Forum MUGENATION: Errori - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

  • 4 Pagine +
  • « Primo
  • 2
  • 3
  • 4
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

Errori Errori al mugen

#61 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 01 November 2007 - 13:58

Chiamo "parametri nascosti" tutto ciò che esiste ma non viene a comune conoscenza...

Questa cosa di LinuxMugen la devo verificare, comunque tutti i winmugen migliorano, hackandolo, il winmugen precedente, ma non credo nessuno arriverebbe mai a togliere o modificare la programmazione Mugen vera e propria (sarebbe, tra l'altro, troppo complesso anche per Hacker Esperti e non ne varrebbe la pena...).

Il discorso sarebbe giusto SE l'Elecbyte fosse realmente tornata, ma fino a prova contraria ritengo che il loro ritorno sia una bufala messa in giro da qualcuno che si SPACCIA per la Elecbyte
0

#62 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 05 November 2007 - 20:45

l'ultima versione che avete postato
nel readme porta la data 31/8/06!! :huh:

come si fà a sapere se è realmente aggiornato!? al 2007!? :wacko:
0

#63 L   alex87{EmmaBunton} 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 633
  • Iscritto: 13-February 06

Inviato 10 November 2007 - 00:17

Ragazzi mi è uscito (mentre giocavo) questo errore:

http://img223.imageshack.us/img223/6696/erroreyd0.png


cos'è??? :-\
0

#64 L   daraku 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 941
  • Iscritto: 14-September 05

Inviato 10 November 2007 - 15:02

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Oct 19 2007, 14:05, detto:

Io ho il mugen di base e quell'errore me lo dà circa ogni 2-3 ore di gioco e quindi circa una volta ogni 10 giorni XD


Bè se te l'ho da ogni 2-3 ore di gioco è + che normale, in quanto il Mugen è sempre una Beta e non era stato creato per dei periodi così lunghi
0

#65 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 10 November 2007 - 18:13

Visualizza Messaggialex87{EmmaBunton}, su Nov 10 2007, 00:17, detto:

Ragazzi mi è uscito (mentre giocavo) questo errore:

http://img223.imageshack.us/img223/6696/erroreyd0.png
cos'è??? :-\

C'è un piccolo problema nel char di Onslaught, nel changestate 5120. Dice che va in ciclo infinito in quell'azione ma che lui ha forzato a fermalo al 2500 ciclo. Se l'errore te lo da di rado puoi anche sopportarlo senza problemi, se te lo da spesso, bisognerà intervenire nel cns e/o cmd del char.
0

#66 L   alex87{EmmaBunton} 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 633
  • Iscritto: 13-February 06

Inviato 10 November 2007 - 18:54

ah capito.. peccato che anche se volessi non so come modificare o meglio togliere l'errore... comunque grazie mille :)
0

#67 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 11 November 2007 - 15:31

Di solito capita quando uno state rimanda a se stesso, non so se capita in altri casi.
0

#68 L   MaRcO 

  • MaRcO at your service
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 249
  • Iscritto: 08-September 07

Inviato 12 November 2007 - 18:07

posto qui per evitare di aprire un altro topic:
stavo cercando di provare a far partire il mio char tarma ma ecco ke arriva l'errore purtroppo nn sono riuscito a leggere il messaggio ma grazie ai mini tutorials di nobun(ke sono nel mio blocco note :rotfl: )sono riuscuito a cavarlo:

http://img230.imageshack.us/img230/3421/errore1mo9.th.jpg nn riesco ad ingrandirla salvatela cn nome

dunque l'errore sta nel cns tarma1 e precisamente nello state 211,1 e stadef 211 dice di guardere il file incompt.txt ma nn sono riuscito a capire molto
ecco le parti del cns ke nomina:

;--PATADA FUERTE SALTANDO--------------
[Statedef 211]
type = A
movetype = A
physics = A
anim = 211
poweradd = 30
ctrl = 0

[State 211, 0]
type = Hitdef
trigger1 = movecontact != 1
attr = A, NA
damage = 30
animtype = Hard
air.animtype = Hard
guardflag = HA
;sparkno =
guard.sparkno = S301
sparkxy = 5,-15
hitsound = S2,0
guardsound =S3,2
pausetime = 16,16
ground.hittime = 24
ground.type = High
ground.slidetime = 4
ground.velocity = -4
air.velocity = -8, 8
getpower = 50,20
givepower = 50,20
fall= ifelse((p2statetype=A),1,0)
fall.animtype = Low
fall.recover = 0

[State 211, 1]
type = changeanim
trigger1 = animtime = 0
ctrl = 0
value = 41

ma nn so proprio dv mettere mano

Sono in attesa di una vostra risposta
GRAZIE IN ANTICIPO ^_^
0

#69 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 November 2007 - 18:35

Credo che il cns da solo nn possa portarci all'errore di programmazione, ma ovviamente dipende dal tipo di errore...se solo riuscissi a vedere il messaggio, ma nn riesco a leggerlo! :wacko:

EDIT: Ok è vero, l'ho letto. Ma a prima vista nn ho capito molto, dopo mi concentro menjo.

Cmq l'immagine è questa:

http://img229.imageshack.us/img229/4209/errore1tw6.jpg
0

#70 L   MaRcO 

  • MaRcO at your service
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 249
  • Iscritto: 08-September 07

Inviato 12 November 2007 - 19:10

ah grazie menjo...purtoppo nn sono iscritto a imageshacks

c4550 raga mi sono accorto ke fa questo errore mantenendo i char zippati ho provato a disarkiviarli e adesso funziano
0

#71 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 12 November 2007 - 21:22

Strano lol, meglio così, a me quell'errore lo fa se uso chars molto vecchi, del dos mugen. A volte lo risolvo semplicemente eliminando lo statedef, altre volte è hardcore perchè eliminato quello ne fa un altro con una catena che non finisce più.
0

#72 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 12 November 2007 - 21:26

Cmq nella sezione tutorial da qualche parte trovai un file Txt che spiegava come updatare i char, infatti nel messaggio di errore dice "must be updated" :fiuu:
0

#73 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 12 November 2007 - 22:45

Non ne sono sicuro ma ho una idea sul perché ci sia l'errore (ho dovuto pensarci non poco e non è detto che abbia ragione).

Prima di tutto, un complimento a marco: hai letto bene il messaggio di errore! Quindi l'errore deve essere proprio lì in quello


[State 211, 1]
type = changeanim
trigger1 = animtime = 0
ctrl = 0
value = 41

;
Dal messaggio di errore sappiamo questo, ma apparentemente non ci sono errori di sorta perché non ci sono errori né di sintassi né di uso dei parametri.

Questo apparentemente. In realtà l'errore è ben nascosto ma sta in quel trigger1 = animtime = 0

Questo perché stiamo all'interno di una mossa aerea


[Statedef 211]
type = A
movetype = A
physics = A


Nelle mosse aeree le animazioni sono Infinite quindi contengono o un loopstart o terminano con un frame con tempo infinito (-1).

Quando le animazioni sono infinite il trigger animtime NON può essere usato. Infatti animtime è un trigger che conta il tempo rimanente necessario per la fine di una animazione (quindi animtime=0 banalmente indica che una animazione è giunta alla fine).

Ma se la animazione è infinita, come si può calcolare la fine?
La cosa non ha senso.
Ed infatti animtime non è in grado di gestire la situazione e restituisce un valore invalido di errore.

Qui quindi bisogna sostiuire il trigger animtime con il trigger time e calcolarsi il tempo oppure, più semplicemente, rimuovere del tutto il comando con dei punti e virgola

Quote

;[color=blue]
;[State 211, 1]
;type = changeanim
;trigger1 = animtime = 0
;ctrl = 0
;value = 41


Ti consiglio questa seconda strada anche perché questo ChangeAnim non ha senso. Infatti nelle mosse aeree con physics = A il Mugen gestisce automaticamente la caduta, facendo eseguire da solo l'atterraggio del char al raggiungimento del suolo.

PS: prova comunque la prima strada. Sono curioso di sapere se il problema stava nell'impiego del trigger animtime in una situazione in cui il trigger non andava assolutamente usato.
0

#74 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 13 November 2007 - 01:30

Mi era successo con alcuni chars nelle "entrate" ed eliminandole dopo andavano anche se con meno entrate. Ma quando invece mi successe così con CCSakura, era proprio come questo più o meno, questione di air, ma stavolta rimuovendo lo state, il chars s'immonchisce, ad esempio dopo averglielo tolto, quando saltava e cadeva giù, rimaneva giù con l'immagine del salto. POi altri errori così, che non finivano più, alla fine non era più un char e ho dovuto cavarla dal mugen :pianto: :rotfl: .
0

#75 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 November 2007 - 19:49

Probabilmente hai fatto degli errori nelle correzioni.

Quando arrivo ad occuparmi delle mosse aeree cercherò di essere il più esauriente possibile nello spiegare le differenze rispetto alle altre mosse ed alle accortezze da utilizzare (sai a cosa mi riferisco ;) )
0

#76 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 2296
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 13 November 2007 - 22:06

Mi sorge un dubbio, toglievo la roba dal cns non dal air, non ricordo più.
0

#77 L   MaRcO 

  • MaRcO at your service
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 249
  • Iscritto: 08-September 07

Inviato 14 November 2007 - 15:08

Quote

Prima di tutto, un complimento a marco


grazie ^_^

Quote

Qui quindi bisogna sostiuire il trigger animtime con il trigger time e calcolarsi il tempo oppure


domanda: cm calcolo il tempo??

adesso provo la seconda strada poi se mi dite cm calcolo il tempo provo anke la prima

ps: sisi la seconda funge

adesso ditemi cm calcolo il tempo così provo anke la prima

-----------------------------------------------
quindi se ho risolto il primo posso risolvere il secondo

premetto ke questo char cm tarma nn funge zippato solo decompresso

http://img142.imageshack.us/img142/8072/erroredemonakumaac6.th.png
Error message: Can't load movement constant
Error in Constant.cns
Error loading chars/RareAkuma.zip/RareAkuma.def
Error loading p1

dunque l'errore sta nel cns eccolo:

[Data]
life=2000
power=9001
attack=100
defence=100
fall.defence_up=50
liedown.time=0
airjuggle=1337
sparkno=s6010
guard.sparkno=s6000
KO.echo=0
volume=128
IntPersistIndex=0
FloatPersistIndex=0

[Size]
xscale=1
yscale=1
ground.back=18
ground.front=18
air.back=18
air.front=18
height=60
attack.dist=160
proj.attack.dist=90
proj.doscale=0
head.pos=7,-91
mid.pos=-1,-59
shadowoffset=0
draw.offset=0,0

[Velocity]
walk.fwd=6
walk.back=-6
run.fwd=9,0
run.back=-20,0
jump.neu=0,-15
jump.back=-8
jump.fwd=8
runjump.back=-6,-8.5
runjump.fwd=6,-8.5

[Movement]
airjump.num=1
airjump.height=-64
yaccel=1
stand.friction=.85
crouch.friction=.85

spero ke si veda l'immy

uff nn riesco proprio a farla grande

cmq dice:

Error message: Can't load movement constant
Error in Constant.cns
Error loading chars/RareAkuma.zip/RareAkuma.def
Error loading p1
0

#78 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 14 November 2007 - 20:38

Sul problema di prima (non questo di movement) forse non mi sono spiegato bene.

Quel ChangeAnim in quel contesto non ha alcun senso e quindi va proprio rimosso. Prima di farlo però mi piacerebbe sapere se sostituendo il trigger time con il trigger animtime il personaggio produce ancora errore (prova provvisoriamente con time = 5)...

Mi sono spinto troppo oltre nella spiegazione parlando della tecnica corretta per programmare effetti temporizzati nelle mosse ad animazione infinita, ma forse ho rischiato di fare confusione.

Sulla tua attuale domanda in questo istante non so dare una risposta... devo verificare una cosa prima.

Hai copiato il contenuto del file Costants.cns giusto? (la parte delle costanti dove dovrebbe esserci l'errore)... probabilmente manca qualche parametro o c'è qualche lieve errore nella sintassi che però ora non ti so dire perché così a memoria le costanti non le ricordo tutte.
0

#79 L   MaRcO 

  • MaRcO at your service
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 249
  • Iscritto: 08-September 07

Inviato 14 November 2007 - 20:47

Quote

Sul problema di prima (non questo di movement) forse non mi sono spiegato bene.

Quel ChangeAnim in quel contesto non ha alcun senso e quindi va proprio rimosso. Prima di farlo però mi piacerebbe sapere se sostituendo il trigger time con il trigger animtime il personaggio produce ancora errore (prova provvisoriamente con time = 5)...


ok adesso ho kapito poi ti dirò

Quote

Hai copiato il contenuto del file Costants.cns giusto? (la parte delle costanti dove dovrebbe esserci l'errore)... probabilmente manca qualche parametro o c'è qualche lieve errore nella sintassi che però ora non ti so dire perché così a memoria le costanti non le ricordo tutte.


sisi l'ho copiato

cmq adesso nn ti voglio rempire di cose perke ne avrei un altro cn uno stage ma nn importa
P.S:non ti costringo a farlo perke cmq il char decompresso funge e mi va bene così era sl per risparmiare un po di spazio


EDIT:problema stage risolto
0

Condividi questa discussione:


  • 4 Pagine +
  • « Primo
  • 2
  • 3
  • 4
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi