Forum MUGENATION: Problema Winmugen - Forum MUGENATION

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Problema Winmugen Problemi relativi al passaggio dalla vecchia alla nuova versione

#1 L   Mr. Gighi 

  • Chan
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  • Iscritto: 16-November 06

Inviato 22 November 2007 - 17:17

Dunque...innanzituto scusate se riapro l'argomento però credo che alcuni chiarimenti che sto per richiedere pensano possano essere utili a molti:
Dunque...io mi son trovato decisamente in difficoltà con l'ultima versione di Winmugen in quanto, come ben si sà, non c'è una buona compatibilità tra i personaggi. Al riguardo vorrei però specificafe che non si tratta del solito problema di cui si è già discusso della palette...ma bensì del fatto che alcuni personaggi non vanno proprio ...tra questi Ogre e molti altri ( alcune versioni di ken che quando fanno il tatzumakusempukiaku partono nello spazio per non tornare mai più giù )...a me francamente dispiace molto perdere alcuni gioiellini passando alla versione Winmugen, ben sapendo però che quest'ultimo è anche il mugen per ora meglio funzionante....

Quindi:
1- nessuno ha mai editato una versione del Winmugen capace di caricare tutti i personaggi?
2- non esistono versioni Winmugen di tutti i personaggi (ad esempio Ogre...poverino...)?

:huh:
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#2 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 22 November 2007 - 17:28

1-no
2-no

Non so se è il problema che ho capito io, che in certe situazioni, avviene che i personaggi partono nello spazio (o sotto terra) e si vede l'ombra che sale, mi sembra capiti a un bel po' di chars, è un bug che credo sia difficile eliminare e più che dalla versione del winmugen, per me dipende dalla programmazzione del personaggio, questa è una mia ipotesi, potrei venir smentito :ph34r:
0

#3 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 23 November 2007 - 19:00

Uffa... Perché nessuno mi ascolta mai? :pianto:

E' il problema "colpi in loop" e dipende dal diverso funzionamento in winmugen dei trigger move* (movecontact, movehit, etc)

Sarà la 100esima volta che lo spiego :moglie:

Sostituire come segue

triggerX = move* = 1
diventa
triggerX = move* != 0

---

triggerX = move*
diventa
triggerX = move* != 0

-----

triggerX != move*
meglio cambiarlo in
triggerX = move* = 0

----

triggerX = move* = 0
resta uguale

-----

ESEMPIO

trigger1 = movehit = 1
diventa
trigger1 = movehit != 0

----------

Suggerimenti: cerca "move" con la funziona "cerca" del tuo editor di testo.
Quando sei di fronte ad un trigger cambia la parte dell'uguaglianza di valore come indicato nei prospetti.
0

#4 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 23 November 2007 - 19:09

Era quello? Allora non avevo ben capito il problema :wacko: sorry. E i trigger vari li troviamo in corrispondenza allo statedef in cui si bloccano quindi(?).
0

#5 L   Mr. Gighi 

  • Chan
  • Punto
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  • Messaggi: 19
  • Iscritto: 16-November 06

Inviato 27 November 2007 - 11:10

^_^ Ok Grazie mille a tutti e due...chiedo scusa per la questione dela modifica del "triggerX"...la prossima volta cercherò di cercare meglio nel forum prima di chiedere....ad ogni modo, oltre ai personaggi recanti queste problematiche ce ne sono alcuni che addirittura fanno bloccare il mugen (tra cui come dicevo Ogre (una versione modificata di Gouky) ...il quale mi seccherebbe proprio doverlo perdere.....)

Grazie ancora!!
0

#6 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 30 November 2007 - 21:12

Quando riuscirò a completare e a cominciare ad occuparmi delle FAQ ci inserirò sicuramente anche questo.
0

#7 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 05 December 2007 - 21:39

io avrei un char, "ryukoact" in realtà sono 4, si controllano alternativamente 4 char con il tasti C e Z si cambia personaggio da controllare mentre con i tasti A,B,X,Y si combatte normalmente, però succede che quando si cambia char i personaggi cadono dall' alto e vanno oltre il pavimento o gli rimane la mossa in loop, i char sono, Yuri, Robert, Ryo ed un altro non ricordo il nome.

ho controllato i files .cns ma ce ne sono un'infinità ho cercato con il blocco note la scritta "triggerX" ma non c'è!! :pianto:

scusate ancora!!
0

#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 01 January 2008 - 10:19

triggerX infatti non esiste è una mia convenzione di sintesi

con triggerX intendo un qualsiasi trigger

triggerall
trigger1
trigger2
trigger3

insomma con X indico un qualsiasi numero di trigger (compreso il triggerall).

Detto questo...

Devi cercare, usando la funzione CERCA di un qualsiasi editor di testo (pure su FF dovrebbe esserci tale funzione) e cercare la parola move

Ogni volta che trovi una istruzione tipo MoveHit, MoveContact, MoveGuarded, etc all'interno di un trigger allora sai che devi fare la sostituzione di cui sopra.

Comunque è possibile che quello specifico problema relativo a quel char "fatto in 4" possa essere ancora diverso dal solito problema dei trigger move*
0

#9 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 01 January 2008 - 15:29

allora è sufficente cambiare i triggers o devo fare qualcos'altro anche!?

ma allora devo cercare allora la parola "trigger" o "move"?

ad esempio quando c'è

"triggerall = Time = 1" non devo fare nessuna modifica giusto!?

devo trovare per forza un "triggerX =move= 0" per modificarlo ad 1?

ma l'asterisco in alto a cosa serve!?
0

#10 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 02 January 2008 - 23:36

anche l'asterisco è una convenzione

move*

corrisponde a

moveHIT
oppure
moveCONTACT
oppure
moveGUARDED
..

quindi un esempio concreto di

triggerX = move* = 0

che è una forma sintetica che riassume varie ipotesi possibili ad esempio

trigger1 = moveHit = 0
0

#11 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 03 January 2008 - 15:58

un ultimissima domana!!

Quote

triggerX = move* = 1
diventa
triggerX = move* != 0


ma il punto escalativo prima dell uguale ci và messo o no!?

allora modifico soltanto i "triggerX = move" cioè i triggerX = time ,selvar, ecc li lascio stare!?
0

#12 L   williamwilson 

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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 03 January 2008 - 16:09

emiliuxxxxx sei sempre tu!!!
il punto esclamativo va messo certo!
è scritto chiarissimo cio' che si deve fare... io cosi' ho risolto tanti problemi
specialmente con i chars dei saint seiya

e vai a guardare il mio sito!!!!!!!
0

#13 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 03 January 2008 - 16:47

scusate sono sempre io!!

voi come fate a modificare tutti i trigger nel CNS!? ce 'ne sono un infinità e con la voce trova non si arriva mai in fondo!! c'è un modo per modificare la riga di tutti i trigger in un colpo solo!?


Quote

E' il problema "colpi in loop" e dipende dal diverso funzionamento in winmugen dei trigger move* (movecontact, movehit, etc)



e ad esempio questo cos'è!?

"triggerall = var(30)!=0"

và modificato anche questo!?

EDIT:

ho modificato tutto come avevi detto tu, ma evidentemente essendo la prima volta devo aver leggermente sbagliato qualcosina!!


http://img126.imageshack.us/img126/7711/ryukoactry5.jpg



come posso fare ora!?
0

#14 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 03 January 2008 - 23:14

usa il blocco note.

ad esempio cerca movehit (modifica ---> trova)

se trovi che il char ha un movehit = 1 , usa la funzione trova e sostituisci ( modifica --> sostituisci)
nel primo campo metti movehit = 1 nel secondo movehit != 0 poi clicca su sostituisci tutto.

fai cosi' anche per
movecontact
oppure
moveguarded


io meglio di cosi' non riesco a spiegartelo
0

#15 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 04 January 2008 - 10:39

allora, ho modificato tutto quello che dovevo modificare, ma non và più il char!! Viene l'errore che ho postato poco più sù!
0

#16 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 04 January 2008 - 16:11

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Jan 4 2008, 10:39, detto:

allora, ho modificato tutto quello che dovevo modificare, ma non và più il char!! Viene l'errore che ho postato poco più sù!


mandami il char, pero' (sempre se ce l'hai) quello originale senza manomissione
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#17 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 04 January 2008 - 18:29

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Jan 4 2008, 16:11, detto:

mandami il char, pero' (sempre se ce l'hai) quello originale senza manomissione


come te lo invio? và bene per e-mail?

dove lo posso mettere? perchè è grosso come dimensioni!
0

#18 L   williamwilson 

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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 05 January 2008 - 01:10

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Jan 4 2008, 18:29, detto:

come te lo invio? và bene per e-mail?

dove lo posso mettere? perchè è grosso come dimensioni!

uppalo su http://www.sendspace.com/ e poi mi fai avere il link
0

#19 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 06 January 2008 - 21:15

il char però è quello che ho provato a modificare, perchè quello originale non ce l'avevo!! l'ho zippato con winrar e lo stò uppando su sendspace!! è uguale!?

EDIT 1:però quando ha finito sendspace mi dice che devo pagare! :unsure: come faccio?!

EDIT 2: ci sono riuscito!! ecco qua:

http://www.sendspace.com/file/fv7oez
0

#20 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 09 January 2008 - 21:19

scusate il doppio post, ma non trovavo il tasto edit!!

ho preso un altro char che aveva problemi e cioè il personaggio quando effettuava una mossa scompariva dalla schermata e volava via o andava sotto il pavimento o ancora gli andavano in blocco le mosse, ho provato a modificarlo seguendo i consigli di Nobun e cioè modificando i movehit, contact e guarded da = 1 a !=0 ma ora non parte più nemmeno questo!! cioè mi dà un errore nello statedef che io non ho nemmeno toccato!! :unsure:

l'errore riguarda lo statedef 3500 e 3500, 5 .

Cosa può essere?!

se voltete posto il cns tanto ho modificato solo il move e basta!! :pianto: :unsure:

non capisco perchè dà questi errori!!

un'altra domendina!!

ma anche questo và modificato "! = 0"?

"trigger3 = moveguarded && hitshakeover = 1 && time >= 12"

non ho capito bene la differenza fra questi 3 move!!

Quote

triggerX = move* = 1
diventa
triggerX = move* != 0

---

triggerX = move*
diventa
triggerX = move* != 0

-----

triggerX != move*
meglio cambiarlo in
triggerX = move* = 0

----

triggerX = move* = 0
resta uguale


per shermie ora è ok!! anche se alcune volte ci sono delle mosse che vanno in loop!? come devo fare!?

invece per ryukoact adesso mi scrive:

"state machine stunck in loop (stopped after 2500 loops): 190 for RyukoAct Check your states for infinite ChangeState loops"

cosa devo fare ora!? Certe volte la carica ed altre no!! Dov'è l'errore!?
0

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