da sff a pcx
#21
Inviato 26 October 2007 - 07:57
dai, funziona perfetto ed e' il programma dato dalla elecbyte.
CHE E" TROPPO COMPLICATO CAPIRE COME FUNZIONA?
#22
Inviato 26 October 2007 - 11:11
#23
Inviato 26 October 2007 - 16:32
#24
Inviato 27 October 2007 - 15:23
Per il resto (stages, lifebar etc) il più delle volto uso direttamente sprmaker perché spesso basta usare delle semplici regole matematiche per avere dei posizionamenti perfetti senza dover star lì a posizionarsi immagine per immagine. Poi ci sono immagini particolari (come fu per le "candele" dello stage di Nobunaga) che magari chiedono posizionamenti cheè difficile calcolare e quindi farsi aiutare da MCM o Mee è utile.
#25
Inviato 27 October 2007 - 19:45
#26
Inviato 28 October 2007 - 04:02
cosi' basta che lo muovi e lo editi.
l programma gira in dosbox.
ad ogni modo non ne vedo l'utilita' di usare mee o FF quando ci sta' sffExtract, che e' n bijou...
#27
Inviato 29 October 2007 - 14:43
SlayerGatsu, su Oct 26 2007, 07:57, detto:
dai, funziona perfetto ed e' il programma dato dalla elecbyte.
CHE E" TROPPO COMPLICATO CAPIRE COME FUNZIONA?
Quoto!
Quote
Super quoto!
#28
Inviato 29 October 2007 - 15:17
Quote
STRASUPER QUOTO! :rotfl: :rotfl:
Perchè usare Spritemaker che è cosi complesso solo da far partire quando c'è FF che è più bello e più semplice??? Tanto le funzioni sono le solite, nn è che funziona meglio o peggio...
#29
Inviato 29 October 2007 - 19:02
per prima cosa sffmaker e' studiato a seconda dei codici di come costruire un sff creato dalla elecbyte stessa e funziona perfettamente
e per seconda cosa basta fare un file chiamato CAZZO.CMD e scriverci dentro
sprmaker.exe -s < filechar.txt
poi clicchi 2 volte e' si crea il file da solo.
se proprio vuoi pui scrivere
PAUSE sotto, cosi' vedi quale e' l'ultima immagine e' inserita nell'sff. (in caso ci sia qualche problema)...
#30
Inviato 29 October 2007 - 20:17
Però è sempre preferibile sprmaker questo è indubbio.
Per calcolare gli assi in maniera HardCoded ancora meglio sarebbe prendersi direttamente le coordinate del PCX su cui si pone l'asse direttamente prendendo il codice dalla immagine PCX sorgente :P
Però mi sembra una follia...
Usare AirEdit allo scopo non mi pare una grande idea anche perché poi AirEdit è più pensato per i file AIR e non per posizionare i Frame in SFF (il che significa avere delle differenze sui segni (positivi o negativi) nelle coordinate perché AIR ed SFF partono da logiche diverse sui riferimenti X ed Y e sul verso dei valori positivi).
Comunque il vantaggio di usare Mee e FF (e non è cosa da poco conto) sta nel fatto di vedersi la sintassi CNS colorata il che aiuta molto nella lettura del codice e nell'evitare errori.
#32
Inviato 02 November 2007 - 05:08
che lo vogliamo chiamare? MugenEditor? o CNSPerfect ?
magari includiamo anche le cose standard come era mee, inmodo che tutto viene settatto in automatico.
IL PROBLEMA e' che sono CONTRO a questo genere di programmi! dovete imparare a MANO per sapere dove sta' il problema!
(ad ogni modo non sarebbe problemati relaizzare la colorazione...)
#33
Inviato 04 November 2007 - 16:18
Comunque stai parlando con una persona che usa 250.000 programmi perché mi piace utilizzare il programma più indicato per ogni singola operazione.
Quindi se devo estrarre imagini e magari aggiustare un SFF preferisco usare SffExtract e ricompilare tutto con sprmaker (tra l'altro faccio prima)
Se invece devo estrarre SOLO le coordinate in un file di testo dei file salvati in un .SFF (e non mi servono informazioni di colore) ancora più indicato è sff2pcx perché ha una nomenclatura dei file più ottimale per la modifica dei nomi in maniera agevole (e nessun commento che rompe le scatole). (le immagini che crea le butto via).
Se devo costruire un SFF di un personaggio uso un metodo frazionato (mix di uso tra Mee e sprmaker) che non vi sto a spiegare perché potrebbe sembrare cervellotico (cmq si può fare con FF oltre che col Mee).
Se devo costruire un SFF di uno stage / lifebar / etc il più delle volte riesco ad utilizzare direttamente sprmaker potendo il più delle volte calcolare i posizionamenti consigliabili agevolmente con semplici calcoli senza dovere visualizzare la posizione in anteprima (utile invece nei personaggi)
Se devo CREARE un file .SND uso sndmaker, se devo ASCOLTARE un .SND uso MCM perché non da problemi di bug. Se devo ESTRARRE un file .SND è meglio il Mee che te li fa estrarre tutti in un colpo mantenendo nel nome i numeri gruppo-suono.
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E l'elenco potrebbe continuare all'infinito... Ora con FF sembra (ma devo un po' metterlo alla prova e vedere se e quanto va in crash) astrattamente idoneo a poter essere usato come programma unico (ovviamente da affiancare a sprmaker e sndmaker, questo è ovvio) perché unisce certi aspetti di stabilità di MCM (o almeno appare stabile come il Mee), con le funzionalità del Mee (soprattutto la sintassi colorata che aiuta non poco), la possibilità di creare GIF animate come in ZCharCad ed una utilità in più che si rivela provvidenziale per risolvere (senza dover impazzire) il temibile Assert Failure in "array.h" (quello dei 4 legato al file AIR). Inoltre cosa da non sottovalutare che, a differenza del Mee, non sei costretto a caricare un char intero, ma puoi (come in MCM) anche caricare separatamente SFF, AIR, SND, etc...
#34
Inviato 14 November 2007 - 14:57
#35
Inviato 14 November 2007 - 20:40
Anche per me è più semplice inserire immagini con sprmaker piuttosto che con FF, Mee o qualunque altro programma... ma poi passo sempre su Mee (o in questo caso FF) per calcolare le posizioni poi da inserire nel file definitivo per la compilazione della versione finale con sprmaker...
#36
Inviato 15 November 2007 - 12:47
come ho spiegato di fare mille volte...
poi una volta llineato il primo sprite (cone mcm... in realta' manco serve pero, che puoi fare dall'arir) metti tutti gli altri con lo stesso offsett e il char viene fuori in automatico quando carichi gli sprite.
DOPO, usi sprmaker per tagliare gli sprite, che pero' restano nella stessa posizione x y...
non e' molto + complicato di doverseli muovere uno per uno su FF, anzi, se vogliamo e' + sbrigativo, specialmente se stai editando i cahrs, visto che tutto quello che devi fare e creare lo sfondo fisso e copiarci sopra la posa, editarla, allinearla e salavare il file... (con pallette , indicizzato)
in oltre con photoshop ad esempio puoi anche fare casini con i layers... che aiuta molto...
#37
Inviato 15 November 2007 - 20:42
Sono aperto a considerare nuove tecniche (anche per il lavoro che sto facendo e che al momento è segreto) ma devono essere di facile intuito ed apprendimento anche ad un neofita assoluto.

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