Forum MUGENATION: problema 1 nel cns - Forum MUGENATION

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problema 1 nel cns L'Explod immortale

#1 L   warriorz 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 220
  • Iscritto: 08-August 07

Inviato 13 November 2007 - 00:00

ragazzi mi sto addentrando nel programmare un char partendo da conoscenze 0 in materia
ho inserito un explod fisso sulla posizione del mio char, dovrebbe comparire quando è abbassato... ok l'explod appena vado in crouching compare ma non va più via e resta fisso..

ho inserito anche il comando removeExplod relativo al comando holddown ma continua a restare visibile come già detto anche quando mollo l'holddown (la freccia in giù)

cosa manca?
cosa è sbagliato?
cosa è in più?
- riscrivo tutto lo statedef così potete aiutarmi meglio

info: 4 è il gruppo dove c'è l'explod che voglio inserire e sono 4 frame (4,0 - 4,1 - 4,2 - 4,3)


[Statedef 11]
type = C
physics = C
sprpriority = 0
anim = 11
movetype = I
ctrl = 1
velset = 0,0

[State 11, Explod]
type = Explod
triggerall = power >= 3000
triggerall = NumExplod(4) = 0
trigger1 = anim = 11
anim = 4
id = 4
pos = 0,0
postype = p1
sprpriority = -1
removetime = -1
bindtime = -1
ownpal = 1
removeongethit = 1

[State 11, removeExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = command != "holddown"
id = 4
0

#2 L   warriorz 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 220
  • Iscritto: 08-August 07

Inviato 13 November 2007 - 14:36

ok, risolto da me il problema.. non sapevo che questo tipo di removeexplod andavano inseriti sotto nello [statedef -2].. grazie lo stesso
0

#3 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 November 2007 - 19:44

Bravo. Non ho fatto in tempo a leggere la domanda che sei riuscito da solo!
Complimenti! :rulez:
0

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