questo Gill,cmq si voglio quello..
dove lo prendo questo gill vorrei annalizare il suo codice :lol: (scusa "SlayerGatsu" so che non si dovrebbe fare ma non so come farlo prometo che cerco di capirlo e non di fare copia incola)
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#5 L   Menjoso 

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Inviato 04 December 2007 - 21:33

Vedi nell'homepage di Mugenation :lol:
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#6 L   sos2 

  • Kohai
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Inviato 04 December 2007 - 21:37

Visualizza MessaggiMenjoso, su Dec 4 2007, 21:33, detto:

Vedi nell'homepage di mugenation :lol:

hai rggione :azz:
non avevo mai scaricato chars da qui cmq questo gill e ottimo complimenti all'autore,quello che fa hill e proprio quello che intendevo adesso quardo un po i codice..
grazie menjo
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#7 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 04 December 2007 - 21:39

Di niente, hai visto che Menjo puo essere utile? :rotfl:
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#8 L   The RockOne 

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Inviato 04 December 2007 - 21:40

L'autore è SlayerGatsu :rulez:
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#9 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 04 December 2007 - 23:14

Non lo metto in dubbio :rulez: :rotfl:
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#10 L   sos2 

  • Kohai
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 06 December 2007 - 20:41

Visualizza MessaggiMenjoso, su Dec 4 2007, 23:14, detto:

Non lo metto in dubbio :rulez: :rotfl:

NEMMENO IO :rotfl:
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#11 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 06 December 2007 - 21:31

Comunque bisogna agire sul Common1.cns per fare quello che tu dici.
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#12 L   sos2 

  • Kohai
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 06 December 2007 - 22:26

Visualizza MessaggiNobun, su Dec 6 2007, 21:31, detto:

Comunque bisogna agire sul Common1.cns per fare quello che tu dici.

si ho visto questo nella char di SlayerGatsu e penso di aver capito come funziona adesso devo solo fare gli sprite di quando gira poi provo
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#13 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 08 December 2007 - 15:48

Però, se mi permetti un consiglio, ti suggerisco una variante al metodo usato da Slayer (che se non gestito correttamente può dare anomalie di funzionamento).

Piuttosto che dupplicare gli states dupplica solo le animazioni

Tipo dove vedi

anim = 0

metti

anim = var(X) + 0

dando alla var(X) valore 10000 quando si gira dall'altra parte

Così che le animazioni 1000+ siano il secondo lato del personaggio.
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#14 L   sos2 

  • Kohai
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 10 December 2007 - 22:51

Visualizza MessaggiNobun, su Dec 8 2007, 15:48, detto:

Però, se mi permetti un consiglio, ti suggerisco una variante al metodo usato da Slayer (che se non gestito correttamente può dare anomalie di funzionamento).

Piuttosto che dupplicare gli states dupplica solo le animazioni

Tipo dove vedi

anim = 0

metti

anim = var(X) + 0

dando alla var(X) valore 10000 quando si gira dall'altra parte

Così che le animazioni 1000+ siano il secondo lato del personaggio.


ok thanks..provo poi vi dico come è andata
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