I chars + forti !
#21
Inviato 30 April 2008 - 13:17
Magari sono anche belli,non dico che siano tutti brutti o programmati male,ma effettivamente non ha senso usare o combattere contro un mostro che quando ti tocca ti uccide.
Comunque qui nel topic si deve parlare dei char più forti in senso di mostrazzi e quindi per non ottare io ci metto(non so se siano già stati scritti) i vari omni psycho super dizzy,god justice,ecc...
#22
Inviato 30 April 2008 - 15:36
Menjoso, su Nov 15 2007, 23:29, detto:
Ce ne saranno a centinaia, e ne conosco centinaia...:wacko:
PS: C'è nel forum una discussione con lo stesso identico titolo! :huh:
QUOTO!
Ci sono pure Chomper, Cheep Chomp, Ultimate Chimera, Cursor e Killer Whale!
#26
Inviato 30 April 2008 - 19:08
vediamo poi come se la cavano...
Saluti
Squall
#27
Inviato 02 June 2008 - 16:42
Si perde tutto il gusto di giocare!!
#29
Inviato 19 August 2008 - 22:30
#30
Inviato 24 August 2008 - 21:55
#31
Inviato 25 August 2008 - 09:29
#32
Inviato 25 August 2008 - 23:27
sephirot forza:incredibile
sora final form:fortissimo
sora valore:molta vita
sora triade:fortuccio
goku ssj6:una bomba
goku ssj5:forte ^^
e il mio preferito è..........
Sora valore e ovviamente scherzo sora final form ^^ forte
#33
Inviato 25 August 2008 - 23:49
Troppo facile se un char è imbattibile per questo motivo...
...io comunque non amo i chars imbattibili, e non amo particolarmente nemmeno quelle AI che continuano a colpirti senza darti il tempo di cadere e metterti in parata, visto che un giocatore normale non può permettersi tali combinazioni... anche lì direi "bella forza che è difficile"... se continua a colpirti senza darti una possibilità di reazione la si vince facile...
...Ad esempio nei miei char (a parte il fatto che l'AI, contrariamente all'opinione comune, è sempre stato il minore dei miei pensieri... e si vede visto che sono delle AI normalmente basate su pochi dei colpi disponibili) la AI esegue SOLO combinazioni di mosse che ANCHE il giocatore umano può eseguire (l'unica agevolazione, in Nobunaga, è non aver bisogno dei tempi di caricamento per le mosse "Grey" ed "Up Grey"). Tutte le combo che vedete fare dalla AI sono combo che si possono fare anche usando il char manualmente (sebbene la AI usi propri state, essa rispetta le stesse regole).
E poi non esistono colpi imparabili (non li trovo onesti) e ogni mia AI ha sempre qualche piccolo "punto morto" da poter sfruttare... e di sicuro ti viene lasciato il tempo di cadere a terra e di pararti...
Anche se le mie AI sono fatte male, rispettano queste regole che secondo me sono imprescindibili.
#34
Inviato 26 August 2008 - 02:29
#35
Inviato 27 August 2008 - 09:32
#36
Inviato 30 August 2008 - 19:08
#39
Inviato 05 September 2008 - 21:48
HokutoRulez, su Aug 30 2008, 20:08, detto:
forse è meglio che guardi questo video
http://www.youtube.c...h?v=v6UQ3DPPzaY
#40
Inviato 05 September 2008 - 23:21
Il bello dei picchiaduro sta anche nel poter pianificare una strategia di combattimento, qui più che un picchiaduro sembra una collezione di proiezioni olografiche...

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