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Baby Bowser 64, the new problem da risolvere

#21 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 30 November 2007 - 15:56

Scusa, menjo, ma ieri hai sbagliato a capire un paio di cose (è anche colpa mia che mi sono scordato...): Le due mosse che ho scritto, nn sono per la finale, ma mosse speciali da fare quando si ha una barra (nn so come la chiamate... Io la chiamo barra moss. spec. cmq è quella sotto la lifebar) piena. Poi, i tasti che ho scritto, sono quelli da premere per eseguire la mossa: In combattimento, premo su+pugno forte+pugno debole: mossa eseguita e danni per l'avversario, però, per fare la mossa, bisogna premere tutti i tasti allo stesso momento! Capito? Per quanto riguarda la moss. fin., utilizza due barre, e, quando Sonic la esegue, fa una roba tipo Megaman di Marvel vs Capcom (spero che abbiate giocato a questo fortissimo gioco!). E la sequenza di tasti è: Sinis.+giù+destra+P.f.+C.f.
Spero che ora abbiate capito meglio (E cmq, la trasformazione di sonic è solo un'animazione air. e poi quando sonic sarà trasformato, lo farò invincibile, nel senzo che nn metterò i quadrati blu (COME LI CHIAMATE?????) per i danni.). Ciao!
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#22 L   Menjoso 

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Inviato 30 November 2007 - 16:18

Si, per la combinazione di tasti non c'è problema perchè è l'ultima cosa da impostare, quindi lo deciderai direttamente tu. Anche per il consumo, quello lo modifichi direttamente dallo statedef.
Cmq che sia super o hyper come mossa non credo cambi molto, suppongo il procedimento sia lo stesso.

I quadrati blu si chiamano collisions boxes, ma quadrati blu non suona male...:rotfl:

Per la mossa non ti so aiutare, devo studiarmi meglio gli state del cns...
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#23 L   Nobun 

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Inviato 30 November 2007 - 21:30

Nelle mosse di attacco evita (tranne in casi rari) di omettere i "quadratini blu" (clsn2). Meglio mettere nel CNS un NotHitBy (value = SCA) che ti da lo stesso effetto di essere incolpibile. Il fatto è che evitare di mettere i ClsnBoxes negli attacchi può (raramente) creare comportamenti inaspettati del personaggio.

Mossa SU+2 tasti forse ingovernabile, perché quando si preme la direzione alto parte il salto il che complica non poco la vita nella programmazione della istruzione dello [State -1] del Command.

Comunque le direzioni non sono pensate per essere premute in contemporanea con i pulsanti.

il command comunque potrebbe essere "~B+a+b" ma non è detto funzioni. Più sicuro "~B, a+b"

Come vedi ho usato Back e non Up proprio perché ti sconsiglio le mosse con Up perché vanno un attimo calibrate con i trigger il che può complicare inutilmente la vita (e produrre problematiche impreviste, dato che inoltre il comando potrebbe andare in conflitto col salto visto che non ci sono altre direzioni nella combinazione).
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#24 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 01 December 2007 - 08:49

Ok. Cmq, al psto dei quadrati blu metto quelli dei quadrati rossi (o danno...) in modo che se sonic viene colpito nn gli succede nulla e contrattacca. Poi una notizia importante: Sono riuscito a visualizzare il mio personaggio in gioco!!! :wow: :rotfl: ^_^ :D C'è solo un problema... (musica di Beethoven...) Tananananaaaaaaaaaaaaaa... Tanananaaaaaaaaaaaaaaaa... Tutte le animazioni sono sostituite dalla stand! Nel senso che si vede solo il movimento di quando è fermo, e, se lo muovo o altro, si vede solo quella! Non so il perchè! Help!!!
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#25 L   Nobun 

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Inviato 01 December 2007 - 11:50

Bhe se hai cominciato da 0 ed hai inserito solo l'animazione della standing animation è normale (perché ancora non esistono le altre animazioni - es. 20 e 21 per l'animazione della camminata avanti ed indietro).
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#26 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 01 December 2007 - 21:43

No, Nobun. Forse ti stai sbagliando (o forse mi sbaglio io...) :mellow: Io, le animazioni della stand, camminata avanti-indietro, salto o altro, le ho fatte. Il problema è che non so che ci va di sbagliato! Ho seguito il tutorial sulle air di Kain, o forse centra qualcosa il cns? O altro?!? ARGH!!! :wacko: Nn ci sto capendo più NIENTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! :wacko: :wacko: :wacko:
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#27 L   Menjoso 

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Inviato 01 December 2007 - 21:49

Hai impostato i gruppi e i numeri agli sprite nell'sff? :huh:
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#28 L   Nobun 

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Inviato 01 December 2007 - 22:44

Bho è strano...
Tutto viene gestito dal common1.cns quindi non occorre scrivere una riga di CNS. Se fai le animazioni correttamente e richiami frame esistenti (il giusto dubbio sollevato da Menjoso) dovrebbe funzionare tutto correttamente...

Non è che magari ad es. hai due animazioni 20 (tanto per fare un esempio). Il mugen legge solo la prima animazione definita se ne inserisci piùdi una con lo stesso numero.
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#29 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 02 December 2007 - 13:55

Mhhh... Io, i gruppi e le numerazioni le ho fatte... Nn ne ho fatte 2 uguali... Nn è che le numerazioni degli sprite devono partire da 0 e nn da 1? O è uguale?
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#30 L   Menjoso 

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Inviato 02 December 2007 - 14:21

Le numerazioni partono da 0 e nessun gruppo di immagini deve essere uguale ad un altro.
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#31 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 03 December 2007 - 14:15

Raga! Sono riuscito a mettere a posto tutto! L'errore, penso, era i numeri (o i nomi) delle varie animazioni :D ... Sò stato propio un tonto :D ... Vabbè! C'è ancora qualche imperferzione da risolvere, tipo quando faccio lo scatto all'indietro, all'inizio va bene, poi, quando sta per toccare terra, si vede l'animazione di fine salto (quando fa un salto normale, in alto...). Poi, è un pò piccolo. So già come farlo diventare un pò più grande, ma il problema, è che si sgrana (nn so se capiate...). E ho un'altra richiesta per voi: Voglio iniziare a fare le supermosse, ma se si tratta di modificare il file delle costanti, nn ci capisco un h. Nn so propio da dove iniziare :wacko: Cmq, la prima mossa è questa (scarica il file...). Aiutatemi, grazie! P.S. Argh! il file nn me lo upload perchè dice che è troppo pesante! Se vi va bene, mi dite il vostro indirizzo internet, così ve lo spedisco!
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#32 L   Menjoso 

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Inviato 03 December 2007 - 14:19

Uppala su sendspace e metti il link qui :D
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#33 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 04 December 2007 - 14:04

EH? :mellow:
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#34 L   Menjoso 

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Inviato 04 December 2007 - 14:35

Vai su sendspace (sito), scegli "Upload" e seleziona il tuo file. Una volta finito l'upload ti appariranno dei link, scegli il link evidenziato e postalo qui.
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#35 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 05 December 2007 - 14:04

http://www.sendspace.com/file/x1x1vf
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#36 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 07 December 2007 - 21:55

Ehi, raga, siete morti? :mellow:
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#37 L   Menjoso 

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Inviato 07 December 2007 - 22:10

Io no, forse Nobun si ma non voglio portare sfiga, magari è vivo :rolleyes:

Comunque, ho visto il file ma come supermossa mi sembra un po ristretta.

Per quanto riguarda la programmazione vorrei che Nobun mi dia qualche dritta ma in ogni caso credo che essendo una mossa ristretta verrebbe una cosa tipo così:

[Statedef ...]
type = S
Movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 200
velset = 0,0
facep2 = 1

E modificando "velset" dovresti impostare il movimento in valore numerico. Così facendo però sarebbe una mossa semplice e non una super secondo me. So che manca qualcosa in quel codice, illuminatemi.

Poi ci vuole l'hitdef:

[State ..., hit]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2 (dipende, questo è il numero dell'animazione che colpirà)
attr = S, NA
hitflag = MAF
guardflag = MA
animtype = Light
air.animtype = Light
priority = 3,Hit
damage = 25
pausetime = 8,8
sparkno = 0
sparkxy = 0,-86
hitsound = S0,5
guardsound = S3,0
ground.type = High
air.type = High
ground.slidetime = 10
guard.slidetime = 10
ground.hittime = 10
guard.hittime = 10
air.hittime = 10
ground.velocity = -4,0
air.velocity = -4,-2

Modifica air.velocity e ground per ottenere lo spostamento dell'avversario quando viene colpito. Poi modifica il damage per il danno prodotto, le combo, ecc..

PS: Se non capisci un codice leggi il tutorial nella cartella docs del Mugen di nome Ctrls.
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#38 L   Nobun 

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Inviato 08 December 2007 - 15:55

Visto che sono un po' febbricitante mi tocco i gioielli di famiglia... non si sa mai...

Molto semplicemente il mio tempo è quello che è, quindi non sempre posso rispondere a domande che non sono a "risposta immediata". Per il momento non ho potuto ancora scaricare e provare.
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#39 L   Menjoso 

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Inviato 08 December 2007 - 15:59

http://img80.imageshack.us/img80/8959/shiftyfb3.gif http://img80.imageshack.us/img80/8959/shiftyfb3.gif http://img80.imageshack.us/img80/8959/shiftyfb3.gif

http://img525.imageshack.us/img525/1719/mossspks7.png
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#40 L   Baby Bowser 64 

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Inviato 30 December 2007 - 00:40

Raga! :pianto: Scusate se nn vi ho potuto rispondere, ma avevo il computer scassato, e l'ho dovuto far aggiustare! :pianto: Cmq, prima che si scassasse, ho stampato varie guide, che mi hanno aiutato a fare il mio chara, e l'ho finito!!! :wow: Vi ringrazio per tutto l'aiuto e le scocciature che vi ho dato! D'ora in poi, farò tutto da solo, a meno che nn debba avere altre difficoltà. Ciao e grazie!!!
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