Errori Errori al mugen
#41
Inviato 23 October 2007 - 14:40
Marisa e Patchouli; due personaggi che adoro, sono compressi in DCG, si aprono con un programma "DCGA" cercalo in google, il primo sito con scritte giapponesi che ti dà, vacci e scarica il programma che dovrebbe essere circa 1,21MB, funziona più o meno come un winzip molto semplice ma efficace, comprime anche più di winrar e 7zip.
Altri chars, tra cui la consigliata Remilia e Kanna
più che altro, Marisa, Patchouli e Remilia sono forti usate dal computer, guarda al secondo round cosa fanno! (magari fai un watch, loro contro due chars che hai già che sono fortini ma non troppo).
Personaggi di Ken Shiro fatti bene
Altri (consiglio Isabeau)
Altri ancora
Ma ti voglio dare un po' di link a caso da PM...fatto
#42
Inviato 24 October 2007 - 21:57
#43
Inviato 24 October 2007 - 22:07
#44
Inviato 24 October 2007 - 22:21
#45
Inviato 24 October 2007 - 22:30
#46
Inviato 25 October 2007 - 10:49
Yamata no Orochi, su Oct 24 2007, 22:57, detto:
Non hai assolutamente detto una cavolata, anzi concordo pienamente. Infatti vorrei usare la parte riservata ai FAQ che è nella pagina principale e che attualmente è vuota (quindi di fatto non abbiamo una parte per le FAQ). Oppure fare delle strutture in maniera tale di avere anche un canale articolato e quindi più facile da leggere e più completo di informazioni
The RockOne, su Oct 24 2007, 23:07, detto:
Io a costo di essere impopolare non userei la sezione Tutorial che secondo me è diventata anche troppo confusionaria... ci sono anche troppi tutorial messi senza un ordine preciso e secondo me bisognerebbe razionalizzare un poco la sezione. Piuttosto cercherei una parte apposta per il FAQ (che può essere la sezione della pagina principale del sito, ma devo vedere ancora come funziona).
---
Ora è da parecchio tempo che stavo pensando di farlo ma da solo non ce la faccio. Mi sarebbe già di grande aiuto se si potesse fare un lavoro di ricapitolazione delle domande frequenti e delle risposte date (senza pretesa di essere troppo completi)... anche perché non si può arrivare a dare la "pappa" pronta ma far presente la risposta per quello che è perché il Mugen richiede anche impegno per impararlo (sennò poi le risposte sono troppo enciclopediche).
Allora ecco un elenco di domande che riterrei tra le più comuni (o se non lo sono che comunque sono abbastanza generali come problematiche).
1) Come si programmano i char?
Per questa domanda mi occupo io di recuperare le risposte con le direttive generali.
2) Come si costruiscono gli screepack?
Se ci sono risposte più complete del mio "si fanno editando lo screenpack di default" segnalatemi le risposte di interesse
3) Perché il Mugen mi si chiude?
R: Le ragioni sono molteplici perché sono molteplici i possibili errori che portano a questo. Postare il messaggio di errore.
4) Problema segnalazione errori Windows che copre il messaggio di errore.
L'ho già spiegato e quindi trovo facilmente la risposta da tagliare ed incollare
5) ERRORI tipo "Assert Failure"
Me ne occupo io facendo una spiegazione di tutti e 4 gli assert failure di mia conoscenza (anche se il più frequente è il charsel.c li metto tutti così abbiamo la panoramica completa)
6) Colori sballati winmugen e possibili soluzioni
Una breve risposta riassuntiva e rimetto i link al tutorial di maxim che mi sembra il più completo. Segnalatemi eventuali altre risposte di interesse
7) Colpi in loop, char che rimangono in aria e cose simili
Problema legato ai trigger move*
---
Queste sono le domande che mi vengono in mente.
Io poi strutturo la FAQ in sezioni
(tipo: Suggerimenti Sprite Editing, Errori più frequenti che chiudono il Mugen, Altri errori di funzionamento o visualizzazione, FAQ configurazione Mugen - inserimento chars etc per capirci).
#47
Inviato 25 October 2007 - 13:28
Cmq io salvo tutto, poi se qualcun'altro nn ha segnati i problemi che trovo io glie li passo.
#48
Inviato 25 October 2007 - 14:14
#49
Inviato 25 October 2007 - 23:30
E pensare che ho 8 teste e tutte occupate hihi
(per chi non lo sapesse, Orochi è il grande serpente dalle 8 teste, ora potete ridere.... :moglie: )
#50
Inviato 26 October 2007 - 01:11
Yamata no Orochi, su Oct 26 2007, 00:30, detto:
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Yamata no Orochi, su Oct 26 2007, 00:30, detto:
ne sapevo una simile del grande serpente a 8 code! :rotfl:
#51
Inviato 26 October 2007 - 21:25
Per capire di che parlo devi scaricare e vederti le puntate che trovi nel sito www.lamammadicrystal.com :P (serie delle 12 case)
#52
Inviato 28 October 2007 - 01:48
Adesso mi resta solo un piccolo problema da risolvere: per alcuni personaggi le icone di selezione (non il portrait grande ma l'icona che visualizza il volto del char nella griglia e nella lifebar durante la battaglia) si vede con i colori in negativo o comunque sballati!!!
Qualcuno sa come fixare questo problema?
Ha qualke attinenza con i tutorial per fixare le palette dei char? (anche se penso di no visto che non é proprio la stessa cosa dato che il char va tranquillo... é solo l'icona che Sfunziona!!!)
Se potrete aiutarmi ve ne sarò parecchio grato!!! ^^
Ciao a ttt!!!
#53
Inviato 28 October 2007 - 03:48
pallette NN sharata.
cosi' si risolve il problema.
POI, dovresti anche sortire il file prima di creare l'sff vero e proprio.
#54
Inviato 28 October 2007 - 09:05
#55
Inviato 31 October 2007 - 19:12
questa ultima versione del mugen non l'ho mai vista, cosa ha di meglio dalle altre?
http://www.geocities...mtv_009w/s.html
#57
Inviato 31 October 2007 - 20:28
#58
Inviato 31 October 2007 - 20:37
#59
Inviato 31 October 2007 - 21:29
#60
Inviato 01 November 2007 - 04:03
molte di queste funzioni che sono chiamate DEPRECATED (dunque obsolete...) potrebbero essere rimosse senza manco pensarci su nuove versioni del mugen CREATE DALLA ELECBYTE.
e hai sbagliato anche sull'altro punto... in linuxmugen non sono valide le funzioni NOKO e gli altri "parametri nascosti" che non sono nascosti, ma solo non documentati...

Aiuto










