Ad un personaggio ho voluto inserire tre audio x tre mosse. x una mossa tutto ok, x le altre 2 invece l'audio si sente, ma in ritardo. in pratica vorrei far partire il suono all'inizio della mossa, mentre nel mugen parte solo quando l'attacco colpisce l'avversario. come faccio?
ho inserito l'audio alla mossa così nel file cns:
[State 1009]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 2,0
l'unico inconveniente è quello ke ho spioegato, l'audio parte solo quando l'attacco colpisce l'avversario. ki mi aiuta???????????
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Help assegnare audio a mossa piccolo inconveniente
#2
Inviato 23 November 2007 - 15:00
trigger1 = AnimElem = 2
[/quote]
devi modificare il numero,cosi come lo hai impostato adesso significa che l'audio partira quando l'animazione in esecuzione sarà sul suo 2 sprite metti 1
[/quote]
devi modificare il numero,cosi come lo hai impostato adesso significa che l'audio partira quando l'animazione in esecuzione sarà sul suo 2 sprite metti 1
#3
Inviato 23 November 2007 - 15:14
sos2, su Nov 23 2007, 15:00, detto:
trigger1 = AnimElem = 2
devi modificare il numero,cosi come lo hai impostato adesso significa che l'audio partira quando l'animazione in esecuzione sarà sul suo 2 sprite metti 1
devi modificare il numero,cosi come lo hai impostato adesso significa che l'audio partira quando l'animazione in esecuzione sarà sul suo 2 sprite metti 1
ho sbagliato a scrivere, era già su animelem = 1, ma nn cambia niente.... e se metto =2 l'audio nn si sente proprio....
EDIT: risolto!! avevo sbagliato lo state a cui aggiungere l'audio.
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