mugen xp inserire personaggi.... diverso???
#1
Inviato 23 October 2007 - 16:10
[CHARACTERS]
c_fenix
c_cristal2
c_dragone2
c_andromeda
c_pegasus
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
lfighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
[SOUND]
;Music play at char select screnn.
music = sound/Nirvana-10-SmellsLikeTeenSperit.mp3
[EXTRASTAGES]
stages/bathroommvc.def
[OPTIONS]
ARCADE.MAXMATCHES=10,2,2,2,2,2,1,1,1,1
TEAM.MAXMATCHES=10,2,2,2,2,2,2,0,1,1
;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
[Options]
arcade.maxmatches=3,2,2,1,1,1,1,1,0,0
team.maxmatches=1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
i primi personaggi gli ho inseriti io......non mi vanno per..........sono incompatibili con la versione windowsxp???
come devo inserirli in questo quadro,se fossero incompatibili con la versione mugen di windows xp come trovo dei saint seya compatibili???????????
vi prego aiutatemi..........ringrazio di cuore in anticipo chi mi aiuter.....
#2
Inviato 23 October 2007 - 16:16
Allora, di solito se nn vanno ti da un messaggio di errore, te ne da uno? Se si, allora copialo esattamente qui. Inoltre potresti provare a mettere i chars cos:
cartellachar/nomechar
oppure
cartellachar/nomechar.def
Prova, fammi sapere ;)
#3
Inviato 23 October 2007 - 16:53
cartellachar\char.def; Nome char (facoltativo)
#4
Inviato 23 October 2007 - 16:54
#5
Inviato 23 October 2007 - 16:56
Menjoso, su Oct 23 2007, 17:16, detto:
Allora, di solito se nn vanno ti da un messaggio di errore, te ne da uno? Se si, allora copialo esattamente qui. Inoltre potresti provare a mettere i chars cos:
cartellachar/nomechar
oppure
cartellachar/nomechar.def
Prova, fammi sapere ;)
ma che cartellachar/nomechar......che devo scrivere??????????spiegatevi meglio....io non ne so niente.................
#7
Inviato 23 October 2007 - 17:27
Quote
Cartellachar sta per la cartella del mugen in cui hai inserito il char, di solito si chiama "chars" se nn sbaglio.
Cmq a volte se semplicemente nn ti da errore dipende dal nome della cartella del char, cio dovresti cancellare il nome della cartella e scrivere al suo posto quello del file .def del personaggio.
#8
Inviato 23 October 2007 - 17:32
Ora per inserire personaggi e stages, vai nella cartella data e apri il file select.def. Sotto [characters] inserisci i percorsi dei personaggi, se ad esempio hai nella cartella chars, una cartella "pegasus" e con dentro vari files tra cui "c_pegasus.def". Allora dovrai scrivere:
pegasus\c_pegasus.def
e sotto o sopra di lui scrivi gli altri.
Per inserire gli stages scorri fino a [stages]
e fai la stessa cosa che per i chars, ma scrivendo "stages" come primo percorso, esempio se nella cartella stages, hai due file "cdz.def" e "cdz.sff", allora dovrai scrivere:
stages\cdz.def
se sono dentro una cartella, esempio "seiya" che si trova sempre nella cartella stages, allora:
stages\seiya\cdz.def.
Ricordati di scaricare questo allegato, con i file "system.def" e "mugen.cfg" sono i miei personali, consigliato per risparmiare tempo (perch dovresti modificare un po' di parametri per inserire pi personaggi). Quindi estrai i due files da questo zip e sostituiscili con quelli gi esistenti nella cartella "data" del tuo mugen.
#9
Inviato 23 October 2007 - 17:36
Ora per inserire personaggi e stages, vai nella cartella data e apri il file select.def. Sotto [characters] inserisci i percorsi dei personaggi, se ad esempio hai nella cartella chars, una cartella "pegasus" e con dentro vari files tra cui "c_pegasus.def". Allora dovrai scrivere:
pegasus\c_pegasus.def
e sotto o sopra di lui scrivi gli altri.
Per inserire gli stages scorri fino a [stages]
e fai la stessa cosa che per i chars, ma scrivendo "stages" come primo percorso, esempio se nella cartella stages, hai due file "cdz.def" e "cdz.sff", allora dovrai scrivere:
stages\cdz.def
se sono dentro una cartella, esempio "seiya" che si trova sempre nella cartella stages, allora:
stages\seiya\cdz.def.
Ricordati di scaricare questo allegato, con i file "system.def" e "mugen.cfg" sono i miei personali, consigliato per risparmiare tempo (perch dovresti modificare un po' di parametri per inserire pi personaggi). Quindi estrai i due files da questo zip e sostituiscili con quelli gi esistenti nella cartella "data" del tuo mugen.
#10
Inviato 23 October 2007 - 18:09
The RockOne, su Oct 23 2007, 18:36, detto:
Ora per inserire personaggi e stages, vai nella cartella data e apri il file select.def. Sotto [characters] inserisci i percorsi dei personaggi, se ad esempio hai nella cartella chars, una cartella "pegasus" e con dentro vari files tra cui "c_pegasus.def". Allora dovrai scrivere:
pegasus\c_pegasus.def
e sotto o sopra di lui scrivi gli altri.
Per inserire gli stages scorri fino a [stages]
e fai la stessa cosa che per i chars, ma scrivendo "stages" come primo percorso, esempio se nella cartella stages, hai due file "cdz.def" e "cdz.sff", allora dovrai scrivere:
stages\cdz.def
se sono dentro una cartella, esempio "seiya" che si trova sempre nella cartella stages, allora:
stages\seiya\cdz.def.
Ricordati di scaricare questo allegato, con i file "system.def" e "mugen.cfg" sono i miei personali, consigliato per risparmiare tempo (perch dovresti modificare un po' di parametri per inserire pi personaggi). Quindi estrai i due files da questo zip e sostituiscili con quelli gi esistenti nella cartella "data" del tuo mugen.
ho scaricato questo affare giapponese che mi hai detto...mi va il mugen ma non compaiono i personaggi...ho provato a fare cos
;--------------------------------------
;LN^[̃tH_,(R})
;ŗLXe[W,(R})
;I[_[ԍ@̏ɋLq
;FKFM, random, order=1
[Characters]
chars/andromeda/andromeda.def
andromeda/andromeda/def
NAOK.zip, random, order=1
kfm, random, order=3
NAOK.zip, random, order=3
kfm, random, order=3
NAOK.zip, random, order=2
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, stages/kfml.def, order=2
;--------------------------------------
;Xe[Wo^
;Fstages/kfm.def
[ExtraStages]
stages/kfml.def
stages/stage0.def
;--------------------------------------
;I[_[ݒ
;A[P[hȂǂœG̏oĂ鏇Ԃ
;oĂ鐔߂
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,0,0,0,0,0,0,0,0
team.maxmatches = 3,1,0,0,0,0,0,0,0,0
ho provato a inserire in questi due modi ma niente................................non mi compare il personaggio.............
#11
Inviato 23 October 2007 - 18:13
mikygermania, su Oct 23 2007, 19:09, detto:
;--------------------------------------
;LN^[̃tH_,(R})
;ŗLXe[W,(R})
;I[_[ԍ@̏ɋLq
;FKFM, random, order=1
[Characters]
chars/andromeda/andromeda.def
andromeda/andromeda/def
NAOK.zip, random, order=1
kfm, random, order=3
NAOK.zip, random, order=3
kfm, random, order=3
NAOK.zip, random, order=2
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, random, order=1
NAOK.zip, stages/kfml.def, order=2
;--------------------------------------
;Xe[Wo^
;Fstages/kfm.def
[ExtraStages]
stages/kfml.def
stages/stage0.def
;--------------------------------------
;I[_[ݒ
;A[P[hȂǂœG̏oĂ鏇Ԃ
;oĂ鐔߂
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,0,0,0,0,0,0,0,0
team.maxmatches = 3,1,0,0,0,0,0,0,0,0
ho provato a inserire in questi due modi ma niente................................non mi compare il personaggio.............
#12
Inviato 23 October 2007 - 18:15
#13
Inviato 23 October 2007 - 18:16
Dunque, sei sicuro di aver messo i personaggi dentro la cartella chars? chars/andromeda non va bene.La cartella di "andromeda" deve stare nella cartella "chars", dentro alla cartella "andromenda" ci devono essere almeno questi files (estensioni): andromeda.def, andromeda.cns, andromeda.air, andromeda.sff, andromeda.cmd (figura ingranaggio), magari anche andromeda.snd.
andromeda/andromeda/def non va bene
Allora, hai guardato dentro alla cartella di andromeda? cosa c' esattamente? scrivi i nomi dei file che ci sono, e anche le estensioni.
EDIT: l'avevo infatti scritto che ci voleva il 7zip
Quote
#15
Inviato 23 October 2007 - 18:19
andromeda\shun.def;
EDIT: o oppure come dice il buon Menjo, c' un altra cartella dentro la cartella di andromeda
#16
Inviato 23 October 2007 - 18:24
EDIT: :azz: pensavo di aver fatto edit
#17
Inviato 23 October 2007 - 18:29
mikygermania, su Oct 23 2007, 17:10, detto:
[CHARACTERS]
c_fenix
c_cristal2
c_dragone2
c_andromeda
c_pegasus
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
lfighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
fighter;
extraspace,(for bonus stages or secret characters);(for bonus stages or secret characters)
[SOUND]
;Music play at char select screnn.
music = sound/Nirvana-10-SmellsLikeTeenSperit.mp3
[EXTRASTAGES]
stages/bathroommvc.def
[OPTIONS]
ARCADE.MAXMATCHES=10,2,2,2,2,2,1,1,1,1
TEAM.MAXMATCHES=10,2,2,2,2,2,2,0,1,1
;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
[Options]
arcade.maxmatches=3,2,2,1,1,1,1,1,0,0
team.maxmatches=1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
i primi personaggi gli ho inseriti io......non mi vanno per..........sono incompatibili con la versione windowsxp???
come devo inserirli in questo quadro,se fossero incompatibili con la versione mugen di windows xp come trovo dei saint seya compatibili???????????
vi prego aiutatemi..........ringrazio di cuore in anticipo chi mi aiuter.....
Scusatemi se intervengo... Rock e Menjo avete un attimo perso la bussola nel senso che non avete immaginato che la cosa pi banale di quello che pensate.
Se notate questo screenpack che usa il nostro amico uno screenpack "strutturato" per avere personaggi segreti, caselle non esattamente inquadrate in righe o in colonne, oppure altro...
Insomma uno screenpack strutturato in maniera tale che i personaggi non si devono inserire normalmente, ma bisogna invece inserirli nelle righe dove c' scritto "fighter" che evidentemente indicano i punti in cui materialmente vanno inseriti i personaggi.
Quindi bisogna "cancellare" la riga "fighter" ed inserire il personaggio in quel punto.
Ovviamente fare altrettanto sul resto.
GLi spazi vuoti invece non sono casuali ed indicano i punti in cui non deve assolutamente essere inserito alcun char altrimenti si sfasa tutto il select screen.
Questo per non c'entra col fatto che sia winmugen o dosmugen, semplicemente la struttura dello screenpack che lo impone (ad es. perch le caselle dei personaggi sono messe in diagonale anzich in orizzontale-verticale)
Spero di essere stato chiaro nella spiegazione.
#18
Inviato 23 October 2007 - 18:34
#19
Inviato 23 October 2007 - 18:40
Bisogna recuperare in quel caso il file originale e limitarsi a sostituire le righe "fighter" con i personaggi SENZA per cancellare righe eventualmente vuote, senza modificare altre righe, senza aggiungere spazi e senza modificare insomma la struttura altrimenti salta tutto.

Aiuto









