!! centrare gli sprites cn MCM !!
#21
Inviato 23 October 2007 - 17:43
Una cosa che nn capisco! O_o
#22
Inviato 23 October 2007 - 17:46
#23
Inviato 23 October 2007 - 17:47
#24
Inviato 23 October 2007 - 18:23
Allora perché si vedano correttamente le immagini e le animazioni è importante posizionare correttamente gli assi dell'immagine (e quindi posizionarla bene con MCM). Fin qui ci siamo.
Cosa vuol dire posizionare bene?
Vuol dire che NELLA MAGGIOR PARTE DEI CASI MA NON SEMPRE vanno posizionate le immagini centrandole sui piedi (ovvero più o meno sull'asse di simmetria per quanto riguarda la posizione x e per y tenere conto che la posizione dell'asse - che vedi contrassegnato con una sorta di croce bianca tipo bersaglio - indica approssimativamente la linea del pavimento).
Ok questo vale per la maggior parte dei frame ma non per tutti. Ad esempio le cadute (io chiamo cadute tutti gli sprite del gruppo 5000 e seguenti ovvero gli sprite dei colpi subiti e delle cadute vere e proprie) sono ripetute 3 volte: Un accentramento "normale" sui piedi, ma anche l'accentramento sullo stomaco e quello sulla testa (frame necessari poi per far eseguire correttamente le prese avversarie).
Poi per l'accentramento delle mosse aeree tendenzialmente ho visto che, prendendo a riferimento il frame di partenza del salto (dove si spicca il salto) il modo più corretto per posizionare il valore y è quello di prendere a riferimento ad occhio l'altezza della testa... il che spiega perché le immagini aeree sono fatte con il bersaglio spesso molto al di sotto rispetto a dove si trova lo sprite (vedi SFF di kfm per esempio).
Tendenzialmente i proiettili si tende a posizionarli abbastanza liberamente prendendo un punto di riferimento fisso onde evitare "sobbalzi" nella riproduzione... ma per capire questo devi prima capire un po' di cose di CNS altrimenti potrebbe essere troppo prematuro spiegarlo...
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Queste le regole generali (bisogna un po' leggere i tutorial per avere le idee più chiare ma in caso di dubbi chiedi pure).
Però queste regole non valgono sempre. Molti autori (con uno stile secondo me di gusto alquanto discutibile) tendono a "scentrare" le immagini su SFF per poi ricorreggere il posizionamento delle immagini nella programmazione della animazione nel file AIR.
Quindi anche se il frame nell'SFF è scentrato va lasciato lì perché l'autore ha fatto questa "pezza" direttamente nell'AIR.
Io ad esempio evito questa tecnica (riposiziono con l'AIR solo frame che devo riposizionare per ragioni particolari ma altrimenti preferisco un modo lineare di fare l'SFF e di non fare alterazioni con AIR anche per avere codice ordinato).
QUindi non è detto che "sistemando" un SFF mal fatto da altri si faccia bene.
#25
Inviato 23 October 2007 - 18:31
mettiamo ke sia giusto sistemarlo....qll ke vorrei sapere è se bisogna centrarli "ad occhio" o se c'è un altro sistema!?? cmq grazie x la risposta molto dettagliata!! :)
#26
Inviato 23 October 2007 - 18:36
E' una scocciatura lo posso capire ma i frames dei miei char li ho sempre centrati uno per uno (ad occhio) con pazienza e poco alla volta. Come "trucco" prendo a riferimento un frame che ritengo ben posizionato (solitamente il primo frame della standing oppure altro frame che più mi può servire come parametro di riferimento).
Onestamente non credo esistano altri metodi diversi dall'andare ad occhio... (a parte quando si RIPPANO i char di KOF).
#27
Inviato 23 October 2007 - 18:40
#28
Inviato 23 October 2007 - 18:56
Centro di servizi
Sono state rilevate nel PC gravi minacce per il sistema!
Il sistema in uso potrebbe essere infetto da serie minacce, e ciò comporterebbe la perdita di dati e lo stallo del sistema. Ripara il sistema adesso!
Protezione - Eliminazione - Correzioni
Riparare il servizio adesso!
Potete aiutarmi?!! cosa dite, è solo pubblicità o è meglio avviare la scansione?!! GRAZIE!
#29
Inviato 23 October 2007 - 19:15
In parole povere rischi di farti friggere ed infettare il computer con porcherie (anche rischi bollette salate del telefono).
NON TI FIDARE è facile che sia una bufala... e piuttosto se hai paura installati un buon firewall ed un buon antivirus di quelli sconosciuti.
#30
Inviato 23 October 2007 - 19:19
#32
Inviato 23 October 2007 - 19:47
#33
Inviato 26 October 2007 - 07:59
in teoria, se il char lo hai fatto tu O se hai gli sprite, questi sprite dovrebbero gia' essere allineati in un file disegnato, che mantiene sempre lo stesso sfondo. in quel modo puoi caricare le immagini fisse, senza bisogno di cambiare la loro posizione.
POI, puoi compilare l'sff in un modo particolare e ritagliare queste posizioni.

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