Capcom Fighting Jam Mugen
#1
Inviato 21 November 2007 - 13:24
La discussione che voglio proporvi non è sul gioco in questione,ma su una verisone che ho in mente di progettare col mugen.
Io non so minimamente programmare il mugen,ma il mio prgetto è interessante e sono sicuro che vi piacerà e che prima o poi qualcuno mi darà una mano.
La prima volta che ho giocato al titolo in questione,mi sono subito accorto,nonostante l'interessante iniziativa,che era il più grande flop capcom degli utlimi tempi.Il motivo principale era uno,ovvero che somigliava troppo al mugen,in quanto molti personaggi non sembrano per niente amalgamati ma anzi messi li così a caso,un pò come il mugen.Un altro aspetto che proprio non va è l'impossibilità di selezionare un groove,che viene sostituito da un groove standard in base alla provenienza del char selezionato,cosa che limita la giocabilità non poco.Orrendo.
La mia idea,considerato quanto sopra,è questa:
Chars selezionabili da subito(nel gioco originale):
Street fighter 2:Ryu,Zangief,Guile,Bison
Street Fighter 3:Alex,Urien,Chun-li,Yun
Vampire:Jedah,Anakaris,Demitri,Felicia
Street Fighter Alpha:Guy,Rose,Sakura,Karin
Red Heart:Leo,Hauzer,Mukuro,Nool.
Original:Ingrid
Gli sprites li possiedo tutti,il problema è che sono in varie versioni.
La novità principale di questa versione mugen deve esere la selezione del groove,che potrebbe fare di questo gioco un tittolo interessante.
Alpha Groove,Classic Groove(SF2),Third Groove(SF3),Vampire Groove,Red Hearth Groove,Original Groove.
In più aggiungerei qualche personaggio:
Blanka,Honda,Ken,Twelve(con sprite adattato alla grafica del gioco,cioè rimpicciolito),Morrigan,Lei Lei e altri.
Fatemi sapere se vi inetressa.Se si,aggiungerò la descrizione più precisa dei singoli groove.
#2
Inviato 21 November 2007 - 13:39
Street Fighter 2:
maggiore potenza(damage aumentato),
barra super mosse unica(come X-ISM di Alpha 3)
no super salto,parata aerea,parryng,contromosse ecc.
Rapid-Fire Chain: LP or LK rapidly:
Rapid-Fire chains allow any SFII character to cancel certain
LP and LK attacks into one another
Tactical Recovery: While grounded, hold Px2:
Also seen in CvS2 under the following 3 Grooves (C, P,
S). Tactical Recovery gives the player the option to get
up regularly or to delay the wakeup of the character after
being knocked down.
#3
Inviato 21 November 2007 - 13:41
2 barre delle super mosse
selezionare una delle super mosse prima del round
dash(avanti avanti)
Leap Attack: MP + MK:
An overhead attack which must only be blocked standing.
Parrying
EX Moves
Super salto
No parata aerea
Super Cancel
Quick standing
#4
Inviato 21 November 2007 - 13:43
3 livelli della barra energetica
Parata aerea
Contromossa(Alpha Counter)
Custom Combo(come il V-ISM di alpha 3(pugno forte + calcio forte con il 50% di groove carico))
Safe fall:ovvero il recupero dell'equilibrio quando si e colpiti al volo e si sta cadendo a terra(premendo 3 pugni)
#5
Inviato 21 November 2007 - 13:47
3 Livelli di Groove
Parata aerea
Possibilità di fare Chain combos alla MvC
Counter Attack
Dash
Follow-Up Attack:capacità di colpire l'avversario quando è a terra
Ex Moves e Ex Supers
Roll wake up:il personaggio rotola da terra e si rialza dopo che è stato colpito e buttato giù
#6
Inviato 21 November 2007 - 13:52
3 livelli per mosse di livelli diversi(tipo CvS 2 dove alcune mosse possono essere fatte solo a
livello 3)
Parata Aerea
Rolling
Super salto
Rolling di recupero(da terra)
Dash
Counter Roll:come il Counter Movement dell'N-Groove di Cvs2 ovvero una schivata che viene eseguita subito dopo una parata.
#7
Inviato 22 November 2007 - 10:56
Io comunque ho già i seguenti personaggi:
Ryu CvS2
Chun-li Cvs2
Zangief CVs2
Bison Cvs2
Guile CVS2
Mukuro(Kenji)
Hydron(Nool) Cvs2
Jedah (Vampire)
Urien Cvs2
Felicia Cvs2
Hauzer
Yun Cvs2
Ingrid Cvs2
Leo CVs2
#8
Inviato 23 November 2007 - 22:32
#10
Inviato 25 November 2007 - 16:40
La mia è solo una ipotesi, però.
In ogni caso ti devo dire... L'idea interessante però il problema è che di programmatori liberi non ce ne stanno che io sappia.
#11
Inviato 26 November 2007 - 13:23
Mmm...niente programmatori...vabbè prima o poi si libereranno no? :rotfl:
Comunque più tardi continuo con la descrizione.
Ah dimenticavo,come chars ho pure Mukuro(Kenji)CVS e Guy CVS.
In pratica li tengo tutti.Basta apportare qualche modifica ai groove già presenti e il gioco è fatto.Non è un lavoraccio.
#12
Inviato 26 November 2007 - 13:26
di Street Fighter 3...ma è troppo grande e animato,deve essere adattato.
Inoltre posso dirvi che ho la guida di Rei su come inserire i Groove(e quindi penso anche modificarli).
#13
Inviato 26 November 2007 - 16:49
usa il tasto edit ;) così eviti i doppi tripli post...
Edit: a proposito, caro nobun, non si può fare in modo che una volta editato il post torni tra quelli più recenti come se ne fosse stato aggiunto un'altro, tanto per la visibilità (io ho postato "doppiamente" apposta a volte solo per questo motivo)
e se voglio gli avvertimenti via mail di un topic che seguo me li manda anche via mail? tipo "nobun ha editato un topic che stavi seguendo"
#15
Inviato 26 November 2007 - 20:46

Aiuto










