Ragazzi questa è una richiesta un pò strana... però vi vorrei chiedere:
Come posso fare per spostare determinati chars tipo Abyss 1 2 e 3, Apocalypse e Onslaught nel final round? (Però solo nell'arcade) C'è un metodo? E poi vorre spostare altri chars tipo Thanos, Dr. Doom, Magneto, Sentinel, Evil Dan, Evil Ryu, Evil Ken, Mech Zangief e Cyber Akuma nel penultimo Round... aiutatemi please...
(spero abbiate capito ciò che chiedo)
Perchè nell'altro mugen è settato così... come un gioco vero... :D e vorrei poterlo risettare in questo nuovo! :rolleyes:
ciao e grazie anticipate
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Spostare chars nel final round Richiesta strana... Aiutatemi per piacere :D
#3
Inviato 20 October 2007 - 12:58
Nono... allora hai presente ad esempio marvel vs capcom? Beh io voglio dire... quando giochi ad un certo punto arrivi verso il penultimo personaggio da sconfiggere e trovi ad esempio Thanos... dopo arriva l'ultimo personaggio da sconfiggere del gioco ed è Onslaught... io vorrei fare anche così nel mio mugen, settare alcuni chars tipo magneto, thanos, dr doom ecc ecc come penutltimi personaggi da sconfiggere e poi mettere apocalypse, onslaught e abyss come ultimo personaggio da sconfiggere per poi finire il gioco... non so come dirtelo meglio... >_< spero capisci
#4
Inviato 20 October 2007 - 14:02
Sei fortunato, in mugen esiste la possibilità di dare ordine hai personaggi, ascolta, non sto a ridirlo perchè l'ho già scritto poco tempo fa, leggiti questa discussione, in poche parole è un operazione molto semplice, tenendo presente che di standard ogni char ha order=1, vabbeh leggiti la discussione e capirai
#8
Inviato 21 October 2007 - 11:28
sì, è come dare un po' i livelli ai personaggi, di standard, senza che nulla sia scritto nelle righe di essi hanno order=1, se quindi vogliamo che uno abbia livello 2, order=2, scriveremo ad esempio:
CartellaChar\Char.def,stage/stagedelchar.def,order=2,includestage=0; NOme Char
E però bisogna anche modificare la disposizione degli order alla fine del file select, lui dice di standar:
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,0,0,0,0,0,0,0,0
team.maxmatches = 3,1,0,0,0,0,0,0,0,0
quindi significa che per l'arcade farà 6 incontro contro chars di order=1 e 1 incontro con un char di order=2, 0 incontri con char di order=3, 0 incontri contro char di order=4 e così via. Se noi ad esempio facciamo:
arcade.maxmatches = 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 allora faremo 10 incontri contro chars order=1, 9 incontri con chars order=2, 8 incontri con chars order=3 e così via. Forse si è capito meglio in questo veloce riassunto nel nel topic a cui ho linkato :D
CartellaChar\Char.def,stage/stagedelchar.def,order=2,includestage=0; NOme Char
E però bisogna anche modificare la disposizione degli order alla fine del file select, lui dice di standar:
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,0,0,0,0,0,0,0,0
team.maxmatches = 3,1,0,0,0,0,0,0,0,0
quindi significa che per l'arcade farà 6 incontro contro chars di order=1 e 1 incontro con un char di order=2, 0 incontri con char di order=3, 0 incontri contro char di order=4 e così via. Se noi ad esempio facciamo:
arcade.maxmatches = 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 allora faremo 10 incontri contro chars order=1, 9 incontri con chars order=2, 8 incontri con chars order=3 e così via. Forse si è capito meglio in questo veloce riassunto nel nel topic a cui ho linkato :D
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