Forum MUGENATION: Peter Griffin nel mugen - Forum MUGENATION

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Peter Griffin nel mugen

#41 L   Menjoso 

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Inviato 29 October 2007 - 22:36

Potresti istallare uno screenpack come EVE_Battle (su mugen infantry) oppure aprire il system e modificare "rows" e "columns" per aumentare gli slot. Nn so se è giusto come ho detto ma dovrebbe essere così, altrimenti sacrificatemi pure :P
0

#42 L   PerfectCell90 

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Inviato 29 October 2007 - 23:01

Dove lo posso trovare questo EVE_Battle???
su mugen infantry non lo trovo :(
0

#43 L   The RockOne 

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Inviato 29 October 2007 - 23:47

Visualizza MessaggiMenjoso, su Oct 29 2007, 22:36, detto:

Potresti istallare uno screenpack come EVE_Battle (su mugen infantry) oppure aprire il system e modificare "rows" e "columns" per aumentare gli slot. Nn so se è giusto come ho detto ma dovrebbe essere così, altrimenti sacrificatemi pure :P

è giusto.

Per l'eve, o te lo passa il Menjo che lui l'ha, oppure gentilmente lui ci fornisce il link per il sito, ma a quanto disse una volta, bisognerà iscriversi per scaricarlo, nulla di grave.

Altrimenti, visto che ti devi ancora un po' adattare e a volte gli screenpack non fanno funzionare il mugen (e a volte dipende dal sistema operativo pure), ti consiglio di scaricare questo zip allegato, estrai il system.def e sostituiscilo con quello in data già esistente (salvane una copia però non si sa mai)
0

#44 L   Menjoso 

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Inviato 29 October 2007 - 23:48

Se proprio vuoi EVE è giusto, te lo passo io gia settato.
Aggiungimi a MSN e domani te lo passo per bene e con calma ;)
0

#45 L   PerfectCell90 

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Inviato 30 October 2007 - 14:29

Rock non me lo fa salvare sul desktop!
0

#46 L   The RockOne 

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Inviato 30 October 2007 - 22:03

Allora devi dire che è cattivo e poi fai una copia del tuo system.def. Apri l'originale e cancelli tutto quel che c'è dentro, poi ci copi questo (del RockOne):

; ƒVƒXƒeƒ€–Ê‚ÌÝ’è

;----------------------------
[Info]
name = "Default" ;ƒAƒhƒIƒ“–¼
author = "Elecbyte" ;»ìŽÒ–¼

;----------------------------
[Files];ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤ƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì“o˜^
spr = system.sff ;ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
snd = system.snd ;ƒTƒEƒ“ƒhƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
logo.storyboard = logo.def ;ƒ[ƒh’†‚̉æ–Ê‚ª—pˆÓ‚µ‚Ä‚ ‚ê‚΂±‚±‚É‘‚­
intro.storyboard = intro.def ;ƒ^ƒCƒgƒ‹‘O‚̃fƒ‚‰æ–Ê‚ª‚ ‚ê‚΂±‚±‚É‘‚­
select = select.def ;ƒZƒŒƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
fight = fight.def ;fight.def‚ð“o˜^
font1 = font/f-4x6.fnt ;ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤ƒtƒHƒ“ƒg
font2 = font/f-6x9.fnt ;ˆê——
font3 = font/jg.fnt ;

;----------------------------
[Music];ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤‰¹Šy
title.bgm = ;ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–ʂ̉¹Šyisound/title.mp3“™j
title.bgm.loop = 1 ;ƒ‹[ƒv‚Ì—L–³i1‚Ń‹[ƒvj
select.bgm = ;sound/select.ogg ;ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‰æ–ʂ̉¹Šy
select.bgm.loop = 0 ;ƒ‹[ƒv‚·‚é‚©i0‚Ń‹[ƒv‚µ‚È‚¢j
vs.bgm = ;VS‰æ–ʂ̉¹Šy
vs.bgm.loop = 0 ;

;-------------------------------------------------------------------
[Title Info];ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–Ê‚ÌÝ’è
fadein.time = 10 ;‰æ–Ê‚ª•\ަ‚³‚ê‚鎞ŠÔ
fadeout.time = 10 ;‰æ–Ê‚ªÁ‚¦‚鎞ŠÔi0‚ňêuj
menu.pos = 159,158 ;ƒƒjƒ…[€–Ú‚ª•\ަ‚³‚ê‚éˆÊ’u
menu.item.font = 3,0,0 ;ƒƒjƒ…[€–ڂ̃tƒHƒ“ƒgÝ’è
menu.item.active.font = 3,5,0 ;€–ڂɃJ[ƒ\ƒ‹‚𓖂ĂĂ¢‚鎞‚̃tƒHƒ“ƒgÝ’è
menu.item.spacing = 0, 13 ;€–Ú“¯Žm‚ÌŠÔŠu

;ƒ‚[ƒh–¼‚ð "" ‚É‚·‚邯‚»‚̃‚[ƒh‚ðÁ‚µ‚Ü‚·
;ƒ‚[ƒh–¼‚ª‘S•” "" ‚¾‚ÆAƒfƒ‚‰æ–Ê‚ª‚·‚®‚ÉŽn‚Ü‚è‚Ü‚·
;‚Ü‚½A€–ÚŽ©‘Ì‚ª‚È‚¢ê‡ƒfƒtƒHƒ‹ƒg–¼•ƒtƒHƒ“ƒg‚ɂȂè‚Ü‚·
menu.itemname.arcade ="ARCADE"
menu.itemname.versus ="MODO VS"
menu.itemname.teamarcade ="SQUADRA ARCADE"
menu.itemname.teamversus ="SQUADRE VS"
menu.itemname.teamcoop ="SQUADRA CO-OP"
menu.itemname.survival ="SOPRAVVIVENZA"
menu.itemname.survivalcoop ="SOPRAVVIVENZA CO-OP"
menu.itemname.training ="ALLENAMENTO"
menu.itemname.watch ="GUARDA"
menu.itemname.options ="OPZIONI"
menu.itemname.exit ="ESCI"

; These parameters define the window in which the items are visible in.
menu.window.margins.y = 12, 8
menu.window.visibleitems = 5
menu.boxcursor.visible = 1 ;0‚É‚·‚邯ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ªÁ‚¦‚Ü‚·
menu.boxcursor.coords = -58,-10,57,2

; ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ÌŒø‰Ê‰¹
cursor.move.snd = 100,0 ;ˆÚ“®‰¹
cursor.done.snd = 100,1 ;Œˆ’艹
cancel.snd = 100,2 ;ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‰¹

;----------------------------
[TitleBGdef];ƒ^ƒCƒgƒ‹‚Ì”wŒiÝ’è
bgclearcolor = 0,0,0 ;”wŒi‚ÌF

[TitleBG 0]
type = parallax
spriteno = 5, 1
start = 0, 145
width = 400, 1200
yscalestart = 100
yscaledelta = 1
tile = 1,1
velocity = -1

[TitleBG 1]
type = normal
spriteno = 5, 2
start = -160, 145
trans = sub

[TitleBG 2]
type = normal
spriteno = 5,0
start = 0, 10
tile = 1,2
velocity = -1
mask = 0

[TitleBG 3]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0, 40
mask = 1
trans = add

;-------------------------------------------------------------------
[Select Info];ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‰æ–Ê‚ÌÝ’è
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 36 ;—ñ”
columns = 12 ;s”
wrapping = 0 ;0‚É‚·‚邯ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ªƒ‹[ƒv‚µ‚È‚­‚È‚é
pos = 0,135 ;ʼn‚̃Lƒƒƒ‰ƒAƒCƒRƒ“‚̈ʒu
showemptyboxes = 1 ;1‚É‚·‚邯‹ó—“‚ɋ󗓃AƒCƒRƒ“‚ª•\ަ‚³‚ê‚é
moveoveremptyboxes = 1 ;1‚É‚·‚邯‹ó—“‚Ìã‚àˆÚ“®‚Å‚«‚éiã‚ÆƒZƒbƒg‚ÅŽg‚¤‚Æ—Ç‚¢j
cell.size = 27,27 ;ƒAƒCƒRƒ“˜g‚̃TƒCƒY
cell.spacing = 0 ;˜g“¯Žm‚ÌŠÔŠu
cell.bg.spr = 150,0 ;˜g‚Ì”wŒi‰æ‘œ
cell.random.spr = 151,0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒ}[ƒN‚̉摜
cell.random.switchtime = 0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ÌŽžAƒLƒƒƒ‰‚ªØ‚è‘Ö‚í‚鎞ŠÔ
p1.cursor.startcell = 0,0 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉ŠúˆÊ’u
p1.cursor.active.spr = 160,0 ;ˆÚ“®’†‚Ì1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉摜
p1.cursor.done.spr = 161,0 ;Œˆ’èŒã‚Ì1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉摜
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹ˆÚ“®‰¹
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹Œˆ’艹
p1.random.move.snd = 100,0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒZƒŒƒNƒgŽž‚̈ړ®‰¹
p2.cursor.startcell = 0,4 ;ˆÈ‰ºA2P
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1‚É‚·‚邯1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚Æd‚È‚Á‚½Žž‚É“_–Å‚·‚é
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0
random.move.snd.cancel = 0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒZƒŒƒNƒg‰¹‚ªd‚È‚é‚Æ–â‘肪‚ ‚邯‚«A1‚É‚·‚é
stage.move.snd = 100,0
stage.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = 1,1
title.offset = 159,13 ;ƒ‚[ƒh–¼‚ð•\ަ‚·‚éˆÊ’u
title.font = 3,0,0 ;ƒ‚[ƒh–¼‚̃tƒHƒ“ƒg(-1 ‚ÅŽg‚í‚È‚¢)
;‘åƒ|[ƒgƒŒ[ƒg
p1.face.offset = 0,0 ;‘åƒ|[ƒg‚̈ʒu
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 320,0
p2.face.scale = 1,1
p2.face.facing = -1
;–¼‘O
p1.name.offset = 10,130 ;–¼‘O‚Ì•\ަˆÊ’u
p1.name.font = 3,4,1 ;-1‚Å•\ަ‚µ‚È‚¢
p2.name.offset = 309,130
p2.name.font = 3,1,-1
;ƒXƒe[ƒWƒZƒŒƒNƒg
stage.pos = 160,237
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;“_–Å‚·‚éꇂ̑æ2ƒJƒ‰[
stage.done.font = 3,0
;ƒ`[ƒ€ƒƒjƒ…[
teammenu.move.wrapping = 1
p1.teammenu.pos = 20, 30
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p1.teammenu.move.snd = 100,0
p1.teammenu.value.snd = 100,0
p1.teammenu.done.snd = 100,1
p1.teammenu.item.offset = 0,20
p1.teammenu.item.spacing = 0,15
p1.teammenu.item.font = 3,0, 1
p1.teammenu.item.active.font = 3,3, 1
p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1 ;“_–Å‚·‚éꇂ̑æ2ƒJƒ‰[
p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0
p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0
p1.teammenu.value.spacing = 6,0
;P2ƒ`[ƒ€
p2.teammenu.pos = 299, 30
;p2.teammenu.bg.spr =
p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p2.teammenu.enemytitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p2.teammenu.move.snd = 100,0
p2.teammenu.value.snd = 100,0
p2.teammenu.done.snd = 100,1
p2.teammenu.item.offset = 0,20
p2.teammenu.item.spacing = 0,15
p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
p2.teammenu.value.spacing = -6,0
;Sounds

;-----------------------
;ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‚Ì”wŒi
[SelectBGdef]
;spr = graphics/selectbg.sff ;SFF‚ðŽw’è‚Å‚«‚é

[SelectBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1

[SelectBG 1]
type = normal
spriteno = 100,1
layerno = 0
start = 0, 166
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
window = 85,0, 235,239
velocity = -1, 0

[SelectBG 2.A]
type = normal
spriteno = 102,0
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
velocity = -1, 0

[SelectBG 2.B]
type = normal
spriteno = 102,1
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -3, 0

[SelectBG 2.C]
type = normal
spriteno = 102,2
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -6, 0

;-------------------------------------------------------------------
[VS Screen]
time = 150 ;VS‰æ–ʂ̕\Ž¦ŽžŠÔ
fadein.time = 15
fadeout.time = 15
;‘åƒ|[ƒgÝ’è
p1.pos = 20,31
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1
p2.pos = 299,31
p2.facing = -1
p2.scale = 1,1
;–¼‘OÝ’è
p1.name.pos = 78,190
p1.name.font = 3,0,0
p2.name.pos = 241,190
p2.name.font = 3,0,0

;-----------------------
;VS‰æ–ʂ̔wŒi
[VersusBGdef]

[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5

[VersusBG 2]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 19,30, 140,171
velocity = -2, 0

[VersusBG 3]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 179,30, 300,171
velocity = 2, 0

[VersusBG 4]
type = anim
actionno = 200
layerno = 1 ; ‘O‚É•\ަ
start = 0,95

[Begin Action 200]
200,4, 0,0, 1
200,3, 0,0, 2
200,2, 0,0, 3
200,1, 0,0, 4
200,0, 0,0, 8
200,5, 0,0, 3
200,6, 0,0, 3
200,7, 0,0, 3
200,8, 0,0, 3
200,0, 0,0, -1

;-------------------------------------------------------------------
;ƒfƒ‚ƒ‚[ƒhÝ’è
[Demo Mode]
enabled = 1 ;1cƒfƒ‚ƒ‚[ƒhON@0cOFF
select.enabled = 0 ;1cƒZƒŒƒNƒg‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
vsscreen.enabled = 1 ;1cVS‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
title.waittime = 100 ;ƒfƒ‚‚ªŽn‚Ü‚é‚܂Ń^ƒCƒgƒ‹‰æ–ʂő҂ŽžŠÔ
fight.endtime = 1500 ;ƒfƒ‚ƒoƒgƒ‹‚ÌŽŽ‡ŽžŠÔ
fight.playbgm = 1 ;1cBGM¥ON@0cOFF
fight.bars.display = 1 ;1cƒ‰ƒCƒtƒo[‚ðo‚·@0co‚³‚È‚¢
intro.waitcycles = 1 ;ƒfƒ‚Œã‚ɃCƒ“ƒgƒ‰æ–ʂɖ߂·ŽüŠú
debuginfo = 1 ;ƒfƒoƒbƒOƒ‚[ƒhŽžA0‚È‚çƒfƒoƒbƒOî•ñ‚ð‰B‚·

;-------------------------------------------------------------------
;ƒRƒ“ƒeƒBƒjƒ…[Ý’è
[Continue Screen]
enabled = 1 ;1cƒRƒ“ƒeƒBƒjƒ…[‚ª‚Å‚«‚é@0c‚Å‚«‚È‚¢

;-------------------------------------------------------------------
;ƒQ[ƒ€ƒI[ƒo[Ý’è
[Game Over Screen]
enabled = 1 ;1cƒQ[ƒ€ƒI[ƒo[‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
storyboard = gameover.def ;ƒQ[ƒ€ƒI[ƒo[‚ÌÝ’èƒtƒ@ƒCƒ‹Žw’è(Gameover.def‚È‚Ç)

;-------------------------------------------------------------------
;iƒA[ƒP[ƒhjƒNƒŠƒA‰æ–Ê
;‚±‚̉æ–ʂ̓Lƒƒƒ‰‚̃Gƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‚ª‚ ‚邯ƒJƒbƒg‚³‚ê‚é
[Win Screen]
enabled = 1 ;1cƒNƒŠƒA‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
wintext.text = Congratulationi!;‚¨‚߂łƂ¤Ii‘‚«Š·‚¦‚ê‚΂¢‚ë‚¢‚ë‚ÈŒ¾—t‚ɂł«‚éj
wintext.font = 2,0,0
wintext.offset = 159,70
wintext.displaytime = -1
wintext.layerno = 2
fadein.time = 32
pose.time = 300
fadeout.time = 64

;-------------------------------------------------------------------
;ƒGƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‰æ–Ê
;ã‚̃NƒŠƒA‰æ–ÊŒã‚É•\ަAƒLƒƒƒ‰‚̃Gƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‚ª‚ ‚邯ƒJƒbƒg‚³‚ê‚é
[Default Ending]
enabled = 0 ;1cƒGƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
storyboard = ;Ý’èƒtƒ@ƒCƒ‹Žw’è

;-------------------------------------------------------------------
;ƒNƒŒƒWƒbƒg‰æ–Ê
;ã‚̃Gƒ“ƒfƒBƒ“ƒOŒã‚É•\ަ
[End Credits]
enabled = 1 ;1cƒNƒŒƒWƒbƒg‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
storyboard = credits.def ;Ý’èƒtƒ@ƒCƒ‹Žw’èi•ʂɃNƒŒƒWƒbƒg‚ÉŒÀ‚ç‚È‚­‚Ä‚à—Ç‚¢cj

;-------------------------------------------------------------------
;ƒTƒoƒCƒoƒ‹ƒ‚[ƒhƒŠƒUƒ‹ƒg‰æ–Ê@*2001.11.14 NEW*
;ƒTƒoƒCƒoƒ‹ƒ‚[ƒhI—¹Œã‚É•\ަ‚³‚ê‚邪AƒLƒƒƒ‰‚̃Gƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‚Éã‘‚«‚³‚ê‚é

[Survival Results Screen]
enabled = 1
winstext.text = Rounds survived: %i ; %i ‚ÍŸ—˜”‚ð•\‚·
winstext.font = 3,0,0
winstext.offset = 159,70
winstext.displaytime = -1
winstext.layerno = 2
fadein.time = 32
show.time = 300
fadeout.time = 64
roundstowin = 5 ;ƒNƒŠƒAŠî€A‚±‚êˆÈã‚ÌŽŽ‡”Ÿ‚‚Ɵ—˜ƒ|[ƒY‚ð‚Æ‚é

;-------------------------------------------------------------------
;ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“Ý’è
[Option Info]
cursor.move.snd = 100,0
cursor.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2

;-------------------
;ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‰æ–Ê”wŒi
[OptionBGdef]

[OptionBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1
0

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