Io già sto godendo.... guardate qui!!!
#41
Inviato 12 January 2008 - 15:24
Anche io ho i bios se volete...Comunque anche se vi parte l'emulatore non è possibile giocarci, già fanno fatica a emulare il ds...
Io non sono un fan dei Street Fighter, però sono godibili le immagini del gioco. Ma è una caratteristica peculiare di SF quella di avere i piedoni???
Io non sono un fan dei Street Fighter, però sono godibili le immagini del gioco. Ma è una caratteristica peculiare di SF quella di avere i piedoni???
#42
Inviato 13 January 2008 - 08:13
si abbastanza larghi di piedi...
cmq non ho ancora visto nulla di così sensazionale anche se street fighter 4 lo stiamo aspettando da secoli!!!
la nuova donna come vi sembra???
cmq non ho ancora visto nulla di così sensazionale anche se street fighter 4 lo stiamo aspettando da secoli!!!
la nuova donna come vi sembra???
#44
Inviato 14 January 2008 - 19:20
KRIZALID, su Jan 13 2008, 10:42, detto:
Uscita da Kof Maximum Impact e non e'un bene. :ph34r:
già non piace neanche a me...
ma che fine hanno fatto il carisma e la classe dei chars di street fighter 2????
salvo poche new entry dell'alpha,kairi e garuda dell ex,il resto dell'immenso cast vale pochi spiccioli...
gente come remy,elena,c.jack,darun e birdie potrebbe anche morire!! :moglie:
#45
Inviato 17 January 2008 - 19:00
Per gli amanti del genere ho trovato questo per caso! http://www.flashgame...nal.fight2.html
#46
Inviato 08 February 2008 - 17:16
:Q________________________ sbav
http://video.google.it/videoplay?docid=-89...h&plindex=0
Street fighter :rulez:
http://video.google.it/videoplay?docid=-89...h&plindex=0
Street fighter :rulez:
#47
Inviato 09 February 2008 - 14:32
Da bravo fan dei vecchi e nuovi picchiaduro 2d boccio pesantemente questo Street Fighter...
Cosa sperano di ottennere con il 3D? Perderanno solo i vecchi fan mentre i nuovi fan dei picchiaduro tridimensionali preferiranno continuare a giocare a Tekken o simili serie realizzate perfettamente per quel tipo di gioco.
Avrei preferito lo realizzassero con la grafica del teaser... O_o
Cosa sperano di ottennere con il 3D? Perderanno solo i vecchi fan mentre i nuovi fan dei picchiaduro tridimensionali preferiranno continuare a giocare a Tekken o simili serie realizzate perfettamente per quel tipo di gioco.
Avrei preferito lo realizzassero con la grafica del teaser... O_o
#48
Inviato 09 February 2008 - 16:33
e vabbè dai bisogna sapersi rinnovare ogni tanto!! Non si può mica stare tutta la vita con i picchiaduro 2D!! per quello cè già il mugen!! :rolleyes:
che te ne fai di una cosole next-gen se poi sei costretto a giocare ad un picchiaduro con grafica 2D!?
eppoi la giocabilità di questo SF IV è come quella 2D di sf2 di 16 anni fà!!
cambia solo il fatto che invece di avere sprite 2D si ha tutto il gioco poligonale!! :rolleyes:
quindi!!
che te ne fai di una cosole next-gen se poi sei costretto a giocare ad un picchiaduro con grafica 2D!?
eppoi la giocabilità di questo SF IV è come quella 2D di sf2 di 16 anni fà!!
cambia solo il fatto che invece di avere sprite 2D si ha tutto il gioco poligonale!! :rolleyes:
quindi!!
#49
Inviato 09 February 2008 - 17:52
EMILIUX, su Feb 9 2008, 16:33, detto:
e vabbè dai bisogna sapersi rinnovare ogni tanto!! Non si può mica stare tutta la vita con i picchiaduro 2D!! per quello cè già il mugen!! :rolleyes:
che te ne fai di una cosole next-gen se poi sei costretto a giocare ad un picchiaduro con grafica 2D!?
eppoi la giocabilità di questo SF IV è come quella 2D di sf2 di 16 anni fà!!
cambia solo il fatto che invece di avere sprite 2D si ha tutto il gioco poligonale!! :rolleyes:
quindi!!
che te ne fai di una cosole next-gen se poi sei costretto a giocare ad un picchiaduro con grafica 2D!?
eppoi la giocabilità di questo SF IV è come quella 2D di sf2 di 16 anni fà!!
cambia solo il fatto che invece di avere sprite 2D si ha tutto il gioco poligonale!! :rolleyes:
quindi!!
Straquoto e poi sono stati anke fedeli nella costruzione di ryu e ken! (perfetti O_o )
Immaginatevi come verrà akuma... sbav :Q_________________________________________
#52
Inviato 10 March 2008 - 22:45
In effetti il sensazionale impatto di SF2 all' epoca era dovuto soprattutto ai propri limiti.
Hanno realizzato i personaggi riciclando al limite dell' ammissibile in quanto realizzare i disegni all' epoca era molto oneroso, e questo è stato un punto fondamentale nella creazione della rosa originale dei personaggi.
"questo no perchè non sapremmo come fare a fargli fare questo"
"quest'altro no perchè servono troppe celluloidi e la scheda non le tiene."
"questo ha troppe cose che svolazzano."
"Ma come si possono rendere verosimili le prese al bavero?"
"Facciamo che li afferrano per i peli del petto"
E c@22*, mi ricordo che a giocare a street fighter 2 sembrava di essere stati presenti mentre gli sviluppatori discutevano queste cose.
"Ma come cammina Guile?"
eh si, non mandava la gamba avanti per l'appoggio tipico di quando si saltella tenendo un' arma, ci sarebbe voluto un nuovo disegno. e allora si sposta l'anca di un pixel, ed ecco l'avanzata a piedi uniti... quando indietreggiava pugno chiuso e gomito al fianco, e per la parata... Porca miseria, mica potevano permetterselo di disegnare un kick counter, e due, dico... ben DUE posizioni di vittoria!!
Già quando hanno messo Deejay, Cammy, T.Hawk e Fei long sembravano fuori posto con le loro mosse che non andavano avanti o in su. Le mosse di street fighter prima giravano, andavano avanti o andavano in su.
Tutto entrava direttamente dalla testa degli sviluppatori nelle mani dei giocatori, e neanche gli sviluppatori sapevano esattamente cosa si poteva fare con i personaggi.
Plus non c'era internet, e nascevano le leggende, Vega che perdeva l'artiglio, che poi era vera.
C'era il fighetto che diceva di saper far tirar fuori la pistola a Guile, ma stranamente non gli veniva mai su richiesta. Ma non mancavano quelli che confermavano di averglielo visto fare.
Poi le consolles da casa erano marcatamente meno potenti dei coin-op, quindi non esisteva che uno ce lo aveva a casa, e meno che mai che avrebbe potuto copiarlo.
Per tutti questi motivi ritengo che sia il tentativo di mettere un cast di nani, clowns e ballerine del 3 sia l'idea di schotoclonare il 2 mettendoci un cretino/a con pizzi new romantic rimarranno a parsecs di distanza dal fenomeno sociale che fu street fighter 2.
Street fighter alpha 3 è una bella accozzaglia di spostati, ma alla fine non sono gli "8 cretini che si bastonano senza una ragione apparente"
E qualcuno la ha mai sentita fare la domanda: "Ma perchè lo chiamano street fighter se tutti indossano l'uniforme dell' arte marziale in cui sono maestri???"
A mio modesto parere bisogna mettersi il cuore in pace a riguardo, Street fighter è stato fatto da un 2 o 3 % dai propri codici ed il restante 97 o 98 % dalle circostanze dell' epoca, e quel 97-98% non si può riprodurre con la programmazione o coi disegni, non importa quanto siano bravi i programmatori.
Hanno realizzato i personaggi riciclando al limite dell' ammissibile in quanto realizzare i disegni all' epoca era molto oneroso, e questo è stato un punto fondamentale nella creazione della rosa originale dei personaggi.
"questo no perchè non sapremmo come fare a fargli fare questo"
"quest'altro no perchè servono troppe celluloidi e la scheda non le tiene."
"questo ha troppe cose che svolazzano."
"Ma come si possono rendere verosimili le prese al bavero?"
"Facciamo che li afferrano per i peli del petto"
E c@22*, mi ricordo che a giocare a street fighter 2 sembrava di essere stati presenti mentre gli sviluppatori discutevano queste cose.
"Ma come cammina Guile?"
eh si, non mandava la gamba avanti per l'appoggio tipico di quando si saltella tenendo un' arma, ci sarebbe voluto un nuovo disegno. e allora si sposta l'anca di un pixel, ed ecco l'avanzata a piedi uniti... quando indietreggiava pugno chiuso e gomito al fianco, e per la parata... Porca miseria, mica potevano permetterselo di disegnare un kick counter, e due, dico... ben DUE posizioni di vittoria!!
Già quando hanno messo Deejay, Cammy, T.Hawk e Fei long sembravano fuori posto con le loro mosse che non andavano avanti o in su. Le mosse di street fighter prima giravano, andavano avanti o andavano in su.
Tutto entrava direttamente dalla testa degli sviluppatori nelle mani dei giocatori, e neanche gli sviluppatori sapevano esattamente cosa si poteva fare con i personaggi.
Plus non c'era internet, e nascevano le leggende, Vega che perdeva l'artiglio, che poi era vera.
C'era il fighetto che diceva di saper far tirar fuori la pistola a Guile, ma stranamente non gli veniva mai su richiesta. Ma non mancavano quelli che confermavano di averglielo visto fare.
Poi le consolles da casa erano marcatamente meno potenti dei coin-op, quindi non esisteva che uno ce lo aveva a casa, e meno che mai che avrebbe potuto copiarlo.
Per tutti questi motivi ritengo che sia il tentativo di mettere un cast di nani, clowns e ballerine del 3 sia l'idea di schotoclonare il 2 mettendoci un cretino/a con pizzi new romantic rimarranno a parsecs di distanza dal fenomeno sociale che fu street fighter 2.
Street fighter alpha 3 è una bella accozzaglia di spostati, ma alla fine non sono gli "8 cretini che si bastonano senza una ragione apparente"
E qualcuno la ha mai sentita fare la domanda: "Ma perchè lo chiamano street fighter se tutti indossano l'uniforme dell' arte marziale in cui sono maestri???"
A mio modesto parere bisogna mettersi il cuore in pace a riguardo, Street fighter è stato fatto da un 2 o 3 % dai propri codici ed il restante 97 o 98 % dalle circostanze dell' epoca, e quel 97-98% non si può riprodurre con la programmazione o coi disegni, non importa quanto siano bravi i programmatori.

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