Sarà merito dello screenpack, che forse funge da double res 4 (come forse nel caso di Eve). Cmq Eve_Battle da solo pesa 13mb, però senza mugen, altrimenti 15/6mb...inviarlo per e-mail non si puo.
Non mi resta che svuotarlo dei miei magnifici char e upparlo :rotfl:
problema stages mugen in hi-res!! chars che non combattono a terra!!
#42
Inviato 29 November 2007 - 14:55
l'ho scaricato anch'io lo screenpack di EVE!!!! >:( >:(
Ma non funziona una mazza!!! gli stages non hi-res si vedono rimpiccioliti!!
Ma non funziona una mazza!!! gli stages non hi-res si vedono rimpiccioliti!!
#43
Inviato 29 November 2007 - 18:15
Non credo di aver capito :huh:
Allora è inutile che ti do il mio Mugen dato che uso quello che a te da problemi. Che avevi provato lo screenpack Eve lo so, ma su quale Mugen? Dimmi che problemi ti da quel mugen e si prova a risolvere. In ogni caso ho spedito gli stage a Nobun che proverà di persona appena possibile...
Allora è inutile che ti do il mio Mugen dato che uso quello che a te da problemi. Che avevi provato lo screenpack Eve lo so, ma su quale Mugen? Dimmi che problemi ti da quel mugen e si prova a risolvere. In ogni caso ho spedito gli stage a Nobun che proverà di persona appena possibile...
#44
Inviato 29 November 2007 - 19:32
Comunque su questo ti posso rispondere subito.
Ho visto che esistono 3 versioni winmugen Hi-res.
In una versione sono in Hi-res solo gli stages (per cui funzionano gli stage Hi-res e gli screenpack low-res... quelli normali).
In una versione è Hi-res solo lo screenpack (quindi gli stage Hi-res non funzionano correttamente se non riprogrammati). Di fatto è come avere un Mugen Low-res con solo lo screenpack ad alta risoluzione
L'ultima versione invece prevede sia stages che screenpacks Hi-Res.
Installare uno screenpack od un altro non cambia nulla, conta solo quale versione winmugen hai sotto mano.
Appena ho tempo mi concentro su un tool di conversione in grado di fare un riadattamento degli stages (non ha senso farlo per gli screenpack sia per questioni di complicazioni, sia per il fatto che di screenpack se ne possono caricare solo uno alla volta e quindi non vi sono quelle esigenze di far convivere Low-res ed Hi-res).
Ho visto che esistono 3 versioni winmugen Hi-res.
In una versione sono in Hi-res solo gli stages (per cui funzionano gli stage Hi-res e gli screenpack low-res... quelli normali).
In una versione è Hi-res solo lo screenpack (quindi gli stage Hi-res non funzionano correttamente se non riprogrammati). Di fatto è come avere un Mugen Low-res con solo lo screenpack ad alta risoluzione
L'ultima versione invece prevede sia stages che screenpacks Hi-Res.
Installare uno screenpack od un altro non cambia nulla, conta solo quale versione winmugen hai sotto mano.
Appena ho tempo mi concentro su un tool di conversione in grado di fare un riadattamento degli stages (non ha senso farlo per gli screenpack sia per questioni di complicazioni, sia per il fatto che di screenpack se ne possono caricare solo uno alla volta e quindi non vi sono quelle esigenze di far convivere Low-res ed Hi-res).
#45
Inviato 30 November 2007 - 00:51
Nobun, su Nov 29 2007, 19:32, detto:
Appena ho tempo mi concentro su un tool di conversione in grado di fare un riadattamento degli stages (non ha senso farlo per gli screenpack sia per questioni di complicazioni, sia per il fatto che di screenpack se ne possono caricare solo uno alla volta e quindi non vi sono quelle esigenze di far convivere Low-res ed Hi-res).
Ottimo! Sinceramente pensavo non fosse possibile fare una cosa così.
#46
Inviato 30 November 2007 - 14:50
allora, io avrei scaricato il terzo winmugen hi-res!! Cioè quello sia con lo screenpack in hi-res che con gli stages, poi ho visto che anche la schermata dello screenpack si vedeva minuscola (come è giusto che sia) e ho provato a scaricare quello con gli stages in hi-res e basta!!
posso dire magari, anzi sicuramente una cavolata!? Ma non si potrebbe creare una specie di plugin che metta tutto come se fosse in hires!? anche i chars e gli stages che sono il lowres!? sarebbe tanto difficile!? così si risolverebbero tutti i problemi!!
come esiste il plugin che ti mette l'edge-detection o il bilinear filtering, no!? :wacko:
cioè come qundo metti il doubleres a 1 o a 2, intendo!!
posso dire magari, anzi sicuramente una cavolata!? Ma non si potrebbe creare una specie di plugin che metta tutto come se fosse in hires!? anche i chars e gli stages che sono il lowres!? sarebbe tanto difficile!? così si risolverebbero tutti i problemi!!
come esiste il plugin che ti mette l'edge-detection o il bilinear filtering, no!? :wacko:
cioè come qundo metti il doubleres a 1 o a 2, intendo!!
#47
Inviato 30 November 2007 - 21:33
Ho in mente di fare un programma in grado di convertire gli stages low-res in hi-res e viceversa.
Però, per fare questo, posso solo limitarmi a modificare il file .DEF e quindi baso tutto su riposizionamento dei layer e sullo scaling degli stessi. Ovviamente, essendo questa la tecnica, non è detto che i risultati siano ottimali a livello di grafica (probabilmente non lo saranno, ma almeno comunque meglio che niente)
EDIT: non è possibile fare quello che avevo in mente. Credevo che, come negli screenpack e nei personaggi, anche nei layer degli stage fosse possibile settare degli scaling, ma così non è.
L'unico modo quindi per fare il programma è modificare sia DEF che SFF.
Ora, visto che non sono abbastanza bravo da modificare l'SFF da solo farò un programma AD USO ESCLUSIVO DEI MEMBRI MUGENATION che sarà pubblico, ma non sarà annunciato e non deve essere pubblicizzato al di fuori di questo sito.
Il fatto è che questo programma si appoggierà a ben 3 programmi "esterni", ovvero IrfanView, sprmaker e SffExtract (sfrutto il fatto che tutti possono essere usati da linea di comando).
Visto che conosco i miei polli e non mi va di ascoltare critiche facili da persone esterne (dato che il programma si deve appoggiare ad altri eseguibili) e, dato che comunque il discorso della qualità grafica non ottimale (come ipotesi molto probabile)rimane comunque valido preferisco che il programma che verrà fuori abbia una utenza limitata a chi frequenta questo sito (comunque per tutti gli utenti).
Però, per fare questo, posso solo limitarmi a modificare il file .DEF e quindi baso tutto su riposizionamento dei layer e sullo scaling degli stessi. Ovviamente, essendo questa la tecnica, non è detto che i risultati siano ottimali a livello di grafica (probabilmente non lo saranno, ma almeno comunque meglio che niente)
EDIT: non è possibile fare quello che avevo in mente. Credevo che, come negli screenpack e nei personaggi, anche nei layer degli stage fosse possibile settare degli scaling, ma così non è.
L'unico modo quindi per fare il programma è modificare sia DEF che SFF.
Ora, visto che non sono abbastanza bravo da modificare l'SFF da solo farò un programma AD USO ESCLUSIVO DEI MEMBRI MUGENATION che sarà pubblico, ma non sarà annunciato e non deve essere pubblicizzato al di fuori di questo sito.
Il fatto è che questo programma si appoggierà a ben 3 programmi "esterni", ovvero IrfanView, sprmaker e SffExtract (sfrutto il fatto che tutti possono essere usati da linea di comando).
Visto che conosco i miei polli e non mi va di ascoltare critiche facili da persone esterne (dato che il programma si deve appoggiare ad altri eseguibili) e, dato che comunque il discorso della qualità grafica non ottimale (come ipotesi molto probabile)rimane comunque valido preferisco che il programma che verrà fuori abbia una utenza limitata a chi frequenta questo sito (comunque per tutti gli utenti).

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